俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版游戏截图
俠客英雄傳25周年紀念版

俠客英雄傳25周年紀念版

7.1

游戏介绍

上次更新于2021/06/15
简介世事如棋 乾坤莫測 笑盡英雄 中原武林面臨了有史以來最大的危機,魔教之主率領屬下八部眾正逐步吞食武林。而現在只有你這 位廣州出身的年輕俠少能夠化解此一武林浩劫…………。 □劇情介紹 這是一段明朝的武林傳奇…… 武林各大門派成立數十年來,歷盡興衰,起伏不定,唯少林、武當、峨嵋、崑崙及丐幫各自鼎立, 形成五大門派。五大門派礙於門戶之見,並不相往來。對於武林中其他派別發生的幾次重大衝突亦 不調停,造成各派之間嫌隙加深,日復一日。武林中德高望重足以調解各派間問題的長者一一仙去 ,是以各大派門競爭加烈,竟有演變為派系決戰的傾向! 各派掌門深覺這場武林大禍一觸即發,故由少林住持在黃山召開掌門人大會。各派達成協議,界定 各門派之勢力範圍,彼此嚴禁弟子不得干涉他派活動區域之事件,一場武林浩劫就此消弭無形。 然而各派活動區域的交界處,以及未納入五大門派勢力之範圍,篡起了一股群集活動的烏合之眾, 打家劫舍,殺人放火,有方興未艾之勢。 在五大門派興起之時,西域拜火教的一支教徒另創門派,由於行事詭異,行善之事不欲人知,遭誤 解亦不出面解釋,故處處引起中原人士的排斥,普遍稱之為魔教。此教原本是崇尚光明,但是自從 被冠上魔教之名,遭中原正教的排擠後,歷代教主更加偏激,最後以征服中原武林為立教的最高宗 旨。 為了實現統一中原的大志,魔教積極吸收正教中意志不堅者,挑撥離間後,成為魔教的臥底份子, 並把正教的武學傳授到魔教之中。雖然流入魔教的武學只是正教的基礎功夫,演變為八套截然不同 的武學,魔教教主於是在其下另設阿修羅王,天王,龍王,迦樓羅王,夜叉王,摩呼迦羅王,乾達 婆王,緊那羅王等八位武將組成八部眾繼承絕學,歷代八部眾的繼承人不斷的由實戰中改進本身的 絕學。 反觀中原武林方面,五大門派之間雖然沒有繼續發生重大衝突,但彼此之間相互監視,而不適時拔 刀相助的情形越發嚴重。五大門派早期具有的狹義精神已被各門派所訂定的條條門規所塵封,各門 派自掃門前雪的心態昭然若揭。進而引發各門派內部的事端。 如今,在魔教教主率領教徒展開各項入侵計劃時,中原武林人士尚全然未知,傳說就這樣開始了。 …………。 □遊戲特色 ●國內第一款將武俠情節融入角色扮演遊戲中。 ●計五座城,六座村,十四座寺廟及洞穴,提供廣大的冒險空間。 ●各大門派五十餘種敵人,十三項武林絕學。 ●共計40首遊戲音樂,曲曲動聽,饒富中國風味。
玩过
这款武侠游戏,可以追朔到上古年代,甚至比许多玩家年龄都要大。
我最早接触,竟然是在FC的复刻版上。记得当时名字叫《英雄少年》?当时就觉得游戏最大的问题是数值不平衡,对于等级伤害,武功伤害,装备伤害成迷。等级还有上限,最后如果找不到地方学最终武功,肯定是打不过BOSS玩不穿的。
当时以为这个是国内FC盗版厂商的锅,游戏能做成这样品质已经很良心了。后来才知道是复刻PC上的《侠客英雄传》。
说回这款游戏,前几天还在在线玩DOS游戏的网页上回顾了一下,确实,还不如RPG制作大师的图像品质很难忆苦思甜了。然后就抱着搜一搜心态,IOS商城竟然有25年复刻纪念版。
更惊喜的是有《侠客英雄传3》的手机复刻版!这可是我PC端上最爱的武侠游戏之一!
连忙下载,然后感受了下……玩不下去。
不是因为剧情或者广告什么的,实在是因为《侠客英雄传3》手机版的操控,触屏不像触屏,摇杆不想摇杆,这种四不像反人类操作,研发和测试推出的时候自己真的觉得OK了吗?
所以这里我先要赞扬下《侠客英雄传1》的这款复刻版游戏,操作已经很让人点赞了,不信你们去下一款3试试……
再说回这款游戏评价:其实不错。
至少画面整体是调过优的,不是单纯移植,可以算复刻。比dos版好太多了。
当然问题该解决的,数值问题依旧没解决,甚至更加变本加厉,小怪攻击是随着主角等级提升增加伤害,这就造成了迷宫最难的不是打BOSS,而是前进找路。因为早期游戏开发所限,道具种类非常少,只有加血解毒寥寥几种连装备也没有,就造成了迷宫获取宝物成就感的下降。BOSS反而是不堪一击的,甚至不如小兵有难度。
游戏要通关,必备几个内购要买的吧,一个是双倍经验(6块钱,7天,够玩通了)。本身升级会气血全满,没这个BUFF陪你闯迷宫,吃药会崩溃的。一个是随时存档+去除广告(18块钱),没即时存档老是要回村庄,烦,路上也容易翻车;游戏切换地图经常强制5秒广告,虽然不长,但很难受。
一共24块钱花完,基本能够好好感受游戏了吧。给品质,24块钱稍贵;加情怀,马马虎虎吧。
反正精讯也不会再更新了,可怜了我的《侠客英雄传3》啊……
2018/12/15