奇点时代

奇点时代

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.223530个评价
嘴替发言31 带图1074 长评384 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4048 画面优秀2124 剧情跌宕1697 音效动听703 物超所值432 轻松护肝188 福利丰富177 设定独特90 故事情节1311 氪金付费646 玩法设计408 运行稳定性348 资源获取117 游戏福利105 画面视觉96
lpj
玩过
没玩多少,但是刚开场的很多互动性上做的不错,挺加分的。😇
但是,谁能告诉我,这像是从三流网文里蹦出来的台本是怎么回事?😓
就是……最忍不了的就是这种东西,张口闭口就是“这就是现实”,但是嘴上说的话做的事一件比一件抽象。
首先,公司面对大问题大伙都一筹莫展的时候,主角提出来自己能解决,主管第一件事不是立马详细询问,而是直接带着一堆人群嘲?😕这种事真的会出现在现实中?这种公司怎么还没倒闭?
然后,主角的能力已经被那个牛逼的女的直接认可了,并且大伙都知道他的工作能力已经强到无可替代的地步。结果那个新来的总裁上来就因为抢了男主的女人然后就把他踢了?😕直接就说男主毫无建树?
合着一整个公司,从主管到总裁,所有人都只看关系不看能力?甚至连关系都看不好。
我承认你需要先让男主陷入各种各样的苦难中,这才能让他柳暗花明拨云见日。
但是他所经历的苦难太油腻了,简直假的离谱,让我看到男主听音乐痛哭的时候就感觉很无语。
我就不再说别的东西了……那些给男主负面情绪的人物,就是单纯的……连个人样都没有。那是现实中的人会做的事说的话吗?😕就比如男主被辞了,周围的同事居然全都在冷嘲热讽?现实中真的会发生这种事吗?😓(我眼中的辞职,是大伙要么默不作声,要么就安慰你几句,我是没见过开嘲的,真不怕人家现在不工作了直接给他们几拳啊?)
还有那个薇薇,说主角毫无建树,早已失去梦想啥啥的,她不就回来见了一面吗?既没说话,又没观察,就直接说男主失去了梦想,不是她想要的那个他了。后来被男主怼回去,又说男主没钱,不现实,幼稚(合着不是她那个**把老子的年薪百万给干没了?)一会儿说男主没梦想,一会儿又说男主看不清现实,既当**又立牌坊,说白了她不就是想傍个大款吗?😅
所以在面对这样的网文剧情的时候,我最想做的事情是什么?我想我不会拒绝钱,反正我是没羞辱感,那个**想赔给我钱我为啥不能要啊?我还想把之前买的包退掉,没撕标签的话就让我退呗。我还想揍那个薇薇一顿,或者说把那个总裁揍一顿,光脚的不怕穿鞋的,我都不在你手底下工作了我还受他们的鸟气?
但是主角表现的既不理智,又很窝囊,该要的钱不要,该翻脸的人连个脏字都不吐。代入感也很差。
总得来说,剧情我不多做评价,你们制作组认为现实那就现实吧。台本简直恶俗又油腻,还很出戏,让我以为自己在看三流网文小说。主角的性格和作风也与我这个玩家本人差距过大,更是难以代入。
我就完完全全的,从各种角度上都代入不了游戏!(也不全是……只有这个游戏在细节的互动性上能让人有代入感)。
我不求你们改善剧情……但最起码你们把你们制作组里那个网文出身的台本换一个好不好?😂我给三星是看你这美术音乐和互动做的不错。
: 1
因玩家喜爱入选icon-wow
♛ wanan
游戏时长 44.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
一款游戏该由何评起,离不开相遇。
我是愚人节入坑的,没错,就是看了米和油boss的恶搞视频知道这款游戏的。点开官方,背景图就是大大的玉足,我没有经受住诱惑。对封面女主白鸥的好感使我决定看一眼这款游戏。
实际上前期是剧情推动,跟视觉小说差不多。一开始满令我头疼的,我半夜开坑只是想浅尝辄止,但是剧情是没办法做到放着不推的。
毫不客气的说,剧情十分中二,虽然掺杂各种梗还算有趣,但第一章简直就是网文套路剧情。因为男主的前女友发色和白鸥很像,我一开始还误以为她就是白鸥,想着第一章就喂我吃使。后来发现并不是这样,如释重负了。
主要剧情还是程序员男主创业,以及与三个女孩和自己妹妹的故事。
由于男主的中二病,可以将任何困难视为怪物,利用与女主们的回忆生成的卡片,进行挑战,即卡牌对战。当然,此游戏卡牌设计并不高深,没有什么要特别注意的。
其次是养成方式,此游戏为抽卡+放置挂机类养成,通过抽卡解锁卡牌,重复同卡牌用于进阶并解锁额外效果。算是可重氪可佛系的,卡池保底140貌似,有点高了。但大部分常用卡牌都可以靠日积月累获得。游戏内也有一个拜神增加独立卡池概率的系统。
此外氪金点还有多种战令,主卖点为女主们的时装,其实完全不重要,此游戏女主们更多是剧情角色,并非恋爱养成模拟游戏,不是与她们朝夕相处吃饭逛街的,换装只是一个小功能玩法,日常任务。
那么,到这里为止,这是一款剧情炸天,玩法一般,养成靠日积月累的游戏。我推荐它只是因为它的剧情。希望感兴趣的玩家,不一定要一直玩下去或是付费支持,仅仅体验游戏主线绝对值得。
在第一章,仿佛一夜之间什么都有了的男主,发现三年未见的女友给他带了绿帽,对象正是今后的公司老板,第二天又什么都失去了,这完全可以用恶趣味来形容了。
只是在这时候,有个女孩出现在我眼前,人来人往中只有经历刚刚这一切的男主为此停留,听她演奏,听她歌唱,那首专为他一人而唱的歌。
对男主来说,此刻的歌声直中他受重伤的心。
而对唱歌的女孩来说,此刻的男主是她今晚唯一驻足享受她歌声的听众。
我想这就是缘分。
尽管曲终人散,甚至没有道别,但在他们彼此心中,互相成为了对方那一晚的星光。
是的,我被这一幕打动了。
如果有人在我难过时为我一人唱歌呢?
