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83
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万象修真
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
83个评价
带图
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素裙女子
期待
高贵的游戏 高贵的群 去年九月份预约了 今天无事 看到游戏还是预约状态 寻思进个群看看咋回事吧 结果就是申请进群 无理由被拒绝 我寻思我QQ等级也不低啊 不可能去打广告什么的吧? 事后添加管理员和群主想问问为什么 结果也是没个动静 这一星的评价就当做是我这一年的等待和面对进群的态度吧 望珍重
别恙
:
哈哈
芊芊
期待
快二测
建议:1加入门派战争,能提高玩家的活跃性,因为有门派战争会想夺第一之类,从而更加肝
2 希望加入世界聊天和宗门,因为在门派直间聊天有局限性,有的玩家喜欢聊天。而宗门可以做成玩家自创,达到一定程度可以宗门比赛,来提高声望
3 炼丹的药材和做装备的材料赶紧不太够,并且如果想重做需要全部毁掉,这样太可惜了,可以改成百分之五十
4 资源真的不够,玉只能靠发福利,开服之后不氪应该是没有,但是抽东西又需要玉,不抽就没书没材料没法器,根本是个死循环,所以建议可以靠每日任务(给的太少了:)和做额外任务获得
5 现在还没明白蓝色的内个水晶有什么用,可以出个新手教程(可跳过或者直接不看的内种)
6 炼器炼丹升级太慢了,等用材料升经验升级之后没办法炼了,建议可以改一下加经验的制度
7 希望可以派内比拼!
8 如果可以有内种宗门内,就是是一个可移动的小人就更好了,在里面还可以增加擂台,小怪物来增添趣味性
9 突然想起,还可以加入多人一起打一个大怪的内种(在里面能移动躲伤害:),可以有战略的打,而不是只靠法器了
芊芊
:
嗯……不知道为什么感觉升的有点慢,想灵气前期少一点,后期多一点,虽然可以靠升级加,但是太慢了,不一定有足够木材,测试虽然每天都发,但是感觉还是不太够
阿加西259
期待
期待一下这个游戏。
氪金说的俗气一点,你们需要收入保持生活,游戏需要收入维护,所以氪金这种东西我相信很多玩家是能够接受的。
但氪金不要挂上“逼氪”、“烂氪”的属性。不氪没游戏体验。微氪也就氪了,体验没反应。这类游戏一直的想法就是“氪金有江湖,不氪玩收集”。
希望你们能让玩家真的有剧情度,有参与感。有个评论说,你做成单机买断,我觉得都不错,不要被氪金毁了。
氪金要有氪点,不要为了氪出无厘头的活动,走剧情,拿出氪点。这种游戏剧情很重要,因为氪金带来的只有装备、战力上的一串数字,没有lol或者吃鸡等游戏,由视觉上带来的极大满足,所以只有剧情可走,如果你们能解决这个我觉得会很成功。
活动做好策划,不要给别人感觉到这是修仙里面的活动嘛?咱们要做就从各方面作出一个宇宙来,不要强行扯出活动。就像电影。
从我自己来说,是比较喜欢拥有可见度的上限,但其他玩家可能就喜欢不断往上的感觉。比如,装备洗练,见过好几个种类。洗分数,分数洗到了,给你换一个“赤橙黄绿青蓝紫”品质的装备词条,永无上限,或直接换词条,忽高忽低永远定不下来。咱就是说这个日子什么时候到头呀。
资源上希望能够放开合理一点,不要一天赚100个窝窝头,A、B加强各要100个窝窝头,升级C的资源一个就卖300个窝窝头,后面A、B、C、就开始各自的叠加翻倍,后期两个星期装备升个星。大半年后纯手工打造出一把阿瑞斯钛合金指甲刀。
虽然我自己不喜欢社交,但是社交很重要,一个成功的社交功能会让游戏的玩家留下很多。
技能收集说实话还是被吸引到了,有点期待的。
万千道侣,这有点害羞了。
道服能够得到很好的体现的话,相信氪道服的人不会少。
画师感觉还是挺厉害的,就看看会不会像某个游戏毁到都在劝画师快快逃,😂。
有好多想说的,但第一次评论,说不出来,等能玩了以后,玩玩看再说。大概啥时候能玩呢?
