逐鹿游戏截图
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逐鹿

逐鹿

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2024/05/11
简介官方公众号:逐鹿游戏志 我们会不定期更新游戏及历史相关内容,记得关注呦~ 逐鹿官方交流⑥群:390328501 逐鹿官方交流⑤群:746035756 逐鹿官方交流④群:600643427 逐鹿官方交流③群:805182048 逐鹿官方交流②群:756885249 逐鹿官方交流①群:648618967 《逐鹿》是一款基于同名历史沙盘游戏引擎开发而成的三国题材回合制策略游戏。在硝烟四起、诸侯争霸的三国乱世中,玩家可以在剧本中任意选择势力,饰演主公。通过内政、外交等玩法助你运筹帷幄。带领麾下群雄,攻城略地,在辽阔的战场上开疆扩土。或兴复汉室,或成一代枭雄,皆掌握在你的手中。 =======游戏特色======= 问鼎九州,逐鹿三国 《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本推演而来,游戏贯穿历史典故,力求还原三国时期的史实风貌。玩家可以任意挑选剧本,并饰演其中一势力的主公,谋定三国,一统九州。 山河为子,天下为局 《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式纵横驰骋于大战场之上,或与敌人短兵相接,或以计谋决胜千里之外,在矢石之间,开疆扩土。 坚甲利兵,攻无不克 在游戏中兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种。还有数十种专属兵种可以携带,出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人,克敌机先的效果。 鸾翔凤集,龙幡虎纛 根据历史文献记载以及结合三国演义内容,目前游戏中已设计武将有600余名。每个武将具有独特的特性,可以凸显武将的差异化。不仅如此,我们还为历史名将绘制了精致的专属立绘,彰显其个性。
开发者的话吾等热爱三国之青(中)年,择此争议之题材,不为名利,只为心中热爱。决然单机无内购,愿始终如一。 不曾何时,堂堂中国历史,堂堂中国人物,竟被海外文化反向输入,愤慨且又无奈。 只盼今少年亦或未来吾等其子辈,看到国人之作。在此只为抛砖引玉,略尽绵薄之力。 新作以策略为重,天地为局,众生为棋,执子于沙盘战场间,运筹帷幄于千里之外。 阴谋阳谋,尔虞我诈,儿女情长,浓缩于屏幕方寸间。 谋天下之事,宣护国之战,不靠运(chou)气(ka)拥江山,只以谋略赢天下! 拙略不足,共同探讨,壮士海涵。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 《逐鹿》初试结语: 择此这样争议的题材,又定位于一款买断制游戏,其实我们一直是忐忑的。 直到这几天的测试下来,虽然遇到诸多问题,但是看到大家对于游戏的包容和肯定的时候,我们深感欣慰:我们做了一件有意义的事,这三年的艰辛是值得的。 我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎。中华文明源远流长,无论时代如何更迭都无法取代中华文明的传承。我们会基于逐鹿引擎开发更多历史题材的游戏,战国,楚汉,甚至五代十国,让青少年在游戏中了解古今人物、历史文化,有所得有所悟。 大家可能已经发现了,逐鹿虽然是一个买断游戏,但并不是一款离线游戏。所有的逻辑都是在服务器上完成的,我们会持续优化我们的算法,还可以使用大数据分析让AI变得更加聪明,相信游戏会更加敏捷,更加有乐趣。 同时,正是基于此架构,未来我们还会发布“多人联机”模式。想一想,约上三五好友一起逐鹿中原,亦或是十八路诸(hao)侯(you)讨伐董卓,一边玩一边指点江山岂不幸事? 最后,感谢所有玩家对本次测试的辛苦付出。引用这次篝火测试公告里的那句话:“让我们一起做得更好”!
