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三国:谋定天下
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
1593个评价
嘴替发言
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尼
期待
画面细节做得很好,每个武将都有自己的特色动作和表情,真的很生动! 地图缩放的一个小建议,缩小移动之后,只能选择前往,可以加一个返回按钮,因为很多时候就是想看看地图形式而已,不一定要前往某地,搞得我为了返回原来的地方,不得不点击回道主城,之后再点击队伍前往之前查看地图的位置,非常麻烦。
cmj哈哈
期待
某土玩家弃坑两年重回slg大坑,五星上线必玩!
有幸参与了最终测试,也是唯一一次测试。总体体验下来有非常不错的地方但也有一点觉得不足之处。总体还是会不自觉的和前一款游戏做对比。
游戏机制可以感觉到是用心设计过的,尤其是开荒方面
1.开荒取消自然回体,改用鸡腿来增加体力,让大家没有浪费体力的焦虑,完爆某土。
2.不需要花费玉和金币来提示战法金币,全部靠铜钱,可以说对平民和微氪是非常友好的,前期不会被土豪玩家拉开太大差距。(除了每天商店可以10金买10000铜钱,但数量很小)
3.土地的经验值数据设计及其友好,打不过高一级地的时候刷低一级地的经验实际只低了一点点,所以到一定等级打不过高级地也不需要焦虑,刷刷低级地就行啦。
4.铺路无需体力,自动铺路,打城集结无需体力,无需要塞,种种机制有效减少了开荒期的各种同盟玩家间的勾心斗角,大赞。
美术方面,立绘,动态肖像,声优都非常符合审美,(希望后期也会多出肖像吧放在赛季商店里买,反正不影响游戏平衡)其他优点还是很多的,一下没法列举太多。
说说玩下来几个个人感觉的缺点:
1.韬略刷新体验较差:所有武将的专属韬略都有保底机制可以刷到(10次,之后每3次必出),但是想刷某个紫色韬略时,反而可能一直刷不出,刷几十次都出不来想要的紫韬略。
2.预备兵机制:虽然让玩家省事可以死了直接回兵再上,但这也导致了几乎所有战场打到后面都会成为消耗战(除非某一方有碾压的实力或者指挥),也让大部分玩家基本只需要1队主力队,第二队上场就是浪费粮食。这样打起架来到后面就会略显枯燥每天只是上线刷刷武勋。相信大家都还是很喜欢五队一起冲的那种感觉的哈哈,不知是否可以通过调高重伤时间或减少预备兵恢复时间等机制来改变这一局面?
最后附上充值和武勋截图,小小微氪玩家,欢迎不爱口嗨只爱研究游戏的大佬们加入!
痛饮狂喝
:
三国题材太多了,这个也没有出类拔萃
碧蓝能不能给我出哥伦比亚
期待
💰肝氪度:肝度相比较其他slg很低,可以自动铺路,攻城可以提前预约到点自动打城,凌晨有夜战debuff,总体来说肝度比较友善,休闲党每天半小时就可以下线。
如果是喜欢打架的肝帝玩家,可以加一个大盟打架猛猛刷战功(开服第二天破免的含金量)。
氪度的话,开服活动送的求贤令和黄金,再加上每周演武拍卖主线任务霸业奖励这些,0氪党可以无痛组1队主力,2队副队,三谋的抽卡是平铺式出卡,正常一个赛季下来可以抽到几个核心武将和一些辅助武将,根据核心武将配阵容就行。
⚖️平衡性:游戏前期武将比较少的时候会有一些t0队伍,比如三宝桃园丞相夫妇,不过随着游戏进程推进,克制阵容会陆续出现,比如蜀骑大小乔虎卫队反击吕布等等,战场环境和平衡性会好很多。
🪢策略深度:三谋的武将克制关系比较明显,战场上需要根据对方阵容调整配队,不喜欢打架但是喜欢配将的,可以每周参加演武大会,是专门配将的活动。
🌃画面音乐:画风整体我是认可的,立绘里我比较喜欢桃园魏智和东吴的几个女将。
🔖运营服务:运营整体可以给个8分,测试中的问题客服确实有好好记录下来,而且也有及时做调整,这次五一总共送了差不多35抽,希望这个福利力度公测也可以保持。但毕竟东风这是是第一款游戏,运营上还有些欠缺,不过态度不错,真诚就是最好的运营方式。
✍🏻总结:总体来说,这款游戏让我有眼前一亮的感觉,这几次测试玩家的活跃度也能看出来质量确实不错,但有一些问题还需要好好优化,比如夜战规则设定,翻地的惩罚,再就是希望能加个自动升阶的功能,这次测试还剩两周左右,期待你们能尽快上线!