如果有人在旁人漠视我时仍支持我呢?
我怎能不感动!
我们都是需要被关爱,需要被认可的,比起什么人生的意义、价值,他人的关爱与认可,更能让人感受到自己正活着,正散发着生命的能量。
只是一场相遇,一次重逢,一首歌,胜过千言万语,它值得。
接下来,游戏的音乐与美术。
音乐方面,轻音乐居多,旋律都很好听,非常不错。主题曲同时也是那首打动我的歌,是牛奶咖啡的《离开的理由》,我已经很久不听中文歌了,可如此动人的歌,不听不行!
主页的纯音乐为吉他演奏的清新风格,抽卡界面是一首电子纯音乐,很有现代都市生活中璀璨相遇的氛围感。
配音方面,称不上神,但质量也很不错了,由于整体中二基调,会比较尬,但人物性格与情感,以及场景渲染,表现的都不错。可惜男主是哑巴,甚至没有官方姓名?
美术方面,妙不可言。
“什么都玉只会害了你”简直就是在说它!
此外,游戏的剧本仍有不少槽点。比如剧本接二连三的天灾人祸,实在令我窝火。
突然来一小句英语,还有妹妹的日语,令我十分尴尬,或许十年前的我会觉得,wow,it's so cool~可现在的我只想说,咱能不能少开洋腔,多说人话?
日常也会有很多几句对话的小剧场,还蛮有意思的。同时涉及制作人的小剧场,让我感觉官方清楚自己的定位。即游戏厂商与玩家的关系,终究是消费者与商家的关系,而不是奴(孝子)与主(厂商)的关系。这点官方很清楚,也愿意摆正位置。至少在如今的手游环境里,哪怕只是口头摆正位置,都很鲜见了。
以上,我推荐奇点时代。
打动我是多么简单,只要稍微用用心写剧本。
当然啦,目前玩了快一个月,我仍是零氪,这款游戏卡牌养成方面实际上是细水长流的佛系收集养成。
分享下自己的感受。
我只想告诉全世界,小野的歌,不止唱进男主心里,也唱进我心里了!