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可玩性不错
我80后的,我从三国志→三国无双→三国群英传开始玩,到现在玩了三国的游戏无数。说实话,在手机上找一款比较好的三国游戏,真心不多。这一款我是觉得算上乘之作。先别急着反驳,下面我会给你们列举优点,它的缺点我就不说了,没有一款游戏是完美,它的缺点也很多。
📖历史/演义还原度:
历史上,这款游戏只能说它的参考可能是三国演义,所以对于历史不算太还原,但对于普通玩家,它的历史认知已经足够了。
⚖️平衡性:
平衡性差别我觉得是能接受范围,其实新人玩得爽只需要最简单的模式就足够了。但资深玩家会一度吐槽难度提高的情况下,对面能倾巢而出,而我们确不能。你玩过三国群英传和三国志,应该都知道人家城市产量还翻倍增,攻打玩家的频率有过之而无不及。至于武将,确实有那么几个武将得到了,会让游戏难度减低。这个不代表普通武将不能用,只要你搭配好,也是可以打的。
🪢策略深度:
这款游戏前期是需要玩家自己去思考,后面的战略规划,防御重点,兵种搭配和兵力控制,例我玩孙坚的时候就发现在南方很难往北方打,所以基本江东平定完,南方要防御刘表,士燮,往北要防御袁术,刘备。破局都是需要自己去想的,包括魏延的子午谷奇策,在游戏里,我认为都是可行的。
上面这里只显示我玩了43小时,实际我这个游戏已经玩了80多个小时了,对于我上班族来说,已经等于玩了一个月多了。这款游戏内政确实比较简单,它的重点都是在攻城略地的规划和兵种搭配上,我觉得对于普通玩家,这个可玩性已经足够了。当然你们会说不是三国粉怎么会下载,不是资深玩家怎么会反复玩,但你不能把这游戏的缺点就觉得这款游戏不是好游戏,这游戏是面向所有人,我也是资深玩家,我也希望这游戏改得越来越好,我自身也有很多提议建议,但人家公司、人员投入力度是有限。所以我们应该客观评价,而不是在那一味吐槽。
2 天前
来自 小米24069RA21C
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锐评高高在上控评删评游戏厂商
别的不说先看图1
“功能做不做在于我,游戏玩不玩在于你。”
作为一款买断制游戏 本体38 活动打折25
战国剧本dlc28 整个剧本毫无特色 换汤不换药
在抄314地图的基础上略微修改就变成了战国
不仅价不配位 新的dlc一实装游戏就是一堆
bug 老剧本三国还未完善就将新的半成品做出
来卖 总是给人一种玩到尽兴却又戛然而止的感
觉 战国剧本预热近一个月 憋了这么久却拉了
泡大的实在是令人失望
以免有人说买不起可以不买请看图2
先谈优缺点:
1.美术ui
人物立绘和地图画面是最开始吸引我玩这个游
戏的主要原因 对曹操刘备孙权董卓等角色的绘
画极大还原了我对这些人物的想象 游戏的ui设
计和战斗场景算是在手游里的佼佼者了 但美中
不足的是依然是半成品 例如荀攸程昱庞统法正
黄盖鲁肃等名将竟然没有全身立绘 这一点为什
么不能完善呢?就净想着做新dlc拿来卖是吧。
2.玩法
武统智政四维设计的还可以 简单明了 武:提高
单挑能力增强对敌伤害 统:降低受到伤害 智政
影响计策与内政 城墙弓橹陷阱拒马 投石井阑
蒙冲斗舰 这些战略军事的设计属实是体验了一
把痛快的掌上即时战略 但臃肿的官僚建筑彻底
的消灭了战棋的魅力 不苟时间建造出重要的建
