非人哉 王牌员工游戏截图
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非人哉 王牌员工

非人哉 王牌员工

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2022/12/22
简介游戏测试服已开启,将不定期进行测试,请希望参与测试的朋友们移步【非人哉 摸鱼神仙 测试服】:https://www.taptap.cn/app/261940 来吧【非人哉 摸鱼神仙】船新版本来了! 穿越进非人世界,和熟悉的神仙妖怪们一起做打工人吧! 什么?不想打工?没关系,在这里你可以享受到最极致的摸鱼体验,和老肚、大士斗智斗勇,为九月、烈烈出谋划策! 【人气角色登场 沉浸式代入感】 与非人哉原班人物成为朋友,融入神奇幻想世界,抛开现实烦恼,沉浸体验神仙生活! 【漫步非人世界 享受随机乐趣】 经典大富翁玩法,碎片时间也能玩!一枚骰子定胜负,简单轻松好上手。在非人世界尽享成为地产大亨的乐趣! 【偶遇爆笑事件 原汁原味剧情】 花样百出的剧情表现,热梗不断的趣味剧情,走在路上就能偶遇各种笑料:看九月如何怒骂哮天,观烈烈如何智斗哪吒! 【趣味游戏多多 新鲜玩法不断】 各种新鲜小游戏不断,充分刺激游戏感官,在一款游戏中收获多种乐趣~玩法剧情相结合,还原最真实的非人世界!
开发者的话【非人哉】官方手游来了! 一群做动画的能做出什么样的游戏? 答案是:完全从玩家的角度出发,希望游戏保有原作的原汁原味,希望游戏玩法创新有趣,希望不肝不氪…… 我们不是最专业的,但绝对是最“天真”的——天真地想要为大家打造出一片净土。 但是!!做游戏真的太难了…… 无数天马行空的点子被我们这群“不专业”的人提出、尝试、推翻、重置…… 最后,我们做出了一款集合大富翁+RPG+小游戏的奇妙游戏。听起来是不是有点带感? 这款游戏可能并不完美,但绝对诚意满满。 欢迎大家踊跃参与测试并提出宝贵意见,也许我们可以一起打造一个另类的【非人哉】手游! 请速速加入非人哉官方共创群:582740859 尽情地鞭策我们吧!!
期待
——写于2023.3.30,二测第二天——
【长篇】
对于这款游戏,我觉得先从IP起手来说比较好。就目前的情况来看,好像不少人都是奔着非人哉的IP来的。那么这款游戏有没有满足玩家从漫画里延伸出来的欲望呢?
——————
🔺【IP改编游戏的终极目标】
tap里搜索“非人哉”,会出来两个游戏。按照官方的说法,一个是“正版授权”,一个是“官方制作”。另外一款我还没玩过,但从论坛里的图来看,两款游戏的定位都是副游,主打探索+解锁原作故事的核心玩法。
▪️以原作为基础与核心,会造成的最大问题是:一旦原作垮了,改编游戏立刻会跟着坍塌。
这里说的“垮了”并不单指原作休刊停更、人马解散换血等情况。漫画的表达方式是特定的(动漫也是),而游戏的表达方式更加立体多元,这导致游戏要表现的元素与内容都必须比原作更充实;并且即使在原作中十分细微的问题,到游戏里都可能成为一个世界观级别的bug。
要尽量延迟这个问题的爆发时间,就只能由专业的人员+从原作到改编一都是条线的运作方式来承担。在改编游戏面世初期,面对产业链不成熟、渠道狭窄等问题,这样的行为组合能够最大化地担保不出现什么“游戏毁原作”的风评(毁了原作基本算是死罪一条),从而再借助原IP庞大的粉丝基础,按部就班地把游戏做起来。
▪️第二个问题是,并不是任何IP改编游戏都能成功。非人哉的IP不小,但也不算大,运营能力也不算强——不说远的,看一下游戏的预约数、讨论数,或者在浏览器上直接搜索游戏名字,看有多少讨论即可得知——它的优势在于现代国风+特色画风+历史神话人物+轻松走向(以及大概还有游戏厂商自评的“孵化IP”能力)。
如果对IP粉丝做一个客户画像,他们的特点大概是“对神话/精怪感兴趣”“大多为青少年或青年”“审美偏向简约风”“喜欢轻松、容易理解并不断得到正反馈”。
(本人在作目标人群画像及游戏行业方面非专业人士,如有偏颇请轻喷)
这样的画像要求游戏必须有跟原作水平相似的产出能力(或更高产力),否则只是看到漫画里出现过的画面的玩家,会感到自己付出的成本不值得。
——有那时间精力和钱,我为什么不去看漫画,买谷子?