当时在考虑学吉他,又怕自己三分钟热度。
而那首歌的美好,冲去了我所有担忧。
直到最后的一秒,你才紧紧拥抱了我。
太多故事给了我不能拥抱的刀,可奇点时代给我大大的拥抱,流泪。
最后的最后,来自小野的告白。
“我不相信命运,但我愿意相信你”
这让我想起***的情书,“我这一生都是一个坚定的唯物主义者,唯有你,我希望有来生”
那么,欢迎来到夜之城,我们来生再见。
TapTap
TapTap
TapTap
mindfreak :
无知的泰迪熊
游戏时长 46.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
怎么说呢,这游戏虽说纯靠挂机奖励来保持玩家游戏时长,当然还有剧情卡关小技俩来拉住玩家不让快速通过剧情,如果这个游戏没有卡环这一“机制”的话,几乎玩家们可以在一个月内完全通关游戏,所以就玩家们纷纷吐槽的卡关机制来讲,官方这似乎也算是一种为了留住玩家而设置的小手段,但正所谓舍不得孩子套不住狼😅,这游戏有一说一,福利满满,送的是挺多,而且几乎玩家如果每天只领取挂机奖励的话,也能够在短时间内快速养成,所以说这款游戏的最大缺点不在于卡关挂机上,而在于游戏本体战斗机制的不确定性,因为你所选的卡牌组合在游戏中每一回合只能由游戏随机选择其中三张,所以为了让你在本关卡的时间长一点,就算你伤害再高,系统也会疯狂的给你选择没用的增效牌和辅助牌,在配合关卡boss的自身特性,即使本身信心比推荐值高出一万两万甚至五万更多,想要在系统的折磨下过关也是有一定难度的。
另外,如果是喜欢看无脑恋爱爽文和后宫非矛盾性爽文的话,这款游戏的剧情算得上是满足了你所有关于这方面的幻想,先排除男主的窝囊性不说,就这四个女主的剧情,可算是一流,智子上来就送,白鸥慢慢送,小野蹦蹦跳跳地送,夏冰自上而下送,至于那个乌鸦……,好,这就是有关剧情方面的问题,在男主身上我不难找到他为了追求梦想奋不顾身的样子,但也看到了他自身所存在的一部分致命性缺点,不过这丝毫不影响男主最终的光大人设,就最开头那个令人火大的薇薇,你们就当垃圾过掉就行了,没有任何价值,那张一星卡牌赶紧撕了获得一千个原石拿去抽奖,留在仓库里也是老鼠屎坏了一锅粥。
至于音乐和美术方面,音乐上几乎挑不出什么名堂来,但这个美术画风,感觉这就是一个十八+的游戏,就最近那个新出的活动而言,“闻香识女人”这个名字直接把我干懵逼了,这是什么逆天活动名字,直到我打开了活动的界面,这才发现了这个游戏真正的奥秘所在,隐藏在十六+后面的十八+大佬,打着游戏的名号向玩家提供大饱眼福的机会,不得不说这款游戏的高层可真是把玩家的心思拿捏的死死地呀😘。
所以最终来讲,这款游戏我不推荐的就是可玩性,我现在几乎除了登游戏领奖励外,剧情卡关卡的不想打,等到了时机再打,其余的,漫步新海一会儿完事,平行世界还算可以,巅峰之塔除了白鸥塔和智子塔其他的塔都达到了高层,嗯,也就这样差不对,完事儿之后就退了,完全可以当副游来消遣,想要入坑还是挺推荐的。
无知的泰迪熊编辑部替补 : 另附一句:本人语文成绩乘以三不到一百,文章杂散语句不顺还请多多见谅。
芙芸芸
游戏时长 215 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了可能有将近大半年时间的奇点时代了,网上对奇点的争议也比较大,简单给入坑了,以及还没入坑的小伙伴谈谈这个游戏到底是怎么样的。
懒的看长篇大论的,可以翻到最后看总结。
🎮剧情性:
关于剧情方面有不少人有争议,其实这个剧情都是单纯的废婿套路,萧炎嘛,今日的你低看于我,他日的我高攀不起。
说句不好听的,当初我就是抱着看乐子的心态,看看这是一个什么小丑🤡游戏。后面玩玩发现还可以。
💰氪金性:
讲真的氪金其实并不算太高,主要是熬时间。本人只氪了200多块(有图),而且当时入坑的时候人数还没到“10000钻”能拿的时候,拿满了所有开服奖励。
现在也是全榜第一,剧情榜历史第三个打通的。(有图)
开服没啥排行榜奖励那一套,偶尔有个别活动有排行榜,但奖励并不丰厚,可有可无。
800抽摩托活动的话,你只要愿意研究下这个游戏,通通剧情,爬爬塔是可以白嫖拿满的。毕竟是个卡牌游戏,还是得看各个卡的配合。真有人完全不想动脑子,拿普通卡,重击卡打防御高的怪,我也不想说什么,只能说这个游戏不适合你。
一个月时间,是可以打通到第八章的(目前第十章)。给萌新推荐几张卡。
“二星回眸”“五星三人成行”“四星休止符”“五星摩托”“五星点绛唇”“四星梳头”“四星疗愈”“四星灯影”“四星摔跤”
“四星一决胜负”“四星美神的阶梯”
“周一”
很多卡,都可以白嫖得到。后期公司满级,基本上都是一个星期免费的一张随机五星卡。