筑就谁都打不过 等建造完了也基本上平推了
每局基本上都是这样的来回 耗时又重复无趣
3.AI智能
这游戏一共有四个难度系数
简单 普通 困难 挑战
每个难度的ai智商没有什么变化
只是一味的堆叠ai的收益和削弱玩家的收益
详情请看图3 ai的智能逻辑也是不完善的
前些天看见一个孙权与孙尚香结婚 吕布与吕玲
绮结婚的 真是逆天 真不知道这游戏的亲善关
系和ai逻辑是什么样的
吐槽:
1.自建限制
自建单独拿出来卖也是没谁了 头一次见买了自
建还有限制的 四维点数不让超过360点 美名其
曰不想因自建太强而破坏游戏体验 转手拿出虚
拟dlc剧本神将 喜欢我无双吕布赵飞燕一箭秒
和妇好多动+高伤吗? 结果自建全成小丑🤡
dlc神将只能带进史实剧本而不能带进虚拟剧本
也是恶心你的一点 买了也不让你爽够
2.国号旗帜
自建势力旗帜随机刷 国号无法自选
3.军团系统
玩家在这游戏刚上线时就呼吁的功能却迟迟不
做 而dlc神将 昂贵剧本嘎嘎出 城市后勤委托做
的也不能说没有 只能说毫无用处 根本取代不
了军团系统 一般每一局破局后就没有乐趣了
4.买断制联网
买断制单机游戏联网也是最蚌埠住的一点
时时玩到关键的时刻就跳出网络错误重连
哪天厂商跑路了服务器一关 就直接🤡
……
我玩了这个游戏两百个小时
现在才发现 真是一场酣畅淋漓的赤石啊
玩过
运营服务不错
浅谈一下对游戏未来的看法:
1.战国地图一言难尽,一张地图上楚国占一大半。像齐国这种大国竟然才两座城。这是明显的不平衡。(1)地图可以参考大周列国志,多加入几个国家。(2)并且削弱长江以南各个城市的资源加成,毕竟战国时期,那里都是不毛之地。(3)并且增加邯郸,临淄等城市的经济。比如齐国靠近大海,那就可以加上鱼盐之利的buff。尽量将资源获得平衡起来。(4)其次增加主城数量或者分城的价值。
2.需要尽可能加大剧本可玩性。(1)增加穿越玩法,可以将三国武将带到战国剧本去玩。或者将战国武将带入三国去玩。(2)增加门客的战死率和俘获率, 减少史实武将的战死率。(打到最后,史实武将没剩多少,满屏全是虚构门客是真的一点代入感没有)(3)增加封邦建国功能,可以赐予手下的功臣封地,让他们在分城或主城自建势力,缴纳贡赋,随同作战。
3.完善自建系统。(1)强烈推出宝物自建系统!!!(2)三国自建与战国自建开放互通。(3)自建势力可以是多个主城,而不仅仅只能是一个城
4.增强文臣的作用。虽然随着计策的升级,文臣有着不小的加强。但是文臣在最主要的治国治民上表现的还有所不足。可以新增设定,给予文臣治国之策。比如将文臣至于城市担任太守,他们可以根据自己的“治国之策”来施政。比如糜竺担任太守可以加大金钱收入,可以段时间敛财,荀彧担任太守,可以吸引人才,满宠担任太守,可以段时间大幅度提高治安率。再比如刘备担任太守,可以使用治国策“仁义”,然后直接增加城市士兵8千。
5.加大官职的作用,现如今的官职只和带兵数量和数值有关。我们可以在此基础上给予官职实权性。比如司隶校尉可以纠察百官,那你所任命的司隶校尉便时不时向你举报xxx官员作奸犯科。比如摸金校尉可以向你汇报哪里有古墓,你去探索准有发现等等等。并且强烈建议在三国剧本中增加封侯体系,给予麾下有功武将封侯封公,可以增加带兵数量,每月薪资,也可以将分城封给臣子,让他们吃分城的税收。
最后真诚的祝愿逐鹿会越做越好!