目前看来,游戏的制作组还没有这种产出能力,更多的只是在依赖原作。
上面说到这个IP的粉丝基数不算大。在这个基数上,又要丢掉一部分觉得游戏性价比不高的粉丝。再考虑到国内目前仍然缺少类似于一些国家那样的环境和产业链,愿意单纯只为国产IP的点子付钱的非粉丝玩家不算多。
其实IP改编游戏,能成功的本身就极少。只是那些成功的都像滚雪球一样,吸引了所有人的目光,也让前仆后继者以为这是一个IP变现器。
实际上它更像是一个IP绞肉机。
——————
说完IP,来说说游戏本身的质量如何。
🔺形如受难的“大富翁游戏”
测试第二天结束,已经看到不少测试群里的玩家抱怨“被强行卡任务”了。
先说游戏玩法,单机大富翁+骰子+抽卡。
▪️每隔十几分钟会回复一个骰子。人物的行动就是在地图内扔骰子前进,并以此赚钱。在进入对应地格时,会有额外的赚钱数额加成,或是进入小游戏(扔骰子并判定)以赢取其他道具、或是进入其他场景。
在集齐一定的氪金货币(游戏中也有产出)后可以抽卡。卡池为原作人物的【技能】和【皮肤】,【技能】有加属性值与特殊技能之分,都服务于扔骰子前进赚钱。还有一些细分玩法,如好感度系统与建筑系统等,总体上看,都服务于赚钱。
这样的大富翁式玩法,优点是非常容易上手,游玩门槛很低;并且不需要付费也能玩。
缺点有:
1.每次扔骰子的点数,在多数时候疑似是真随机。非酋的体验不会好;
2.建立在1的基础上,去往特定地格的成本极高,很容易造成赚钱的收支越来越不平衡;
3.所有玩法基本都靠运气,除了点点点之外不需要做别的,没有有意思的玩法;
4.由于是IP改编游戏,玩家几乎没有代入感。这点对慕名前来的粉丝来说或许是好的,对非粉丝玩家来说体验可能较为一般。
▪️另外,游戏基本没有可以由玩家自己掌控的玩法设计,例如放置、模拟经营等。这点是很多人提到的“单调乏味”,不再赘述。
而游戏的核心循环就是扔骰子-赚钱-开新地图-看角色的原作故事,个人体感在1天内就会感到腻烦,且无法感受到目标感。实际上游戏设计的初衷可能是好的,单机大富翁玩法能够弱化社交,使重心更加集中在原作角色与故事上;没有除扔骰子以外的小游戏玩法,可以减少不必要的用户黏着时间,从而提高日上线率。
不过目前来看,游戏似乎是代理工作室制作,难以在原作基础上持续给出新的吸引力;而仿佛在受苦一般怎么也走不到的那一格,也只是让玩家心生厌倦。
不过我还挺喜欢这个IP的。虽然好久没看漫画了,也不知道到底是二测还是三测,但还是希望制作组继续加油,既不要被浩如烟海的bug损耗了制作热情,也不要完全依赖原作。
2023/3/30
来自 华为 Mate 30 5G
官方非人哉工作室 : 感谢您的反馈,我们认真看了您的建议,在之后的版本中会努力做出改进,带给大家更好的游戏体验!