甚至只要你玩会了股票,后期跟我一样轻轻松松超过普通氪佬。(顶级氪佬超不过)
🎮可玩性:
还行,卡牌游戏嘛,稍微动动脑子,不懂的多看看攻略。
游戏的竞技性也不算特别高,大部分都是在PVE,目前PVP也有,但活动时间短,不固定,排名奖励也不高。还是好几个服一起匹配,大家可以无视。
大部分怪都能简单打过,能卡你的怪,无非就是秘书,好消息,黑公关这些。像我直接等个几天buff。
抽卡的话,因为有个祈福,基本上普通五星还是很好抽的。萌新期,10%的祈福概率就能出。
🌃画面音乐:
画面就不多说了,几张卡还是能入眼的。也有个别看很难看,大部分都是能入眼的。
评分能给个中上水准。
🔖运营服务:
这个是真的就是一坨屎,一个主线剧情拖了那么长时间都不更新。
大部分活动就是一坨屎。
游戏也十分的杀熟,你刚入坑的时候,抽卡也是各种欧,祈福10%就能出。
玩了很长时间之后,基本上只能等着吃保底。
剧情更新每次问官方,就是说在做了,在做了。我估计你tmd连文件夹都没打开过。
总之玩家群基本上天天都在骂,但骂了之后该玩还是玩。
⭐总结:
不肝不氪,副游,对新手友好,运营一坨屎。
这款游戏,只能说跟市面上大部分游戏来比的话,确实很不错了。你如果把它当做一个副游来玩,还是推荐入坑。
剧情还行,不冗长,很简单,能让人看下去剧情,甚至当乐子看,还是很有意思的。能笑出来。四个女主的人设特别好,每个人都有出彩的地方,小野的剧情人设,会在第九章爆发。
游戏虽然过一会就给你来个礼包,看上去就像那种逼氪的渣渣游戏。但通通无视就好,那些礼包性价比都极低。而且这游戏并没有什么排行榜奖励。并不是特别需要氪金。
就像我说的,只氪了200,也玩到了全服第一。后期很多卡,都能白嫖获得。限定卡 攒钻石就行了,140抽保底不错,但是游戏可以白嫖获得的资源也很多。不像其他游戏,前期成就,地图上的资源拿完,后期只能靠日常。奇点的话,还是有可持续的稳定拿钻方式。一个星期攒个6000钻-7000钻左右,不成问题。
新手期的红利超过你的想象。基本上靠祈福10%,和新手加成,有规划的抽卡,前期能拿到不少好卡。
很多人说卡关卡剧情。其实就跟我之前说的一样,不氪金一个月就能打到第八章。很多说做不到的,可能是卡抽的不对。这个游戏也不算特别难,我也是当时从炉石停服之后,跑来的。
卡牌游戏嘛,多研究,多去问问,真的不会卡关特别长时间,中期20多w战力,打推荐战力40w的都能过。前八章很简单,也就是说你一个月,哪怕不氪金也能玩到80%的内容。
因为送VIP积分,哪怕你白嫖,也能到VIP6。而且VIP也没多少奖励。总而言之,是一款白嫖党可以通过游戏理解,和时间战胜氪佬的一款游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
八周年限定 : 大佬前期怎么玩啊 以前玩过看过你的id 之前的号玩废了 啥都打不过😭
因玩家喜爱入选icon-wow
静·止
游戏时长 4.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩了十四天了浅浅谈一下这几天的感想。
🖼️画风人设:
因为我是被角色画风以及人设吸引过来的,所以先聊聊这方面。画风很鲜明,第一眼看上去像是某位熟悉的故人,这促成了我尝试的契机。目前推到第四章四位女主都露过面了。霸道女总裁夏总、逐梦女主播小野、天才义妹智子还有白鸥上仙,每位女主的塑造都不错,不过我还没肝到后面的剧情具体不好评价。目前影响比较深刻的是白鸥属于是番剧里天降万能双面女主(感觉另一个白色短发的应该也是她),第四章和男主演戏那段总感觉也在暗示她的另一个身份,毕竟一个如此完美的角色跟着男主逐梦确实让人觉得有诈。
🎬剧情上:
入坑前看了下想起之前的节奏就去了解了一下,所以是做了心理准备才打的,之前的牛头人剧情改了之后,我推的时候让我想起了曾经看《龙族》时,诺诺开着超跑来接路明非的桥段还引得我一阵感慨。后面着重看的主要还是各位女主和主角的故事了。主线上没有什么太亮眼的地方,就是中规中矩的起起落落,剧情里有很多致敬彩蛋什么海贼王玩梗很多图一乐还是不错的。另外,关于牛头人那部分,我本来以为是四女主之一,结果不是,感觉没有太大的必要纠结这个无关紧要的前女友,不过改了之后确实观感好多了。
🎮玩法上:
简单地说就是打牌,随着等级解锁总共12张牌,不带重复的不能带重复的。去了解了一下攻略,也是存在通解的,因为后期基本都是血牛,而里面又有固定百分比伤害所以苟住多打百分比也是能过的,就是抽卡得拿得到,几张比较重要卡拿到手会舒服很多,但是我没有,所以也就是听说而已。比较关键的周一需要等轮换up,猫爪除了首充648外就是拼运气抽卡或者金碎片赌,摩托得益于新号30天累抽比较好拿,但是过后似乎也是运气,兑换里蝶恋花和点绛唇也不错,四星也不少就不多赘述了,具体情况去b站找找强度攻略向up。