2024/4/25
官方帝王朝天笑 : 关于战国地图的问题,我们已经在重新进行绘制,争取早日可以在游戏中体现出来。 关于自创武将在战国和三国互通的问题,因为三国和战国存在大量的逻辑不同和数据结构不同,目前三国和战国的自创武将还无法数据共通,我们也在研究后续的优化方案。 其他建议老帝也一并记录并反馈给了策划团队,我们会认真商讨可实施性方案。
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可玩性不错
作为国产三国游戏,逐鹿的制作水平已经超出我刚开始游玩的预期,希望逐鹿和其他同类型的作品在本土能走得更远。本作已玩两百小时,想入坑的小伙伴可以参考下:
可玩性:
1.在动画演示、立绘设计、战斗深度等各个方面有自己的特色,且帧数较稳定、画面精美,总体有不错的效果表现(在nova9se和平板M6上测试,M6高清流畅,9se能玩但小卡适合摸鱼)
2.价格方面,本体30RMB左右,每个dlc18。本人买了自创和群雄争霸,游戏打折时买的共50左右吧。至于价钱贵不贵,30元左右的价位对得起逐鹿的品质(此处想起ns上的鬼XX荒那性价比),支持国产游戏。
3.不足之处提一下:游玩过程中,会对标光荣三国系列和文明系列。和三国志11相比,本作的武将、内政、外交内容不够丰富,这也是我在taptap评论上看到较多吐槽的点,后续更新希望加强这部分内容。对标文明系列,可以看到逐鹿从里面吸收转化为自己的一些优点,往后也请增加建筑种类。
策略深度:
1.关于内政。官僚和种田导致势力差异不够明显,但逐鹿定位很明确,就是侧重战斗体验,所以内政十分浅薄。个人希望可参考信长野望武田家风火山林类型的技能树,进一步加强势力差异化;资金粮草有盈余,建议增加交易选项,购买装备武器、升级兵种、解锁增加新建筑、升级建筑,与外国交易舶来品宝具等,尽量在丰富内容的基础上,强化势力的经营养成。
2.关于战斗。逐鹿跟三11一样分先后手,本作伤害高低主靠兵种,其次依靠武将能力,单挑纯看武力其次运气。战斗系统分野战、水战、攻守城战,创新点在地形如高低坡、森林、弓撸城墙设计。战斗部队分为输出、辅助、控制。个人较喜欢三9的同时进行。即不分先后手,好处是公平对抗,触发战技用概率,触发频率根据武将调整,针对敌方队伍选择第一战技也不失玩家对战斗参与感,这是全战的经验。
3.关于武将。分有四维、属性、特有兵种和技能树,一个80武力的武将有官阶和装备可以和裸奔飞爷打成平手。自创女性头像较少,官方认为制作量大的话,像隔壁汉末开放mod应有不错的效果。
4.其他方面。关于宝物,根据武将携带分武器、盔甲和“饰品”,还有额外塞给他们的药品。五虎将、诸葛、老曹等部分名将有极品装备,但总体种类数量少。关于子女、结婚系统,子女养成虽然简单但也算创新点,在选择武将会老死上特别有用。结婚一夫多妻制,后宫是有了,但除了挂机守城、生娃、拉出来打打辅助,像三国志8或者10来点小剧场也好啊!关于委托,会占用剩余行动力,若没建未央宫,玩家要考虑好适合的称帝方法,委托用于运输比较好。关于培养点数,其他攻略有提及这里不多说,未调整四维前先去选天赋有99页,包括了文武全部。关于联网问题。逐鹿虽说是单机买断制,但要联网。不能两台设备同时打开,前者会被挤出来。
(自创了110位武将原打算测试伤害数值、羁绊支援、能量恢复那些,结果可能是受年龄和社会工作影响发现用新武将越打越上头😂)
写在最后,看得出逐鹿制作组的努力和有倾听玩家心声,仍走在不断变好的路上。玩家也能体会到喜欢的武将活跃在三国战场上,实现很多想法。但单机市场这条路还很长,一方面必须有厚实坚硬的游戏底蕴和品质,另一方面要迎合游戏缝合怪的发展趋势,在多重压力下仍坚持了买断制服务,同时没给出快餐味的游戏,真系难得。作为玩家,我们还是继续要求制作组做得更好,希望十多年后回忆起仍记得有逐鹿这款单机制国产手游。
2024/2/23
来自 华为平板 M6 高能版
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