火柴人勇者

火柴人勇者

官方入驻
7.8
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近期趋势
7.862个评价
带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14
推荐:可玩性
我还是觉得旧版好打一点,于是把旧版的全成就给打完了(在其他应用上下的),听说新版的更新了,打完病毒还能继续打,于是打了另一个我就来肝结局了。讲一下我怎么过的:我是喜欢解锁体质系的技能,这个我只能说四个系,其实都差不多,看个人体验。其他三个系至少要点到第二个把虚无给点出来,体质系的最后一个被动技能一定要点那个对超级大招有大用(推荐普工带虚无,大招带血印魂涌)虚无点到第二个其实就可以了。前期商店我不太想买雷电哈哈中期买一点魔法药水每次使用提升本局属性的升级。可能一个很少,但是买多了,你加一次的属性也就很多了,所以中期能买多少,这个就买多少。还有就是要买后期商店最下面的血药每用一次增加每秒恢复1%最大生命值,魔法药水每用一次提升一点魔法恢复(都是本局)。魔法药水升级买两个就够(后期商店)。血量恢复药水升级,可以多买一点。增加攻速至少要加到攻速3.00,不然病毒滴血狂暴之后,你很难打出一发普攻。(记得要多囤一点药)前期血药和魔法药每种至少各三个。打BOSS(病毒除外),每种至少囤15个(保险一点)。如果是打病毒,那每种至少要囤30个,真的不夸张。打完病毒,如果还要继续探险打后面的boss,每种至少囤15。特别是最后一个Boss,你升级属性的魔法要至少要囤40个,血药要囤15个。因为你永远想象不到那个boss会回多少次血。他会回两次满血。如果你把这两次回满血成功的打掉了,并且又把他打到半血以下,那么之后,他每隔一段时间就会恢复一万滴血。所以要多囤一点药。就这样差不多了。#攻略
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
jdjdjdjd
玩过
窝嗦稀饭
游戏时长 13 分钟
可玩性大概只有两星的程度,我是作为一款文字游戏来玩的。
与其称为一款让玩家满意的游戏,这款游戏不如称作供制作者满意的游戏。
即这款游戏或许满足了作者的想法与内容缝合,但并不能满足玩家的娱乐。
游戏内容:
养成内容:无脑养成,前期无脑点,后期随便点。只要升满两列技能我就没被boss打死过 。
虽然养成0分,但游戏难度大概有十分。因为这款游戏递进式难度阶梯极短,即前期怪和后期怪属性相差比较小。
所以前期打怪……又臭又长。玩过这款游戏后,你会发现国产游戏免费二倍速是多么的仁慈,免费跳过是多么的菩萨心肠,就是付费加速都足以接受。
而前期固定的养成内容、前期怪物较高的强度之间,还存在着属性养成的随机性,或者说是随机降低属性的不稳定性。
怪物强度较高,一旦多次随机到降低属性,新手村的鸡就是最强的boss。而后期属性成长后基本无脑过的boss,也真的算是不如新手村的怪了。
明明前后期强度两极化严重,游戏方却美其名曰:善用每一点属性的魔塔式难度。
“说这款游戏随机性太高的,我遇到属性提高就退出,这样照样能通关。”
这边建议您三十天以前遇到几次属性降低后不要退出呢。
同时,游戏对新人玩家极不友好。
举个简单的栗子:你第二次重进游戏出生带五瓶血药,但第一次进游戏你最多只能携带四瓶血药。
而新人不了解血量规则,四瓶都是往多了说,能剩三瓶就不错了。
就是这样,新人还要用单项属性只有五点的面板,去随机概率降低五点的“隐藏惊喜”。
再加上两种属性提高方式,商店售卖物品杂多。
我可以直白地说,新人不看攻略就不可能通关。
而游戏制作者表示“你们就不会去看一眼攻略,别人能过你不能过?”
攻略是将繁多的游戏内容精简化,而非不看就过不去的“必修课”。
而说到底,为什么会出现根本过不去的死局?
因为两种属性提高方式、商店的繁多内容都是无数条死路,能正常度过前期的只有升生命恢复一种属性。
而只升血不升攻,也是游戏战斗内容又臭又长的原因。
“我搞不懂为什么还有人升防御,搞不懂性价比吗?”
也就是说,这款游戏前期没有自由度,你只能选择提高生命恢复。
而后期呢?后期的怪物、boss难度过低,导致各种方式都能虐boss,这就成了“各种通关套路”。
只要后期无脑打工,正常升属性、学技能,存在过不去的套路吗?