模式主要就是主线关卡,爬塔,肉鸽(大概),pvp竞技场。其实肉鸽也不算肉鸽,就是选点buff而已。竞技场应该是所有人一起的所以基本打不过,奖励也没多少不用太在意。
剩下的就是一些趣味小玩法,几位女主的换装,炒股,偶尔的有奖竞猜(LOL比赛,小O汽车定价等等我是没想到,可以多来点)。
🃏氪金抽卡上:
140抽保底,270钻一抽,常驻池每天免费一抽,常驻轮替up和限时up不互通保底,好像还有真限定池比如过年那个。普通的限时up结束会进常驻池,但是好像不轮替up,没法看到卡池里五星有哪些卡所以我也不清楚具体情况,这些都是看视频听说的。爆率确实不咋地,卡片养成还需要你抽多张相同的来强化,想玩的舒服的话可能还是需要规划下抽强卡,但是有些五星卡又带有卡片剧情想看剧情还是得抽。游戏里还有个寺庙系统可以每天上三次免费香,能够提高部分卡片的出货概率,五星四星都有,但是只有部分。
月卡是永久月卡有大小两张,都买看上去还行,一天给700,还有挂机收益,其他的就是日周月礼包,通行证。通行证种类蛮多的,有免费给钻付费服装和抽卡券的,有免费蓝碎付费紫碎和抽卡券的,只能说挺多。
🗒️个人感受
我觉得这是一款需要你适当氪金才能玩得相对舒服的游戏,不说氪特别多,可能双月卡+新手成长,并且好好规划抽卡才能玩得相对舒服。本来我也是打算小氪一波,但是看到这么深的卡池保底,以及高需求卡牌养成,就打算还是先不氪了,看看能玩到什么地步。前面能挖到手的矿也是不少的,我原本是打算留着看看周年庆有什么,但是奈何入坑早了一点点撑不到那个时候了。因为新手七日需要你去抽卡,主角的成长系统也需要你去抽卡,除非你不要新手七日了而且七日还给一张旗袍小野。
前面两章基本畅通无阻剧情爽看,第三章就开始卡你了,卡关后它每过一天都会给你加强卡关buff。然后就两天刷一次肉鸽领下收益升升卡,差不多了再去打。就我个人而言,卡关后就看不了剧情,看不了剧情就不怎么想上,挂机收益溢出想起来就收一下。就这么的一看今天十四天最后一天了,我七日还没做完,旗袍小野拿不到了。于是这成了我目前玩过的所有游戏里唯一个做不完七日任务的游戏,尽管它有十四天。当然,我相信这是我的问题。或许,早点开双月卡多领点资源就不至于这样了还有首充送的卡渡过前期。
十四天来回过头想想,我玩这个游戏为的啥,看剧情,但是大部分时间基本没剧情看,除了第一天开荒完第二章,后面基本就是隔几天练度够了看一段。虽然整的活很多无论是活动还是剧情上,但是剧情放在整个游戏体验里太少了。日常能和女主们维系的互动基本只有短信和换装,短信应该是把以往放过的一点一点放出来给你,毕竟我现在收到了端午圣诞中秋等等节日相关的。所以我建议单纯是为了剧情来的,还是选择云一下剧情好了,b站也是有人做了剧情合集的,可以少受一点折磨。
最后,白鸥确实是上仙犹如天女下凡。欧门🙏
海底 : 最后一句深得我心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
奶盒
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
💗共鸣感:
剧情说实话我个人觉得写的很不错,甚至有动漫水准,还有教育意义,现在这个年代对象跟多人暧昧/(或)奔向更好的生活非常常见,本人在这一点上非常能感同身受。虽然第二章开始的雷少爷剧情写的很狗血,但也足够充分表现出一名有权有势的人对一位普通人的压迫感,仿佛在切身体会。
然后再到中期开始的男主从0创业发展公司,养成式的剧情也非常合本人的口味。
每次小节剧情结束后的小短句,让我莫名联想到了使命召唤,让我觉得非常有体验感,还学到了很多东西,有几句我很喜欢例如:
1.人一旦有了梦想,怎么活都是有灵魂的。
2.迷失的人迷失了,相逢的人还会再相逢。
3.明智的放弃胜过盲目的执着。
🍃舒适感:
前期的画风和剧情及pv引人注目,ui界面给人的第一印象也很清新,再加上新手福利给的很充足,新玩家体验很好,但到了中期开始的卡关实在让人难以接受
🎮可玩性:
战斗机制让人眼前一新,尤其是关卡敌人设置的都很有意思,有足够丰富的关卡机制,有些关不用点脑子真的过不去,但到中期开始的卡关做的很不好希望官方尽快改善,尤其是没有扫荡或战力检测跳过,部分副本的重复刷刷刷容易丧失游戏兴趣,这一点在星海上表现的很明显
🌃画面音乐:
画风非常讨喜,进游戏的第一眼就是因为游戏的画风爱上了,音乐也很不错,配合的恰当好处,俗话说一个优秀的游戏要伴有史诗般的音乐水平,这一方面我觉得你们很有潜力!
