海神的回声

海神的回声

测试
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8.8
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近期趋势
8.81342个评价
嘴替发言6 带图122 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀512 音效动听297 有趣好玩210 剧情跌宕39 轻松护肝15 运行稳定性94 玩法设计68 故事情节20
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 20 分钟
推荐:画面音乐
✉〖列车系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
这是一款轻短快、清新治愈的小游戏,游戏时长20分钟是因为最后一关的确卡了下,如果不卡关的话,游戏内容可能只够十五分钟左右,单论可玩性的确不行,不过游戏走的是其他的卖点。
✉目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:如果游戏衍生了关卡,会更好吗
✉介绍
定位:一款轻型短小、以音色为特点的半剧情半解密游戏
内容上就是到了一座小岛,在有限的资源材料里合成乐器,不过格子有限,合成的乐器需要音色和海对岸的声音一样,即可通关。
✉优劣
1.游戏的内存很小,内容很短,很适合随时一玩。
2.游戏内无氪金和广告。
3.游戏的剧情采用的是比较零散的线索,不过虽说零散,其实也没多少,可以说就是让玩家自行脑补其中的故事,或者看他人的解说。
4.游戏画面清新治愈,bgm也就是音色是游戏的关键内容,不同的东西可以组合成乐器,既有解密属性又有音色属性。
✉感受
1.在小屋内的行动其实比较束缚的,做的判定区域比较僵直。
2.游戏前三天的内容,基本上很容易,只有第四天也就是最后一天的内容,有些困难,是三个声音(还好不是三种音色混合)
3.每通关一天/关,正确的会都会鸣奏起较为活跃的歌曲。
4.游戏的地图很小,整个内容也比较有限,如果从音色和半剧情考虑的话,加分点比较高,但实际上可玩的内容...就别提了。
✉总结
游戏很短,适合一玩,卡关就看攻略,看完即为结束卸载。
✉后谈:如果游戏衍生了关卡,会更好吗?
▶1.
其实如果往宏观上说就是在游戏性和纯净性两者的选择,而且如果翻一下较为稀少的差评,也基本是对没游戏内容、可玩性较差上进行批评,而大多数给好评的也多为游戏的“休闲、治愈、清新”等等赞赏。
清晰可见的是,这款游戏在这方面做的很好——如果换个更容易理解的例子,就等于是在文艺作品中把一个人设给立好了,且读者很吃这种人设。
▶2.
如果从游戏的体验性上来说,增加关卡甚至可能是坏事,它会让游戏变味,游戏的权重会更倾向于游玩性,从而导致玩家玩着玩着,对合成的乐器繁多而感到厌烦。
而如果才玩着一会就戛然而止、玩家没过新鲜感,并配合碎片化(随便写的)剧情,反而会觉得耳目一新,对这款游戏有更好的评价。
▶3.
但是不增加关卡真的就是好事吗?
我的回答是,对这款游戏来说保持现状是好事,但,我也不认同这类游戏的高评分(可以包容它们的存在,并对其中的打磨而感到赞赏,但是这种“轻短快+唯美清新”就是好评密码的话,反而会让我厌倦)。
也有玩过多款轻短快游戏,其中《要死了鸭》给高分是因为选材于他人的著作,背后的文本故事的确不错;
《早安,玛德琳》也多高分,背后的故事还算完整,和本作《海神的回声》比多了更多探索、少了一些合成的使用;
《十三只半猫》的玩法内容更为简单暴力、但使用魔法以及较为童话般的剧情走向,但较为亏在比较朴素的游戏画面素材,所以评分不多。
或许看到这里也发现我举的游戏基本不侧重玩法类——这也是因为玩法类游戏、尤其一些益智小游戏,的确能做到轻和快,但是重复的关卡很多而非“短”了。
▶4.