只存在没搞懂这款游戏的新人罢了。
顺带一提,这款游戏的收集性比较多。为什么有收集性?除了这是款文字游戏外,也有这款游戏没有任何说明的原因。
或许物品里有?但是机型不适配居然连文字描述都卡在屏幕外无法浏览。
最后,二星不是因为这款游戏的低自由度与0养成难度,而是给不正常的难度阶梯、前期随机性可存在的误差过小、前期提供给萌新的过多死路,以及游戏中又臭又长的战斗过程。
孤身凭栏观蓬山 : 傻,一看没玩过。 说什么前期升生命,因为每一属性都升生命,不点回血纯点敏捷即可。 没玩过还打那么多字,蠢且坏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
NPC永远当不了主角
游戏时长 4.3 小时
12月7日
游戏题材:3星(火柴人题材,一般般吧,梗用了不少)
游戏趣味性:4星(挺有趣的)
游戏平衡性:2星(平衡性挺差的,打第一个怪有时候不嗑药就能打死,有时候把药嗑完都打不过)
游戏优化:1星(页面是真的粗糙,战斗时连个退出键都没有,而且物品里面连文字说明都有字被挡住了)
期待值:4星
12月8日
玩了快一天了,多年来的低血压给我治好了。
玩了少说也得有50把,能撑到20天以后的一只手就能数过来,只有一次撑到了30天之后(撑到了最后,不过结局是接受审判,打不过最后的BOSS,还是失败了)。
前期的怪强弱不一,这很正常,不过有些强度差得太离谱了。宝可梦大师强度偏弱,遇到就是乱杀,商人太强,基本遇到就直接寄(嗑药都扛不住)。
锻炼的时候让我找到了抽卡的感觉,要的都不来,来的都没用。建议作者改为锻炼只会给对应的属性加2(而不是有很大几率本属性加1其他属性加1),然后本属性加3和加4可以不用改动。(或者可以在本属性加2点同时有几率其他属性加1,两个属性加1真的难受,有时候甚至能第20个回合都点不了第二个技能)
还有就是,希望能在战斗前能进行操作,经常是点数够了能学技能了,偏偏这时候正好开始战斗了。
建议稍微加一点教程之类的,不然有好多东西都不知道是干嘛的,比如右下角那个指令,从来没用过。
物品希望能加一些说明,准确说是提示吧,能用来干什么,不然有很多东西都不知道有什么用,也不知道拿了好不好。
商店里没多少好说的,平衡之类的还行,不过希望加属性的商品是固定加的,不要让玩家把阳寿消耗在这种地方。
12月8日(2)
太搞心态了,前30天为了刷加4退出重进得有300多次,后面刷了半天,最后超时空传送的BOSS虚空行者还是打不过,真的搞心态,这么一个游戏要肝要阳寿我是没想到的。
退出重进刷锻炼的特性建议作者改掉,把锻炼加3加4点概率提一下,退出重进真的很无聊,而且很搞心态。
一开始感觉挺有趣的,但像我一样退出重进300多次迟早会吐。
还有,平衡性之前说的2星打高了,就1星。小怪弱得不行,BOSS强的离谱,辛辛苦苦打到最后,结果BOSS完全打不过。(流派看的是评论区里推荐的敏捷流,小怪不嗑药打完有半血,打BOSS就算嗑药,我死的时候BOSS有半血)
官方alwaysne : 题材:承认了,缝,引流。但凡给我半个美术,都不会是火柴人画风🙃 趣味性:感谢认可 平衡性:前期有些怪是很难,要想想金币怎么花,但大部分人都可以顺利过关,不少人都能初见打死boss。关于平衡性我是更希望各个流派都能有用武之地,请移步论坛观看五花八门的boss打法,你会为我加一星的😕 游戏优化:只能保证排版(没美术)/战斗你还想着做逃兵,退了重进sl大法很方便/技术力过低,也有人反应过这个问题,改了一下但没改好,在优化了在优化了.jpg 结论:中肯,等我继续优化更新😐
1111
游戏时长 24.0 小时
等夏
游戏时长 14.2 小时
等夏 : 又肝完了 一直打工开局堆体质点满体质机技能就可以堆精神了 精神技能点满 灵敏得点到第四个 后期只堆精神灵敏 点到虚无印记就不用点主动了 用精神的主动 买蓝药买减蓝药cd买增加蓝药回复 直接莽史莱姆 虽然莽完没发现什么隐藏成就