🔖运营服务:
官方和玩家的互动的很频繁,这一点从游戏编剧亲自解释前期“女主”剧情狗血表现的很明显,在剧情上的投入也仿佛看到了官方在讲述自己的亲身经历,包括再到后面游戏内的小彩蛋环节,官方亲自解释了抽卡概率低这件事结束后还送了5抽,这几点看得出来游戏官方是很用心的
✍🏻建议:
1.我认为剧情的关卡难度应该适当下调,不能太轻松但也不能关卡幅度跨越太大,尤其在第三章的中间部分,上一关还是1+1,下一关就二元一次方程了,我觉得大部分玩家玩这个游戏主要还是来看剧情,你堵着玩家不让看,那大家自然都退游了,想要关卡难度你可以放在别的副本或者魔塔上,设置好充足的奖励,自然会有强度党冲分
2.我觉得抽卡概率可以不讲,但是你们没有给够充足的机制卡片给玩家我真的很想吐槽,本人作为没抽出来一个百分比伤害的卡片的,只有一个流血,碰到巨婴只能无脑卡关,既然介绍了这么多机制,你们总要把各个机制的卡片给够玩家吧,要不然这怎么玩
3.可以不出扫荡,但得出个战力检测系统,超越多少倍数直接获得奖励,要不然真的没兴趣打星海诶,一个怪几千血一张卡就秒了,进去难道就是为了重复看动画,你这样很容易劝退玩家呀
听风熙语 : 确实,关卡难度太高劝退的😔
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧情做完了,该体验的模块体验过了,卡牌也抽了一些。评论是最重要,也最值得珍惜的东西,虽然说我看官方好像不怎么看这边,但是对于还没有下载的玩家来讲,以及对我自己,这也是很重要的东西。先diss一下tap的评价系统,完全没有富文本编辑(还是我不会)感觉一写多了,读者找不到重点,读起来会很累。
先讲优点,再针对一些主流的批评,给出一些我所认为较为中肯的反驳,毕竟是养老婆游戏,我尽力中肯。然后再指出一些缺点,新玩家看完缺点之后看看能不能接受。
总体评价4颗星是肯定没有问题的,3.75那样吧。
我不知道在座的大老爷们们有没有玩过乙女游戏啊?我是由于一些原因被迫😅玩过一些,甚至还玩过刀剑乱舞这种的………Galgame就不用说了,咱的标配。所以我的评价一般会建立在我之前玩过的乙游和gal,还有一些养成类策略游戏的基础上进行的对比之上——说的直白一些,就是我评价的知识库来源于这些游戏。
💗共鸣感:
首先我定位这个游戏,大家都说重点在剧情,其实重点应该是“老婆”们人物的塑造。说到底,我养卡牌的心情和养老婆的心情是一样的。所以我更愿意把它定位成一个“养老婆”游戏。
玩过乙女游戏的,就应该知道“共鸣感”这个东西有多抽象——游戏,你要去找强烈的 Strong passion人生共鸣,大可以去上班……开玩笑,大可以去玩一些现实性的galgame,还有一些主打故事类型的小游戏。当然,可以说这个游戏毕竟是男性向的,咱不能跟天真烂漫的姑娘们一样,那么天马行空,毕竟我们是爷们,要杠杠的~
更何况,共鸣剧情尚且是存在的,并且在某些地方非常准确的把握住了我的情感,至少。
首先,就是大家常说的,男主太憋屈。这个点第一可以说剧情目前没有走完,第二那些玩家肯定没有把第10章过完吧……第10章我一开始觉得真的这把没法翻盘了,怎么玩儿?男主是不是太不莽了?但是最后就是成了,并且伏笔很长。//插一嘴,苏小野带我走吧。(
并且,一会儿跟我们说你们找不到真实感,一会儿又说男主太憋屈。现在分成两派,各自开骂,我觉得这两派可以互相骂一骂先。
一派是说,这游戏太没有共鸣感,太不真实,倒贴一堆还有天才妹妹,还有什么奇怪的国际组织。另一派是讲,这游戏男主太憋屈,爽不起来。
这双方可以先交换一下思想,笑。说没共鸣感的,另一派不是说男主憋屈吗?憋屈还不现实吗?跟另一派吵去,先别针对游戏。
