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163
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新新魔塔2
测试
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
163个评价
带图
21
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
广告频率
10
玩法设计
4
氪金付费
2
运行稳定性
2
知者自知
游戏时长 18.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为老魔塔爱好者者,当初只能在电脑上玩玩的单机,现今能在手机上把玩确实很值得支持。
策略深度🪢:4星
1.游戏内置广告,让新手体验更好,可以通过看视频来获得额外的提升,一定程度上降低了策略难度,且不说广告内置的目的,也就不点破了,懂的都懂,毕竟单机需要靠其他方式来恰饭。
2.魔塔2相比之前多了很多内容,比如特殊状态,武器技能效果更丰富了,也纯粹的一个数字计算单机,变成了策略单机,需要更多的考虑和计算,甚至要把使用什么装备组合来通关都计算进去。
不得不说,新装备和怪物特殊效果,提升了可玩性的丰富度是值得肯定。
游戏画面:4星
延续了一直以来的像素风格,如果改成别的风格可能就没有那份情怀了,而且整体舒适度很好,完全不会觉得突兀,稍微扣1分还是因为楼梯很多时候会让人傻傻分不清楚。
操作体验:2星(主要是楼梯扣分)
正好说到了楼梯的这个问题,对于一个图中存在多种楼梯结构,而且一层又一层的进入方式可以说让你想要找到对面楼梯入口,需要翻看N遍各个楼层的楼梯走势。而且飞行器不会自动帮你选择楼入口,所以你需要从20层去看19层然后再去看18层,在看17层,最终你找到了17层另一边的入口可以进去,然后打打才能到20层另一边。若,你能把楼梯标注一个醒目提示:1号或者颜色也好,至少可以减少N遍一次一次的翻看路径,希望可以在后面把这个调整一下。
多的不说,我继续去研究通关,执着的完美主义者,不通关不罢手。
愿逐月华流照君
玩过
第一次玩注意不要把红龙杀了,后面可以用宝石锄头把龙变成黄金龙了再杀。我就没注意到这个问题,所以有点遗憾。不过也无伤大雅了,总得来说游戏容错率还是很高的。最后还是要鼓励和感谢一下作者,把新新魔塔2这么大体量和复杂的魔塔游戏移植过来是十分不容易的事,即使目前还有些不完美的地方,但是也期待作者能带给我们更加优质的移植游戏。原版中怪物气息满后暴击一次,并且魔塔部分经过巫师旁会掉血,经过射手十字范围公主会被射,所以刚来魔塔得小心规划,最难的部分都堆在魔塔20-25层了,这个版本射手就是来送资源的,不挡路的巫师也不用杀,很轻松。玩了不少魔塔系列,感觉不论是操作上,还是流畅性,都是拔尖的,长了点,坑也不少,总是犯错,重来了好几遍,总算是通关了,难度感觉还行,就是坑多,一旦失误就想重开,如果有个多次存档会好的多,单次存档容错率太高了,一会儿再去通一遍看能拿到多少分,不知道能不能上5w
痴痴o
:
游戏真不错👍👍
啦啦啦
游戏时长 5.4 小时
⚖️平衡性:
作为一个魔塔老玩家06年就在4399上熟悉各种盗版魔塔,新塔2在前几年pc端接触过,是一款很不错(难度极高)的魔塔类游戏,经典的骑士救公主,而且机智也很新奇,可惜电脑端没打通过。
手游难度明显降低了,但是依旧很好玩,算是魔塔类游戏的佼佼者,让人感觉很舒服,游戏有必须看的内置广告,不过无可厚非,毕竟一款真正的充值入口都没有的游戏,它能有什么坏心思呢?
