鱼传尺素游戏截图
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鱼传尺素

鱼传尺素

测试
官方入驻
6.9
热度
2108
2428
游戏大小
258 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/12
开发者的话游戏制作紧扣“信”主题展开以下“三重信”:玩家首先从环境中看出被拆分的笔画,将其拼装成字,识别出当前季节信号。其次从路途中收集物品,补充信件信息,根据填补结果给予对应等级成就奖励。最后将路上的得到物件自由拼接,打造自己的拼贴信函。在关卡设定,文案编写,世界观架构,音乐制作,美术设计方面都围绕“大块假我以文章”这个核心理念展开。
玩过
可玩性不错
谢邀,一款很好的远程语音聊天软件(bushi)
和朋友一起通关全程,眼瞅着已经到了最后的拼贴诗了,下一秒又进了熟悉的四鱼小黑屋……突然就回忆起了,进入正常游戏流程前被四兄弟支配的恐惧(╯‵□′)╯︵┻━┻)。
(题外话:我们还分别讨论了每条鱼的火锅口味,小蓝-蓝色可乐锅;小黄-金汤锅;小红-番茄锅;小黑-板蓝根锅)
游戏的构思和美术都很不错,只是这远程同步的功能太惨不忍睹,光进游戏、换房间就经历了不下五次,每次打开第一关我就在想,一定是程序在摸鱼吧(逐渐暴躁)。但不知道为什么语音一直都很清晰流畅,以至于后来通关完我和朋友还在游戏里聊了半个多小时。(不要把技能点点在奇怪的地方啊喂)
游戏设计有不错的创意点,但问题实际上也很突出。
1、玩法比较单一,不足以撑起叙述整个故事的功能
剧情的叙述方式比较碎片化,通过一些关键道具来拼出整个故事的原貌,我个人很喜欢信件以及需要玩家交流解谜的设计,如果以后有可能的话,可以考虑将故事的内容变得更加丰满一些,也可以在玩法上做出更多变化。
2、道具交互设计欠佳
另外一个比较大的问题是,道具的交互判定很诡异(没错),很多时候我和朋友需要反复戳遍整个画面才能找到隐藏的关键道具或谜题。而且,道具的移动也是时灵时不灵,往往是我们一开始动不了的道具,后来突然就能动了。建议在道具交互方面再下一点工夫,或者直接做成点触式交互的模式,或许会更符合游玩逻辑。
3、双人合作的玩法太少
我玩过一两款双人合作解谜,所以在打开这款游戏前的期待是,希望通过两方玩家不同的画面呈现、掌握的不同信息合作解密。
一开始打关卡【春】的时候,我还和朋友吐槽没看出来哪里可以合作。后来总结了一下,大概就是密码和成就方面需要两个人共同完成。
既然打开游戏的时候就强制性需要两人共同完成游戏,给我了一种这个游戏需要一定的交流互动才能过关的感觉,结果到了最后发现这样的玩法并不多,因而产生了比较大的心理落差。
你们做的这么好的语音聊天功能,就是来做这个的吗(╯°□°)╯。
就这点而言,不大像一个双人合作解谜。
而且会劝退很多孤狼玩家的(摔)。
不过,这也是一种尝试,能把自己的想法付诸实践,做出成品给到玩家,就已经是完成一件很了不起的事了。
希望制作组的诸位不要泄气,前途光明,未来能做出更多更棒的游戏~
2023/3/13
来自 华为 MatePad 11
当前版本1.2.5
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