少部分财富掌握在个别人手中,顶端人物就是能够只受遮天,你所追求的那些东西——真的是什么乱七八糟的玩意儿,我们又是些什么乱七八糟的玩意儿。你越努力越奋斗,站得越高,你就越会明白什么叫毒打!不是你在街边卖个饼,雨淋淋风吹吹,就是社会的毒打,真正社会的毒打是你要穿着好好的西装去给人做牛做马,还要被羞辱被骂,被讽刺,被挖苦,被光鲜亮丽的刺杀!游戏描述的crazy ones,应该是出自那句:世人称他们是疯子,也叫他们是天才(一个黑白视频的旁白,我有点记不清了)。这个世界早就出问题了,我们只能让自己不要“生病”。反正那些憋屈正是我的代入感——当苏小野在街头唱起牛奶咖啡的那首歌的时候,懂什么叫眼泪夺眶而出吗?!我一个大老爷们,真的,那些狗屎……我被怎么骂我都没有哭过,我被温柔,我真的会哭。旁人可能觉得我唉,又是高校,又是好工作,又是挣的多……但是我有的时候真的很羡慕,住在瓦尔登湖旁边的梭罗。
一不小心说了一堆。然后另一派不是说 ,太憋屈爽不起来吗?那刚才前一排不是说剧情太逆天,又有天才妹妹又有总裁的……这不爽吗?面对平时我们望而却步用胆怯代替战斗的保守,此时我们可以放手一搏,看着主角跟顶端的肮脏直接较量,他不爽吗。
所以我直白来讲,你想让一个游戏同时伺候好这两派,不可能。只可能做成一种受众较小,但是评分一率很高的游戏。但是像这样一个刚成立的游戏公司的第1个游戏,他想要打开市场,让人们认识到他,他不可能做成那个样子。在我看来,编剧已经在尽力找平衡了,摸摸头。//但是哥们儿有些雷点还是别踩,我都在这帮你们说好话了,你们自己也自重。对于还没有下载游戏的玩家朋友,我只能说如果单从剧情来看,它至少可以是一个及格线以上的网文作品,更不用说,还有声、画的演绎。
我们都希望让这个游戏更好,但我更希望每个玩家都能从游戏里玩到自己需要的那种情感和感受。真正的共鸣感不是来自于游戏,而是来自于我们自己。100个人眼中有100个哈姆雷特,这句话从来不是夸哈姆雷特写的好的,而是说了一句废话:“100个人”当然是“100个人(哈姆雷特)”。
画面,音乐:
然后在这顺带把这个游戏的声音,还有原画夸一下。我觉得这两个东西评论区应该没有争议。好就是好。但是不要飘!比如说这次活动我就看到了一些ai的影子,有点明显,我不是说不能用ai做原画——这个相关东西我也在做, Ai很好,但是你不能把它露出来,这样会让我这样的人看着感觉不那么用心,感受不是很好。而且我也比较喜欢这个画风,有一种ask的风格……我画师还有cv都没有查哈,我不知道是谁……瞎说的,上一次画画还是在5年前。
🎮可玩性:
然后来讲讲可玩性。主要分两方面来讲吧,一个是他对战模式到底可不可玩,然后是他关卡设计到底怎么样。
战斗模式的话,属于短时间的卡牌对战,对策略有一定需求,但明显可以看出来不够优秀——模式是好的,至于玩法可以在开发开发,并且增加一些奇怪的词条,然后可以融一融(嘿嘿,我是不是说了什么不该说的东西,有能力咱就融,没有能力咱就说说看)比如说你看人家隔壁原神,把七圣召唤就学的多好,只不过确实是在人力资源上有一定的差距,不过我相信你们能行的,你们也足够优秀了——小厂。
为什么不够优秀?简单来讲就两点。第一信心点是硬伤,他成几乎为了一切的基础,当然可以理解,有意识放缓玩家的游玩速度,这都是游戏厂家的共识,不是所有游戏都是开放世界的那种,过程本身就可以耗费时间的。第二,机制过于简单,就,广大老玩家们不要喷我啊,我确实觉得他有点简单……嘿嘿。
玩法改进上来讲就是增加行动点,然后加一些装备,还有其他的辅助性卡。然后把pvp做的好一点!这个真的超级重要,把pvp做的好一点吧,我想玩pvp!虽然说我能看到很多卡牌的性能,还有游戏的本质还是偏向针对pve环境设计的,但是我觉得这个东西毕竟现在只是起步阶段,想改就改了——不要嫌我轻挑这,个勇气都没有,怎么能叫crazyones。
现在重中之重,来聊一下大家久为诟病的卡关问题。首先,给出我的看法,我也认为不合理,这个时候我不会洗,因为我也被折磨过,差将近3万信心凹半个小时,只为见老婆一面。哭
可以理解,为了赚钱还有像刚才说的一样,放缓一下游玩速度,这确实是没话说的点。但是,我是说这个目的没话说,这个方式绝对有的是话说!首先至少应该丰富打怪时的内容,让打怪不只是打怪;其次不要无厘头的去安插奇怪的关卡;并且关卡和剧情难道不能放到一起吗;还有剧情就应该简单一点,让人们快点看完游戏还有很多其他值得开发的地方,比如说竞技场。亲爱的玩家们,我帮你们骂完了,你们熄熄火;亲爱的游戏制作方,希望你们tnd老老实实的改一改,让爷们跟自己的老婆好好见面!//小野,我爱你!!!!