文不归城
:
功能还差点,要是能自动充值、自动抽卡、自动配件就更好了。玩家要做的只需要绑定一张银行卡就可以了。
泥栅
期待
终测,本质上和三战率土没有太大区别,甚至在策略性上有所不足。
【关于肝度】开荒肝度降低很多,这是这个游戏实实在在的亮点,完全不需要熬夜开荒。打城可以集结,不用准点打卡。打架推推乐,肝度较大。总体来说,重复性无脑操作的肝度降低很多,打架一样肝,不过打架肝会有趣很多。
【关于玩法】
打城没有难度,守军简单,城池/码头耐久度极高,就是用人数堆,内测一线盟第二天能打下出生州州府,城池守军存在感很低,比较无脑。
地图无跨大区的平原地形,每个郡之间都有唯一的通道地形,基本不存在绕后,反包等操作,纯纯的推推乐,战术上策略性跟shi一样,后期打架极其无聊。
特色玩法比如职业和器械,机制上很有趣,但由于上述地形原因,导致这些机制的存在感不大,毕竟都是推推乐,点火,治疗和投石车强拆这些东西只是加快或减慢推推乐的进程,不会带来额外的变化。
总体来说由于地图和打城机制导致了游戏的策略性变得非常垃圾,很多本该是亮点的机制都没有被体现出来。
【关于氪度】确实出橙卡更便宜了,但是由于战法武将混合池,基本上只有欧皇和千氪党能出整队,低于千氪的1赛季还是只能玩半残队,一样坐牢被乱杀,但总体上略胜友商一筹。
【平衡性】不存在什么百花齐放,t0神队就那么几队。全战法t0打半残t0队低损,全战法t0打t1低损,全战法t0打被克制的t0.5或被克制的小残t0高损,全战法t1打半残t0高损。(此处的 残 意思为缺核心技能或兵书,并非残血),总体来说和友商差不多,平民不过是氪佬的玩物罢了,目前还没有真正破圈的情况。
碧蓝能不能给我出哥伦比亚
:
😂 你上面的差评说氪佬没体验,到你这儿就是平民是氪佬的玩具,我到底该信谁
弄臣布白
期待
这款游戏让我结识了很多志同道合的朋友,我们一起组队、聊天、分享阵容、分享玩法经验、比比战报,非常有趣😂。三谋战斗部分整体体验都算不错,尤其是自动铺路和自动打城真的非常舒服,类似许多设计极大减轻了我游玩负担,基本不需要再为格子不够占不了地发愁,也不用担心忘记扫城等内容错过奖励。
泰兰德的记忆
期待
优点:省时间,自动铺路,委托战斗,很好的解决了没时间打架的问题
画风也还可以,貂蝉真的不错
建议:希望能够在占领的时候弄一个规划就是占完这块地去下一个地方。或者直接规划一长串的路线,一站一站的,如果途中打不过了或者重伤就直接回家
缺点:前期三宝,桃园杀穿,蓝色,紫色武将基本没用,战技蓝色基本没用,紫色部分能有点用,出金的几率大,但是能用的东西少,我有很多东西但是都是没用的,搭配不上,感觉就是在污染池子。最多能配出一队能用来开荒的,打架的弄不出来,人家三宝,桃园都开始杀疯了,还有幸看到过一队满红桃园😅
追进度难,晚了一天多基本上就追不上了,对于新手来说有点难,感觉不是从头开始跟住了,那零氪玩家差的可能就有点太多了,我只有蓝色满红,但是蓝色角色一点也用不上...技能给开荒队伍,打架就比较难,技能给打架队伍,开荒就费劲,导致只能组出能用的一个半队伍。
去别的州再起,那个惩罚挺好以免有人当雇佣兵挨个州飞,但是我从幽州被打败了,盟主和青州的一个盟主商量好了接收我们这帮难民,过去之后那边也在打架,我过去了啥也干不了,只能开地还能被别人打,我打人还减伤害,被打还加伤害,我都被打飞的人了,基本和不能还手一样,只能被打,要不你给我个免战也行啊,我本来就是被打飞的,到另一个地方不能还手,接着飞,除非我加入强队,但是强队还不缺人😅
对于一个进度落了一天多的零氪玩家来说很难
吃饭喽
:
看着挺好玩的样子
呃呃呃
期待
首先给五星是因为五星评价的含义是上线必玩,所以给的五星,并不是这个游戏多完美
,这游戏目前来说缺点也很多,但是架不住同类游戏氪金太多,相比来说,这个游戏在我心里就是属于上架必玩的类型。省钱啊。
这是我目前在内测一区玩的账号,没充一分钱,赛季还没有结束,不过也快了。玩过同类游戏的就懂这游戏相比同行来说良心有多少了吧。就冲这个给个五星不过份吧?