C
:
攻防对点就能通
pzh
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有创新力加路了很多新道具,有很多楼梯和暗门,这是新新魔塔的魅力所在,没一个楼层的顺序作者把握的很好,希望作者还能创造更多佳作,唯一一点就是难度不是很大。还有就是不能原地上下楼。就是红龙哪里没有提示我认为作者故意坑玩家的这样增加了耐玩性,这一点还是哼不错的。
Porkk
玩过
感觉经典难度也比原版简单好多(
好处是白银系怪物不用玩小游戏了,原版白银史莱姆接剑太折磨了,通关大部分时间都耗在侧塔了
User425198635
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过类似的闯塔游戏,但是我看这个好像不能多人联机,希望能出多人闯关,好和朋友们一起玩就好了
最后的防线
:
我怀疑你在成心逗我笑
云の后光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对比于原版,主要还是战斗系统的改动较大,不过简化了白银怪物的战斗过程还是要给予赞赏的,毕竟原版在这部分的战斗即便是经过削弱后依旧十分费时,况且与白银系的战斗也与魔塔游戏的主调不太相符。总的来说,还是因为战斗系统的改动,整体难度还是比原版简单,游戏内各项辅助工具简化了游戏流程,使得更容易上手了。最后吐槽一下,你这最后打boss前跟我说boss强化了,直接导致我红蓝药全用.....出塔的时候我忘了升级,结算的时候直接少了一大片血的分数,建议以后统计分数的时候把金币与经验也加上
最后还是要鼓励和感谢一下作者,把新新魔塔2这么大体量和复杂的魔塔游戏移植过来是十分不容易的事,即使目前还有些不完美的地方,但是也期待作者能带给我们更加优质的移植游戏
少监物石田长政
:
比原版还是难一点的,一些概率中毒/衰弱变成固定的了 而且能提前杀的金龙和烈焰丧尸被弄到难打过甚至你存资源去王宫干脆就打不过金龙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
llw
游戏时长 4.8 小时
很久以前在pc上玩过。 手机版上不知道是因为做了简化还是什么缘故,感觉后期难度太低了。
ps:第一次玩注意不要把红龙杀了,后面可以用宝石锄头把龙变成黄金龙了再杀。我就没注意到这个问题,所以有点遗憾。不过也无伤大雅了,总得来说游戏容错率还是很高的。
官方
周路明
:
Boss还加强了的,哈哈
QuinnH
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你以为我玩儿的是游戏?不,我玩儿的是童年
相比拿着老照片的细细品味其实不如重拾游戏坐上时光车,所带来的身临其境强,那种亲切感无法言说
对于看见有些评论说这么多年了为什么还是这种画质,这种剧情,没点创新,emmmm……
现在的游戏太多样了,琳琅满目,评论区有些玩家其实没必要强迫自己去玩儿自己不喜欢的游戏,因为很多东西,不是所有人都能get到那个点,就像曾经风靡的魂斗罗、拳皇,现在能静下心来坐到你旁边玩儿上一两局的已经很少了
有的东西正在逐渐淡出人们的视野,随之被新的东西所取代,就像去年我才恍然意识到,扫雷和扑克纸牌悄悄消失了
这个时候我才意识到,很多都东西都变了
对于特别念旧的人来说,这种感觉就好比你忽然刷完一部十年前看的老番,你十年后再看,更多的其实不是那部番本身,这种戛然而止和怅然若失的感觉会让你忽然意识到
“原来不知不觉已经过去这么多年了。”
与我而言,在这个娱乐致死的当代,经济发展快到离谱,有的人在奋力想跟上时代的发展步伐,我有时候只想抓住过去的尾巴,走的太快了,反而喘不过气
手机中依然是各种古早的RPG类游戏,更甚会是mud文字江湖,时至今日,我打开手机电脑依旧还会重刷仙剑、古剑、植物大战僵尸、超级玛丽、像素地牢、我连橙光游戏好多都是刷的n多年前的……
相比现在的游戏,确实略显粗糙又生硬,跟复制粘贴的贴图一样,不过我很喜欢
这种感觉就像有一天我的世界不再是马赛克变成高清3D,反而不适应
还有,不要再说什么作者刷视频磕烂钱
现在的国内游戏大环境懂得都懂,我前段时间玩儿了三年的游戏,就是因为行业的恶性排他挤压,秉持着不战队不合作就给你整倒闭的理念,gg了(罪魁祸首是谁我不说😅)
何况这游戏难度我玩儿着觉得其实还蛮简单的,不知道是不是几年前比较笨,现在变聪明了,新版本反而简单了些,总之不怎么刷视频也可以过
总而言之,还是希望作为玩家的我们多多理解一下现在的小作者们吧,蛮不容易的~~~
官方
周路明
:
是还可以,内容比新新1多不少
夜殇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
由于少了狙击和领域以及怪物气息,这个版本比原版简单多了,很适合新手入坑。
原版中怪物气息满后暴击一次,并且魔塔部分经过巫师旁会掉血,经过射手十字范围公主会被射,所以刚来魔塔得小心规划,最难的部分都堆在魔塔20-25层了,这个版本射手就是来送资源的,不挡路的巫师也不用杀,很轻松。。。
少年,流年
:
别说巫师掉血,那个守卫中间血量减半是真的足够屯屯鼠哭的
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