对于新手玩家们,你们一定要耐得住兴致,就把卡关当成“防沉迷”,这是我对自己的催眠方式。
🔖运营服务:
这个官方有qq群,你们可以进, Tap这不就有嘛,进群了之后找客服回的还是挺快的,一些充值还有游玩时的问题,还有一些bug解决的比较快,但是你提的建议他改起来是真的,慢,可能真的是因为团队不大,不过我不知道为什么,可能跟自己的经历有关系,我对小团队总是非常的包容……
还有很多大佬开群,大家可以一起玩,友好交流~~~
至于氪金的话……我很服气,毕竟现在游戏市场根本就没有一个衡量金钱价值的标准,所以大家的心情、感觉,还有快乐就是标准,大家自己的定义就是上帝的准则,没有什么推荐和不推荐……
好,结束。我真心希望,男性向游戏的风气,不要像男性眼中的女性向游戏一样,也真心希望在座的各位大老爷们儿,都拥有宅男最高的素质,还有品行。
我希望这个游戏公司越来越好,给这种类型的游戏开一个好头,希望他们能够一直做下去,并且用心的做好写好,希望他的话题能够搞起来,希望有更多的创作者能够增加他在平台的占比和话题度,希望我热爱的游戏还有角色,能够得到他们应得的归宿。
这不是一个多么厉害的非玩不可的游戏,相反他很单薄并且很脆弱,如果你用心去找他的裂缝,浑身都是。但是就像拜占庭帝国的教堂玻璃,我们被五彩斑斓的未来之光照着,才会有发现裂缝的冲动。
苏小野,加油!
TapTap
TapTap
TapTap
重游乱世嘴替担当 : 突然想起来还有一个点,就是大家一直在痛苦的抽卡问题,其实还行,这个就没必要纠结了吧,诸位,写在计算机里放好的,难不成你还要官方给你做一个数据模拟吗?更何况已经有寺庙这种操作了,况且在我自己这里爆率是真的高,应该到我现在为止,我最开始一个周是平均30~40抽必有一个,五行现在也是五六十抽,一定有一个五星
因高专业度入选icon-wow
春节期间开始玩的,体验到第三天买了大小月卡,原计划是想玩一个月的,但就目前体验而言能坚持多久不好说。截止目前v9,说这点希望官方可以阅读一下玩家们的用心的评价,我看最近的评论大家都很真心实意的。
首先,整体优点在于卡牌立绘设计优秀,戳点和语音耐听,给4.5星,这里十分感谢设计大大和运营策划大大们。
剩下内容来说体验扣分点:
1. 剧情之间怪物比较突兀,基本就是强行卡战力。
经常有种看剧一半“请听下回分晓”->要么氪金,要么明天领取挂机奖励再来看下个剧情…对剧情党卡的很难受。要说纯卡牌玩家,相比这个数值和卡牌技能设定本身也不复杂,相对好上手,但会被卡技能等级。两头要做的都不好,那玩家为什不直接玩galgame或者类杀戮尖塔卡牌?总得有更好的留住玩家的点或者方向吧。
2. 春节活动设计的很不合理。
我理解活动应该给玩家快乐,喜庆,可以适当氪金,节假日本身生活时间大部分在陪伴家人上。而这个活动,过龙剧情这个,感觉就是为了运营的OKR小目标,拖足了在线时长…
① 剧情没有加速和跳过功能,必须一点一点看;
② 看似做了一个类似蛋壳特工的手游肉鸽战斗模式,技能之间又没有comb,强行给了天赋树。每关耗时长,重复体验极高,给玩家春节打工既视感。
③ 春节无限模式设计不合理:无尽累计生存分钟数,为什么不算打boss的时间?25min的那个关boss打了起码10min,出来一看不算这段时间,让玩家就对无尽模式完全没有往后玩的欲望(比如攒金币点天赋没意义,无限混5min刷就完事儿)
④ 春节无限模式 bug: 图1暗黑法球那个技能升满之后很大个,但打boss的时候,即使黑球中心点和boss碰撞后没有该技能的伤害显示。在boss血量低于25%之后,有概率碰撞之后显示法球技能伤害。
建议直接出一个一局下来各个技能的伤害汇总,打boss和小怪分开看。也可以方便官方自己的人员测试。
⑤ 登录弹窗优化:既然签到任务是每天5点刷新,那登录拍脸图是不是5点刷新 每日弹窗更合理?现在是0点也会给个弹窗,提示明天奖励,还有4h:55min可领取…这不很奇怪么?见图3。
TapTap
TapTap
TapTap
风景 : 第五个应该是每天早上五点刷新,其他游戏也有这规则
使用 TapTap 客户端下载