火柴人勇者游戏截图
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火柴人勇者

火柴人勇者

测试
官方入驻
7.8
热度
8912
6251
游戏大小
50 MB

游戏介绍

上次更新于2022/01/07
开发者的话独立开发的第一个游戏,致敬我在网上冲过的浪和玩过的游戏。 火柴人都是自己画的,或许难看了点,程序是现学的,bug可能会很多,请及时为大家指出。 游戏是不会有广告和内购的,这辈子都不会有,请放心食用。大家是来玩游戏的不是来看广告的。 这个游戏的灵感也是来自于我玩过的游戏吧。音效全部来源于魔塔。我无数个夜晚操作着勇者一点点成长,听着一下一下充满打击感的音效,计算着血量攻防,再融入传统RPG要素,叙事吸收了点魂系支离破碎的描述,刷怪分层随机但不影响结局相关物品的收集顺序,最后做点隐藏的东西,比如指令中输入taptap全属性加1,就有了这个游戏。 题材吗,缝就完事了,为了流量嘛,不丢人,玩玩没准就喜欢上了这款游戏呢?
玩过
可玩性不错
我还是觉得旧版好打一点,于是把旧版的全成就给打完了(在其他应用上下的),听说新版的更新了,打完病毒还能继续打,于是打了另一个我就来肝结局了。讲一下我怎么过的:我是喜欢解锁体质系的技能,这个我只能说四个系,其实都差不多,看个人体验。其他三个系至少要点到第二个把虚无给点出来,体质系的最后一个被动技能一定要点那个对超级大招有大用(推荐普工带虚无,大招带血印魂涌)虚无点到第二个其实就可以了。前期商店我不太想买雷电哈哈中期买一点魔法药水每次使用提升本局属性的升级。可能一个很少,但是买多了,你加一次的属性也就很多了,所以中期能买多少,这个就买多少。还有就是要买后期商店最下面的血药每用一次增加每秒恢复1%最大生命值,魔法药水每用一次提升一点魔法恢复(都是本局)。魔法药水升级买两个就够(后期商店)。血量恢复药水升级,可以多买一点。增加攻速至少要加到攻速3.00,不然病毒滴血狂暴之后,你很难打出一发普攻。(记得要多囤一点药)前期血药和魔法药每种至少各三个。打BOSS(病毒除外),每种至少囤15个(保险一点)。如果是打病毒,那每种至少要囤30个,真的不夸张。打完病毒,如果还要继续探险打后面的boss,每种至少囤15。特别是最后一个Boss,你升级属性的魔法要至少要囤40个,血药要囤15个。因为你永远想象不到那个boss会回多少次血。他会回两次满血。如果你把这两次回满血成功的打掉了,并且又把他打到半血以下,那么之后,他每隔一段时间就会恢复一万滴血。所以要多囤一点药。就这样差不多了。#攻略
来自 Vivo V2046A
游戏时长 13.9 小时
无聊时候刷刷,挺看运气的,运气好打工全是属性或者中奖,做点小攻略吧,前期就是敏捷>力量>精神=体质
优先把敏力抬到20,然后去点精神, 一般来说都要点到40拿虚无系列的三技,力25之后的技能很好用,基本到60都可以不换(可以用到通),敏的5技不推荐,四技可以考虑,体6技是神技(但是要搭配力5,6来用,理想的话80-90就成型),然后就是经营问题,30层之前基本就是打工拿生命回复(最好能拿到20生命回复,那样在60之前都可以一直打工赌命),打工概率事件有加属性减属性,额外钱,技能点,前期不推荐去训练(或者这游戏就不推荐训练,太看脸了)训练稳定2收益,4最大并且附带额外特效,但基本都是毛毛雨(敏和精的额外很强但很难出),所以前期就是打工拿生命回复