最后总得来说,这游戏选择了轻短块,不增加关卡,除了让玩家保持新鲜感下就通关了游戏、也让玩家对突如其来的通关——甚至只看了零散的线索下通关被打个措手不及。
其中第四天也就是最后一天进入小木屋查看笔记,也能了解曾经有一个海难流亡到这的人,苦苦生存,并用收集到的物品开始制作简易的乐器。
本是正常剧情的开头,却突然戛然而止,而此时的玩家再回想时,联系“主角的到来、破败的小屋、屋旁的石碑”等等元素,一切就能不言自明,而这种半剧情的小故事也算划上了句号。
同时作为唯一结局(只要能想到的也就是be结局),让玩家更加的伤感(但也是平静了),反而可以给游戏更好的评价吧。
沈焕溪成就党 : 占沙发,这个游戏,我后面也去出篇评价☝️🤓
因玩家喜爱入选icon-wow
xungufeng
玩过
推荐:画面音乐
我丑话说在前头,这部作品如果按照“解密”的标签来分类评判的话,几乎是不合格的。
不过人说话也讲究个大喘气欲扬先抑,所以后面基本上都是夸的因为我很喜欢。
首先来说画面和音乐,简单的线条和干净的上色构建出了一个纯真的小岛,上面只有玩家小人在摆弄些瓶瓶罐罐发出彼岸传来的声音,然后除了一座灯塔一点房屋几处石碑,就再无人迹。音乐也是很安静很安静的,一直重复的对岸的声音也响起的恰到好处,提醒玩家的同时也不太过于吵闹烦人,至少我今天偏头痛又犯了但玩的时候并没有觉得雪上加霜。
我犹为喜欢最后画框琴的声音,干干净净的。其他的声音也很好,并且每一个在海岛的场景里都并不显得突兀,不知道是不是制作组有意为之选择了这样的音色(除了那个笛子)。
再聊聊剧情吧。这部作品实在是太短太短,就好比不能寄希望于让一个三五分钟的短片讲出夏目友人帐或者数码宝贝那样的故事,这是解说up主干的事,顶多取其精华还不一定取得足够多。里面和剧情相关的东西我只发现了几个——房子,石碑,或许还有灯塔。
我想这已经是日记的作者死后很久的事情了,以下均为我脑补,只是造谣。他可能因为海上失事和同伴流落荒岛,因为太过无聊,收音机又收不到信号,只好在岛上鼓捣各种东西发出声音,当作是娱乐的音乐。或许某一天一个同伴说要离开这里,寻找附近是否有被航线经过的小岛。然后他去了,日记的作者等啊等,身边的伙伴一个一个都去世了,他想即使流落荒岛也要有仪式感,给每个人刻了十字架石碑,然后都建在一起。他学会了做美味的海鲜,但是还没等到外出的人回来,他想恐怕是凶多吉少了。自己也因为海难和荒岛生活没有了健康的身体,再加上独自一人,也平淡的等待着死亡的降临。
然后他死了,就这样平平淡淡地死在岛上。他死前可能祈求过海神,不知道他许了什么愿,又或是像所有普通水手一样,在走上下一个旅程时习惯性期待神的祝福。于是海神来了,他替他站在了海岛上,再一次敲起那些声音。
海神看起来是个普通的小男孩,可是他不明白人的故事,他不明白什么是音乐,他只是单纯觉得这个声音很好听,于是参与了几十年前那个祈愿的人的故事。
他听到的声音可能是对岸真的找到小岛的人传来的,可能是风将日记主人的音乐送回的声音,谁又知道呢。
或许这个小岛上发生过无比重大的故事,但是多年以后只剩下一群石碑,还有不知道谁给日记主人立的碑,或许是回来的同伴,或许是路过的船员。
写到这里才终于想起来我一直想不起来说的是什么,这部作品给我一种前几年光遇刚出来的时候很火的一个名词——“禅派游戏”。游戏可能没有太高的可玩性,也没有给玩家设定什么特别硬性的目标,只是很安静地讲述一个满是留白的故事,然后悄然离开留玩家一人百思不得其解,最后玩家发现自己在意的可能只是游戏里的那一瞬花开。
如果这部作品再长一点,我会很高兴地把它推荐给我身边的每一位朋友,但可惜它实在太短。不过要维持主线的这种感觉,似乎太长又显得枯燥,增多道具又泯然众人,大刀阔斧地改又平白浪费了这个小世界,我作为玩家都觉得好为难。
不过换个角度来想,这种简单的小游戏又何尝不好呢?小王子只有三十万字,换作现在同人大手的作品动辄几十万字,似乎也没那么长。简单的玩法,简单的画面,什么都很简单,这样也挺好的。
刚刚玩完没来得及吃饭,胡言乱语比较多,凑活着看吧。
总而言之,我还是很喜欢这部游戏的。
(又:特别喜欢小人走起来的样子,特意在地图上逛了好几圈,真的呆呆的还有种垮着个小猫批脸.jpg的感觉hhh真的很可爱,特别是呆毛。)
