万象修真

万象修真

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
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8.783个评价
带图4 长评2 好评中评差评
芊芊
期待
芊芊 : 嗯……不知道为什么感觉升的有点慢,想灵气前期少一点,后期多一点,虽然可以靠升级加,但是太慢了,不一定有足够木材,测试虽然每天都发,但是感觉还是不太够
期待一下这个游戏。
氪金说的俗气一点,你们需要收入保持生活,游戏需要收入维护,所以氪金这种东西我相信很多玩家是能够接受的。
但氪金不要挂上“逼氪”、“烂氪”的属性。不氪没游戏体验。微氪也就氪了,体验没反应。这类游戏一直的想法就是“氪金有江湖,不氪玩收集”。
希望你们能让玩家真的有剧情度,有参与感。有个评论说,你做成单机买断,我觉得都不错,不要被氪金毁了。
氪金要有氪点,不要为了氪出无厘头的活动,走剧情,拿出氪点。这种游戏剧情很重要,因为氪金带来的只有装备、战力上的一串数字,没有lol或者吃鸡等游戏,由视觉上带来的极大满足,所以只有剧情可走,如果你们能解决这个我觉得会很成功。
活动做好策划,不要给别人感觉到这是修仙里面的活动嘛?咱们要做就从各方面作出一个宇宙来,不要强行扯出活动。就像电影。
从我自己来说,是比较喜欢拥有可见度的上限,但其他玩家可能就喜欢不断往上的感觉。比如,装备洗练,见过好几个种类。洗分数,分数洗到了,给你换一个“赤橙黄绿青蓝紫”品质的装备词条,永无上限,或直接换词条,忽高忽低永远定不下来。咱就是说这个日子什么时候到头呀。
资源上希望能够放开合理一点,不要一天赚100个窝窝头,A、B加强各要100个窝窝头,升级C的资源一个就卖300个窝窝头,后面A、B、C、就开始各自的叠加翻倍,后期两个星期装备升个星。大半年后纯手工打造出一把阿瑞斯钛合金指甲刀。
虽然我自己不喜欢社交,但是社交很重要,一个成功的社交功能会让游戏的玩家留下很多。
技能收集说实话还是被吸引到了,有点期待的。
万千道侣,这有点害羞了。
道服能够得到很好的体现的话,相信氪道服的人不会少。
画师感觉还是挺厉害的,就看看会不会像某个游戏毁到都在劝画师快快逃,😂。
有好多想说的,但第一次评论,说不出来,等能玩了以后,玩玩看再说。大概啥时候能玩呢?
最后,祝游戏成功,祝工作室越来越好,越来越成功。🌹
官方泡椒紫金葫芦 : 感谢您的真知灼见,看来您真的是喜欢这款游戏,对于你们这些喜欢这款游戏的玩家我们真的无以为报,只能认真做好游戏,我们水平有限能力一般,但也会竭尽全力不负众望!
恶魔女仆 : 感谢仙友的用心评论。仙兽方面我们会通过每日玩家的情况对血量进行动态调整;种族天赋方面我们还在考虑,也是一个好办法;关于地图挂机产出我们会根据测试的情况做出一定调整,但手动跑图暂时还没有计划,感觉那样有点太肝了;宗门是有的,可能您还没有玩到,飞升后会有;法宝方面其实组合方式很多,这会在双人组队PVP中有比较明显的体现;目前的游戏玩法,还只是冰山一角而已,都还是在凡间修仙,飞升后还会有一个更丰富的内容。