抗病毒模拟器

抗病毒模拟器

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6.8
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6.862个评价
嘴替发言1 带图4 长评3 好评中评差评有趣好玩10 玩法设计5 运行稳定性4 广告频率2 UI设计1 操作体验1 画面视觉1
无心
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩度:
耐玩度?不好意思,它就只有一条科技线,你没得选。
模式就是不停冒红绿球,点了有点数,点数可以升级,红点给的多绿点给的少。点多快就有多少。
开局基础升级就是让红绿球给的突变点更多,绿概率10倍,10倍还不够红的一倍多,红概率爆50倍😅
对,概率,50倍。
特马任何升级都必须依靠这50倍的爆种明白吗?作者想说多少就是多少明白吗?
科技线只有一条,而且胜利条件是5年结束时90%健康。总之就是死掉的可以直接忽略不计,反正五年过去也死不到1%的。减死亡率的统统可以不点,点阻传和治愈就行了,减死亡纯属浪费点数😅所以作者你就是这么抗病毒的是吧?
bug也一堆,明明有个升级说了研究花的点数减25%,结果点了时间点数是负数😅根本没有减。
社会栏科技是不可能在保证资金不归零的情况下点完的。那么我们要怎么点完呢?如果不点那些高级的社会科技,你是不可能90%健康的,因为药物花的点数比作者阳寿还多。
所以这时候,就需要玩家来消耗阳寿辣😅看广告即可获得启动资金哦
三个广告下去开局基础升级就能拉满辣,一个球也不用点呢。
加油各位,使劲看广告,然后你就会发现这b游戏不仅玩着卡,连放广告都会卡死你,我的手机直接卡了三分钟,差点重启。
真不是黑,大家可以进去尝尝这东西有多恶心。加载就两分钟,进去体验一下就知道了。完全就蹭了一个主题的热度,就算你要仿某某公司,起码多几条选择吧?没有,完全没有,玩家就是在那等点数然后升级,想赢的就会为了升社会直接点高阻传,然后就一定会资金耗尽。不拉高阻传5年时肯定到不了90健康。
Spruce : 不如瘟疫公司
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玩过
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因玩家喜爱入选icon-wow
休桀
玩过
画面简单,内核复杂。虽然一直没能完美通关,但能感觉到游戏的策略逻辑,以鄙人粗浅的理解,应该并非是个运气游戏(即道理我大概懂了但上手就废了😂)
游戏的引导是几乎没有,点进去就开始了,会不会有些仓促了😆。简单说就是拯救全人类,点击红绿小球获取点数,研究应对病毒的策略,通关条件如图2。
游戏中的几个重要资源,1突变点数,2凝聚力,3资金。突变点通过点击屏幕上的圆球获取,用于研究对策。感染者消耗凝聚力,归0则失败。健康者贡献资金,也是用于研究。
除此之外还有非常个重要阻传系数,如图1,提高了阻传系数,减少病毒传播,但每日支出增加,收入减少,凝聚力消耗增加。且这个系数关系到部分决策,即要满足这个数小于或大于某值,才能点击某些策略,以及它还关系到突变点数,不可谓不复杂。
病毒存在突变,会提示传播系数/毒性/致死率的波动,但因此就认为是运气游戏就有点武断了。运气游戏是指全靠运气,即策略是没用的,但这游戏的几个资源数据给我的感觉明显是有致胜途径的,确实有策略可循,只是我没有耐心深究,太懒了……
最后提一嘴题外话,某一类的策略游戏的架构都是一样的,把病毒换成敌国,点数资金换成行动点金钱之类的,凝聚力换成民心,研究药物换成打造战车/征兵/编队,这就变成个攻防游戏。积累资源,调整数值,点击相应战略,就是这类游戏的基本框架,有的游戏在战略上拓展各种分支,有的在资源获取上延伸玩法,有的在各种数值上加各种突变,配上各种背景能有数不清的游戏。莫一眼看去有点既视感就说抄袭,创作方就单一个阻传系数的构想就属实不易啊,还是慎重吧。
以及,点了关闭音乐,但它还是响啊,这是不是得改进下。(病毒突变时的提示音听得我心慌……)
还有开局引导要不要做得完善点,现在这样着实仓促啊。
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