最后,祝游戏成功,祝工作室越来越好,越来越成功。🌹
官方
泡椒紫金葫芦
:
感谢您的真知灼见,看来您真的是喜欢这款游戏,对于你们这些喜欢这款游戏的玩家我们真的无以为报,只能认真做好游戏,我们水平有限能力一般,但也会竭尽全力不负众望!
轮回
期待
画风不错,期待一下,千万别学逼氪那套,如果游戏够好,赚钱还是有大佬舍得砸钱,但是别搞的必须砸钱才有,没有微氪玩家大佬玩单机吗😂
官方
泡椒紫金葫芦
:
这是可以当单机玩的
。
期待
建议每个角色随着修为变化,发生不同变化
比如狐狸可以一来就一条尾巴,修为提升尾巴多点样子变帅一点。
揽月💕
期待
先说说可以改进的地方
1.妖兽可以设置为常驻,两个小时一刷新,这样能避免很多后加入的玩家因为妖兽卡任务。或者增加妖兽血条数值,不会轻易被打跑。
2.种族可以添加对应的天赋,之所以不要数值是因为很难平衡。而不同的种族有不同的天赋可以很好的避免失衡。
3.地图关卡材料产出太少了,且只能神游。希望可以手动跑图。适量增加地图产出。
4.可以开放宗门建立,方便玩家社交
5.就目前的测试来看,玩法太少了,势力里面的小游戏根本没吸引,一旦筑基就只能点功法,没有其它可以提升途径,这又回到上面,可以开放手动跑图。
6.仙岛玩法,完全跟修真不沾边。就是打鱼游戏。
7.推图很单一,就一波怪。数值到了直接就能过。太过单一的数值比拼很难让我有动力。法宝完全失去了其作用性,没有在给我代入感 ,希望后面可以多参考别的这类游戏。
三星给游戏,一星给群主。毕竟能群主亲自下场跟我们聊天呢
恶魔女仆
:
感谢仙友的用心评论。仙兽方面我们会通过每日玩家的情况对血量进行动态调整;种族天赋方面我们还在考虑,也是一个好办法;关于地图挂机产出我们会根据测试的情况做出一定调整,但手动跑图暂时还没有计划,感觉那样有点太肝了;宗门是有的,可能您还没有玩到,飞升后会有;法宝方面其实组合方式很多,这会在双人组队PVP中有比较明显的体现;目前的游戏玩法,还只是冰山一角而已,都还是在凡间修仙,飞升后还会有一个更丰富的内容。
彩虹糖
期待
幽谷奇遇,里面的狴犴看着好喜欢,我都想养这么一个动物!看着挺凶的,但是很符合我的性格!YYDS!
晓小乐
期待
整体给人的感觉还可以,这款游戏比较吸引我的是玩法和美术,希望开测时候游戏多给福利,也希望游戏别太骗氪,总之就是十分期待这款游戏的开测。
道丶君
期待
如果找不到合适的氪点就直接做成买断制单机 别学一氪逍遥那么恶心人 还有一个反正修仙游戏搞一大堆什么战令 VIP 贵族之类乱七八糟的东西的话就别来浪费大家的热情了 谢谢
官方
泡椒紫金葫芦
:
嗯嗯,您的意见我们一定会重视的,谢谢啦
游戏怎么还没不删档
期待
五星期待,战斗模式和一念逍遥有点像,当年一念逍遥说的也很好听,卖给雷霆后就是氪金游戏了
官方
泡椒紫金葫芦
:
我们这个现在还没有想出来在哪氪金呢
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