除了省钱其他的优点也有,升级建筑秒升省玉了,铺路你自己点击目标地会自动铺路过去,确实降肝了,以及可以将部队委托给城主,城主帮忙操作,攻城可以预约时间,时间一到部队自动攻城。其他的优点也有就不多说了。
缺点:搬家太简单了,可以随意搬家,建议可以改成打架的时候优势方是无法向劣势方的出生州搬家,或者搬家有一定的惩罚比如说攻击加成降低这种。还有画面给人的感觉就是像小厂做出来的游戏。还有很多,就不多说了。
星辰等雨
:
好评
红尘雪
期待
没参加过内测,就评论区来看,貌似可以期待一手,立绘搞漂亮一点,福利好一点点,普通玩家多了,氪佬就不会缺,盈利方面的话可以多出皮肤,当然,别搞皮肤加血加攻击。
抽卡系统要搞好一点,让月卡零氪有个盼头,别是次次保底觉醒材料卡。
赛季结算合区也注意一点,别像之前洪荒那样,全合成一个区,大多数人都没有游戏体验(前面的区经历的赛季多了,账号质量差距非常大,因为福利好,打一个白城全盟一个抽奖的石头,征服盟还有金卡,猛的雅痞,导致普池的队伍强度很一般,也就比率土大焊工强一点点。)。
自动铺路和自动练级,加速到中期打架,这个挺好的,不过一个赛季最好别太久,当然,如何把控节奏还得看官方。
还有卖盟这种事很恶心,看官方如何解决。
另外,都减负了,行军速度弄快一点点吧(不要加速)。
总之,以上是我对这个游戏的期待,虽然语句都不一定通顺,就这样吧
……
:
率土之滨直接破烦40抽一个潘凤
AquaEdY
期待
最后轮内测才玩的,感觉很不错!
1. 首先抽卡很大程度的保障了玩家的卡池(采用轮盘式出卡),同时加红的提升很有限,紫色技能有好些也不比金色的差,于是我又回到了为了配将茶不思饭不想的时候了,游戏体系多种多样,思考搭配很有意思!
唯一有个诟病的地方,紫将和部份金将如颜良文丑,除了污染卡池外毫无用处,是否考虑下重做或将他们可用做其他用途。此外追击队需要加强一下!
2. 作为一个率土五年玩家,这款游戏取消了传统slg的繁琐操作,很多都也可以自动很方便,告别打卡式玩游戏,对上班党比较友好!
3. 画面我自认为精细度一般(对比率土),同时寻地在某些地方很反人类,如在雪地里就看不清字,希望可以优化一下。
希望策划可以保持这样以平民为基础的游戏策划方式,目前的感受就这么多!
官方
乔妹
:
乔妹感谢主公的肯定!关于主公提到的废卡和画面优化方面的反馈,乔妹也会一条不漏的提给项目组哒~我们的运营思路是主打一个听劝!主公大人不用担心,乔妹保证会继续监督策划的( •̀ ω •́ )y
手机用户10354124
期待
玩了半天,先说结论,暂时感觉比三战好玩。
优点
1. 0氪玩了半天5张橙卡,2个橙战法,这你敢信?开荒毫无压力,已经开7了,紧跟第一梯队。三战率土运气好点第一天最多也就2张,还很有可能是材料卡。
2. 减负,不用自己铺路,不需要用二队铺路,一队自动铺路且不浪费体力,再也不用隔几分钟就打开游戏铺路了。自动放地,地满了直接打,自动替换低级地。开荒不怕翻车,翻车返还90%资源,无非浪费点体力。建筑秒升级,再也不用等几天就为了省20金。
3. 由于大部分操作系统给你干了,没事干只能上世界吹比,世界很活跃,不像三战世界全是卖号的。
缺点
1. 立绘确实不行,没三战看的舒服。
2. 感觉好多武将技能都类似,有种用谁都一样的感觉,不知道练谁。
不是曹賊
:
别人5个小时开8,你一天才刚开个7,你怎么就第一梯队了,充其量0氪正常水平
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