纷争之世

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7.4
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7.441个评价
嘴替发言1 带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的独立游戏,玩法感觉和百分之一有点接近,是三消+卡牌的战斗形式。引导介绍步骤不少,但有些地方不够清晰,有一定理解和上手成本。游戏性还是不错的,大地图探索玩法体验上有点英雄无敌的感觉,战斗策略性很强,手牌出现有一定随机性,战斗中可以对上阵卡牌进行替补,操作空间比较好。
养成是在局内进行的,可以对士兵手牌和主角属性进行提升,受资源限制,有比较经典的选择策略。士兵卡牌的种类多样性,也让养成广度有所提升。
🌃画面音乐:
美术品质一般,地图探索是2.5D,战斗是纯2D,二者没什么融合冲突。角色造型设计有那么点英雄无敌的味道,士兵卡牌特点明确,印象比较深刻。战斗特效比较丰富,意思表达相对准确,基本能理解,易用性上有提升空间。
✍🏻建议:
问题和建议:
1、界面UI都是PC端的,手机设备上字体过小,很多看不清,需要调整字体大小,甚至调整UI界面。
2、引导手动自由操作空间大,经常能出现引导指示之外的操作,建议做遮罩保护区,或者限制自由操作。
3、第一次消除提示不明确具体消除哪个,建议给棋子增加明显的特效,或者遮罩区来突出显示效果。
4、突击兵身上总挂着特效,总以为技能可以使用了,导致误点击。建议更换显示效果,避免理解歧义。
5、消除与攻击的关系表达不清,一方面是引导提示不够突出,另一方面可以考虑增加棋子飘到卡牌身上的特效,突出提示性。
6、看不出来能消除哪个的时候没提示。这个引导似乎没有告知这一步操作,导致不知道该干什么。可以考虑增加无可消除的棋子时,自动刷新棋盘。
7、收集情报后得知宝藏位置,但在小地图中很难看出来在哪里,位置不够突出,也无法再次查看宝藏情报信息。
空☆£淡 : 你确定,那个冲层你玩了不,攻击直接被对面反到死
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