抗病毒模拟器游戏截图
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抗病毒模拟器

抗病毒模拟器

官方入驻
6.8
玩过
画面简单,内核复杂。虽然一直没能完美通关,但能感觉到游戏的策略逻辑,以鄙人粗浅的理解,应该并非是个运气游戏(即道理我大概懂了但上手就废了😂)
游戏的引导是几乎没有,点进去就开始了,会不会有些仓促了😆。简单说就是拯救全人类,点击红绿小球获取点数,研究应对病毒的策略,通关条件如图2。
游戏中的几个重要资源,1突变点数,2凝聚力,3资金。突变点通过点击屏幕上的圆球获取,用于研究对策。感染者消耗凝聚力,归0则失败。健康者贡献资金,也是用于研究。
除此之外还有非常个重要阻传系数,如图1,提高了阻传系数,减少病毒传播,但每日支出增加,收入减少,凝聚力消耗增加。且这个系数关系到部分决策,即要满足这个数小于或大于某值,才能点击某些策略,以及它还关系到突变点数,不可谓不复杂。
病毒存在突变,会提示传播系数/毒性/致死率的波动,但因此就认为是运气游戏就有点武断了。运气游戏是指全靠运气,即策略是没用的,但这游戏的几个资源数据给我的感觉明显是有致胜途径的,确实有策略可循,只是我没有耐心深究,太懒了……
最后提一嘴题外话,某一类的策略游戏的架构都是一样的,把病毒换成敌国,点数资金换成行动点金钱之类的,凝聚力换成民心,研究药物换成打造战车/征兵/编队,这就变成个攻防游戏。积累资源,调整数值,点击相应战略,就是这类游戏的基本框架,有的游戏在战略上拓展各种分支,有的在资源获取上延伸玩法,有的在各种数值上加各种突变,配上各种背景能有数不清的游戏。莫一眼看去有点既视感就说抄袭,创作方就单一个阻传系数的构想就属实不易啊,还是慎重吧。
以及,点了关闭音乐,但它还是响啊,这是不是得改进下。(病毒突变时的提示音听得我心慌……)
还有开局引导要不要做得完善点,现在这样着实仓促啊。
2023/5/25
官方江海寄余生 : 你的评价好温柔,我哭死
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