到30-60期间,如果你到20生命回复,那就拼命打工然后吃属性,吃到敏30力30精20体20就稳定到80,技能看着学,把四项都学到2技然后去虚无(如果技能点多就优先敏4力4精3)虚无把印记点出来就好。
30 天商店里绝对不能买的就是生命吸取,没用,技能书可以拿8点技能点,无视防御和防御都不需要,只需要属性或者技能书,千万别去买500的蓝药加属性,除非你钱多。
雷电碎片三个一个自带一个30天前的商店一个刻晴,三个齐了有雷系技能,基本就是拿来打病毒的。
附上一个成就奖励属性
超越光速:初始攻击间隔减少0.3
时空传送:解锁虚无主动技能(拉胯技)
破碎虚空:全属性+2
修改游戏:初始金币999
另一个我:战败变成假面骑士(多一条命回到50%)
迎接审判:初始暴击率+10%
异世姻缘:?
机械飞升:?
2021/12/10
来自 小米Mi 10S
可玩性大概只有两星的程度,我是作为一款文字游戏来玩的。
与其称为一款让玩家满意的游戏,这款游戏不如称作供制作者满意的游戏。
即这款游戏或许满足了作者的想法与内容缝合,但并不能满足玩家的娱乐。
游戏内容:
养成内容:无脑养成,前期无脑点,后期随便点。只要升满两列技能我就没被boss打死过 。
虽然养成0分,但游戏难度大概有十分。因为这款游戏递进式难度阶梯极短,即前期怪和后期怪属性相差比较小。
所以前期打怪……又臭又长。玩过这款游戏后,你会发现国产游戏免费二倍速是多么的仁慈,免费跳过是多么的菩萨心肠,就是付费加速都足以接受。
而前期固定的养成内容、前期怪物较高的强度之间,还存在着属性养成的随机性,或者说是随机降低属性的不稳定性。
怪物强度较高,一旦多次随机到降低属性,新手村的鸡就是最强的boss。而后期属性成长后基本无脑过的boss,也真的算是不如新手村的怪了。
明明前后期强度两极化严重,游戏方却美其名曰:善用每一点属性的魔塔式难度。
“说这款游戏随机性太高的,我遇到属性提高就退出,这样照样能通关。”
这边建议您三十天以前遇到几次属性降低后不要退出呢。
同时,游戏对新人玩家极不友好。
举个简单的栗子:你第二次重进游戏出生带五瓶血药,但第一次进游戏你最多只能携带四瓶血药。
而新人不了解血量规则,四瓶都是往多了说,能剩三瓶就不错了。
就是这样,新人还要用单项属性只有五点的面板,去随机概率降低五点的“隐藏惊喜”。
再加上两种属性提高方式,商店售卖物品杂多。
我可以直白地说,新人不看攻略就不可能通关。
而游戏制作者表示“你们就不会去看一眼攻略,别人能过你不能过?”
攻略是将繁多的游戏内容精简化,而非不看就过不去的“必修课”。
而说到底,为什么会出现根本过不去的死局?
因为两种属性提高方式、商店的繁多内容都是无数条死路,能正常度过前期的只有升生命恢复一种属性。
而只升血不升攻,也是游戏战斗内容又臭又长的原因。
“我搞不懂为什么还有人升防御,搞不懂性价比吗?”
也就是说,这款游戏前期没有自由度,你只能选择提高生命恢复。
而后期呢?后期的怪物、boss难度过低,导致各种方式都能虐boss,这就成了“各种通关套路”。
只要后期无脑打工,正常升属性、学技能,存在过不去的套路吗?
只存在没搞懂这款游戏的新人罢了。
顺带一提,这款游戏的收集性比较多。为什么有收集性?除了这是款文字游戏外,也有这款游戏没有任何说明的原因。
或许物品里有?但是机型不适配居然连文字描述都卡在屏幕外无法浏览。
最后,二星不是因为这款游戏的低自由度与0养成难度,而是给不正常的难度阶梯、前期随机性可存在的误差过小、前期提供给萌新的过多死路,以及游戏中又臭又长的战斗过程。
2021/12/15