TapTap
TapTap
仙桃 : 啊啊啊啊服了她怎么没有存档…
因高专业度入选icon-wow
游郁
游郁
游戏时长 13 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“我想回应那个声音。”
〇 简述
类型:解谜游戏
元素:海潮、音声
收费:免费
时长:十分钟左右
〇 序言
《海神的回声》游戏流程并不长,画面和玩法都较为简单。玩家可以通过操作角色捡取道具,制造出听见的相同声音来推动剧情的发展。难度相对不高,对音感可能有一点要求,但通关并不困难。
然而,游戏的氛围感很好,在结尾时完整的乐章骤然响起,这是我没有预料到的,因此也有一种未曾设想的惊艳。
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📺 音画
手绘风格,干净治愈。
整体色调泛黄,搭配上海潮声,听着安静。
🎮 玩法
小镇里会一直回荡着回声,你需要根据听到的声音,使用道具演奏出相同的曲调,回应海的那边。
🎮 成就
论坛有攻略,就不说了。
反正多注意地图左下角的石头和上面的灯塔那边~
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游戏很短,但是体验很不错,整体氛围很安静很温馨,我最近好喜欢这种风格哈哈哈。
最后一天结尾的音乐突然延长,多出了许多之前没听过的曲调,我听着有一种很感动的感觉。
之后主角再也没听到过那种声音了,就像是我十几年前骤然一瞥,看见夕阳日落海潮,但自那以后,再也没看到那般的美景。
感谢这款游戏带给我的体验,也谢谢你。
PS:没了,我也不是什么游戏都废话连篇的哈哈哈,这款游戏总共才十分钟,我写个几千字那不脑子有恙嘛。
PS:不过这款游戏我个人强烈推荐,这十几分钟的体验绝对不差,尤其是最后通关时的那种感动。
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很日式很美丽,虽然留白太多但我觉得这个不明不白的设计其实恰恰好。
主角应该就是所谓的海神,因为他似乎并没有生存之忧,这点与房子的旧主人不一样;而且他不认识太多的字,连墓碑也不知道,也能看出来应该不属于人类社会。作为海神,他听到声音就找类似的声音回应,在没有听到声音回应后也不会产生去对面岛上看看是什么人这种想法,我觉得有一点点人外的疏离感。音乐对他来说不代表人(或者说同伴),仅仅是特殊的美丽的声音而已。并不是所有东西都要寻根问底,美好的回忆在用原始的乐器演奏音乐时已经产生了。我很喜欢这个感觉……😢
此外我对剧情的大致猜测如下:我觉得这个故事的主要剧情应该是关于房子的原主人的。原本应该是两个人(根据日记内容得出),这两个人飘落荒岛后虽然建了房子,能够维持基本生存,但在此基础上他们还追求精神上的寄托,这个寄托就是音乐(可能也有寻找其他同类的愿望)。所以他们建了可以放大声音的塔,将音乐通过塔传递出去。岛上只有一个墓碑(房子旁边的写着字的石碑),说明两个人中一个死了,另一个我偏向于已经离开这个岛,甚至可能就是对面岛发出声音的人。可能当初对面也曾发来回声,所以失去伙伴后这个人便离开这个岛去对面寻找新的同伴;也可能没有回声,但他/她不愿在这个岛上睹物思人所以离开;或者生命将至终点,于是想尽力出去漂流、寻找同伴。无论何种猜测,这个岛上原本的人消失了,对面的岛上出现了人,而对面的人通过几天与海神的有来有回,确定了这个岛上有“人”,于是最后他/她演奏了一曲,此后再无声音。
不知道这个人是死去了,还是夙愿达成后放下了一切。当然这种未知也是我觉得这个故事美丽的原因,站在海神的视角,我们的确是很难窥探到全貌的。对于那个发出声音的人来说是一个愿望的实现,一个未曾谋面但或许同样喜爱着音乐、孤独地生存着的同类回应了自己;但对于海神来说,只是美好的、令人回味的、或许还能再次听到(他可能不能意识到人有生老病死)的声音而已。这也是我觉得美丽的地方。
看着兔兔刷牙 : 我最后一天进了旧房子看到桌面上的几篇日志,再加上你这么解说我才意识到,那个刻着主角不认识的字的石头原来是墓碑
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