指令/平衡性说明/攻略(滑到底在最后) taptap:全属性+1(六个小写字母) bilibili:金币+300(八个小写字母) whosyourdaddy:防御+1 22884646baba:最大生命+30 这几天没时间更新,但大家的评论和反馈我都看了,好评回复之后/差评对线过后都会反思一下,游戏该怎么做。 前期游戏确实很难。想的是需要每天合理分配时间规划资源带点策略的游戏。游戏会出现死档,就像魔塔没分配好攻防卡怪一样死档了,但绝对很少是因为这次锻炼没出+4+3才死档的运气问题。我说句实话打不过的怪你出了+4也打不过,差的不多的怪甚至都不如sl次战斗多出几个暴击过的概率大,或者干脆/remake好好想想金币都花在哪了。 看了这么多反馈,每个人的游戏理解差的太多了,第一次做游戏我也没有数值的经验。有人初见过boss有人疯狂卡关,该怎么平衡也需要思考。游戏是有运气成分,但基本价值是不变的。我上架游戏前不使用指令/用各系技能/出现+4就重新开始/被敌人连续暴击带走后sl/微调基础攻击降低一点,这么做的平衡。送的4血5蓝只保证无论如何第一只怪都能过和锻炼属性只保证第二只怪必定能开一系的普通攻击。后续就全看自己怎么利用时间了。 或许样本过小,但起码就反馈来看能确保大部分人没什么问题。 前期战斗时间很长,我不懂为什么有人会买防御买属性。基础血量低让防御等效血量只有几点,相反300金点出一点生命回复能回个三五十血。药水增益更是亏的一塌糊涂,买了就陷入无限嗑药的怪圈,和魔塔疯狂买血一样不治本。商店除了回血全亏模型就想让你们点点生命回复,但总有人把打不过怪归结为自己运气不好,没锻炼出好属性。 前期打工的金币少所以商店买属性很亏,只在打不过需要跳一步学特别厉害的技能时候才去买。为什么商店的属性还涉及到运气?期望就是100金1点属性(后期商店会涨价以快速消耗金币的产出),看起来这个游戏全是运气都需要随机,但按均值来算难度是能过。 关于前期太难后期太简单boss又太难:确实。 前期一个不好就失败/战斗时间长,后期流派起来了之后打小怪基本不费力,到了boss又被血虐。 四个结局里的boss实力都很强,个别boss的特殊能力血中血克某一个流派。但后期轻松的战斗,长线的养成,要体现一点运营的成分了。 论坛里有人精神流过不了病毒,说他几百精神没用,但有人一百出头精神就过了...我也不好说金币都花在哪里了。 但上来就劝退玩家确实不是一个游戏该有的。下一步先放放内容更新好好做做数值,目前的难度曲线确实有问题,有人打不过还知道来论坛里问问,找找指令看看攻略,有人直接对线来了,我觉得他们应该是缺少观看广告加属性这么一个功能了。但至少不能让玩家觉得是因为运气不好而卡关的。前期+4有用吗?会让你过更的轻松,但绝对不是没有就不能过。过度追求运气不是这款游戏的设计目的,也不是通关的关键。 关于结局,很多人不知道该怎么解锁成就,这点引导确实做的不太好,简单说几个吧,电脑不在身边: 1.超越光速: 加速同调/吐火龙/尽灭龙/(虚拟黑客)闪光抽卡-(脸黑老哥)ssr龙/(资本家)红色意志-(键盘侠)聚集的希望 2.时空传送: 超时空传送装置/皮卡鸭/大量零件/空间坐标/世界之力-秒表 3.破碎虚空: 修仙功法/丹药/长生之法/魂器/大帝之姿 4.修改游戏: (虚拟黑客)真诚之心-游戏源码/(资本家)巨量财富-(刻晴)信仰之力/友善键盘 凑齐所有物品,在选结局时候就会有额外选项了。 其余的结局方式也都在物品栏的[结局方式]中有需要的提示描述,照着解解迷就可以了。
当前版本1.07
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