斗法修仙

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Developer notes:

斗法修仙讨论2群:728851415
各位道友,太初所构想的修仙游戏,是想最大程度上还原小说中的精彩内容。但是各种功能相对于市面上的游戏而言,过于离经叛道,太初也不知道这样做是否能让道友们接受。所以太初想听一听各位道友的意见,想给自己一个坚持的动力。期待道友加入我们,一起做一个真正的修仙世界。

斗法修仙-讨论群:  728851415

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《斗法修仙》由太初创造,以文字,放置,挂机等方式构造一个即简单,又复杂的修仙世界。
【游戏画面】
以文字为主,简图为辅,构造一个简洁明了,代入感强的游戏世界。

【灵根系统】
灵根分金,木,水,火,土五行灵根,还有雷,风,冰等变异灵根。

【境界系统】
境界划分:炼气,筑基,结丹,元婴,化神,炼虚,合体,大乘,真仙,金仙,太乙,大罗,道主
每个境界分10小层,初期1到3层,中期4到6层,后期7到9层,大圆满10层。
突破瓶颈:当本境界修炼至10层,也即是大圆满时,可突破瓶颈,进去下一个境界,修为大涨。成功率受自身修为,心境,丹药等影响。
突破失败不要紧,修仙讲究循序渐进,水到渠成,即使失败,也不是完全无收获。实力虽无大涨,却也会因为提前感悟到下个境界,由原来的大圆满,踏入半步境界,如半步元婴。

【境界压制】
很多道友可能在玩其他修仙游戏的时候,曾体验过化神,元婴修士,被结丹小修士按在地上摩擦的场景。在斗法修仙是不可能存在的,或者说不可能随便存在。
高境界对低境界有很大的压制效果,在斗法过程中,高境界的灵压之下,低境界的实力大十不存一,想要越阶杀敌,那必须要有很扎实的根基,强大的法宝等。

【潜力系统】
天之道,损有余而补不足。
修仙,是对抗天道,是完善自身,是逆天改命!
凡人的潜力是有限的,道友们必须通过提高境界,修炼功法,服用丹药,打磨自身来提高自己的潜力。
修仙再也不是无脑堆境界,只有打稳根基,才能走得更远

【转世系统】
当修为达到一定阶段,道友可选择转世重修,转世时会根据转世前修为高低获得一定的转世值,可以用来选择灵根,获得特殊体质,提高潜力等,让第二世在修仙的道路上走得更远。

【功法系统】
功法分为本源功法,法术,秘法
功法可自由修炼,根据所修功法,可大致分为法修,体修,又可分正道和魔道
秘法是指特殊的功法,比如
搜魂术可以从元神中搜出功法残卷,丹药配方等信息
破灭法目可以看破虚妄,看出阵法弱点,看穿修为等。
血盾大法可以在斗法失败时候盾走千里。斗法失败又被抓住,后果很严重。

【法宝系统】
法宝分为 攻击法宝,防御法宝,辅助法宝,穿戴法宝
根据威力可分 法器,法宝,灵宝,通天灵宝,玄天灵宝
根据品质又分 低阶,中阶,高阶,顶阶

【斗法系统】
本游戏最精髓的系统,全新的战斗机制,极大程度上还原小说中的战斗场景(凡人迷)。
将法宝,法术,灵兽,符箓(选做),傀儡(选做),糅合在一起,自由搭配组合。
小说中,进入战斗,主角一拍储物袋先祭出一个防御法宝,然后手里紧紧扣着一把攻击法宝,也会放出灵兽对敌。一边掐诀释放法术,一边催动法宝进行攻击。
当落入下风时,可以喷出一口精血,强行催动法宝释放大招,甚至可以自爆法宝。
若真不敌,也可施展保命盾术,逃命千里。一追一逃,就看谁的速度更快了。
以上都可以在游戏中实现。

Detailed info

Total Ratings:

9.7

Android:9.7

User Review

观点

正向
负向
More 101
  • 北冥玄龟
    Expected value

    我玩过很多修仙类游戏,这款游戏是比较让我期待的,希望游戏做的越来越好,前期玩家人数过少是一个问题,宗门的话,如果是玩家之间,宗门有刷分,希望宗门的设定不是为了退了进刷功法用的,加一个宗门,尽量不要退出功能,如果有NPC的话,可不可以下一个杀NPC系列?《会复活》,作者不要太辛苦了,年前出就行,毕竟,发际线,植发也是要花钱的,不太肝,我会一直坚持的,我因为这个游戏,我现在是追小说,根据简介的描述,玩这个游戏非常好

    到时候游戏出了,再修改评论

  • 剑伐戮
    Expected value

    希望作者加上培养法宝这个功能,要不然的话,每到一个大境界。就要换一次装备。这是我玩其他游戏感到的最郁闷的一件事情。这样的话好不容易刷到或练治法宝到的装备就这样换掉,总觉得有点不舒服,还有点舍不得。当然这些只是我个人的一些介意,毕竟这样一个功能需要的工程可能有点大尽量就行。非常期待这个游戏。希望不要像其他表面修仙游戏一样。好了不说了,五星先给上。

  • 一り赌ヂ䵵๛
    Expected value

    看了一下介绍,和小说很像,非常细致,小说中的场景在游戏里也得到很大的还原,很用心了。

    建议:最好把游戏做的自由一点,这样玩家玩起来才有一种代入感,如果自己是游戏里的主角会怎么怎么样。这样就会有一种身临其境感。

    游戏与小说来说,游戏最好的优点就是可以供玩家自由选择道路,随意选择。

    如果玩家在游戏里也被这束缚那束缚,那还谈何代入感,不如看小说来的实在。

    玩游戏就是放松的,建议加一下伴侣,类似小说中女主之类的,不要让玩家上线就是为了所谓的突破境界,而且是重重复复。

    先五星好评支持一波吧,毕竟游戏到底咋样光看简介可是不够的。

    本来顶多四星的,五星是给你们的鼓励,加油做好,你不做好怎么吸引玩家,谈什么赚钱?谈什么大火,换位思考很重要。

    总的来说还是很不错的,加油。

    • Official response

      太初

      谢谢支持。你说的也是我心里想的,但游戏设计并不像小说一样随手就写出来,每个逻辑功能环环相扣,交叉越多越复杂,我只能说尽我所能去设计,还好不是商业性质的游戏,我可以自由去设计功能。

    • 一り赌ヂ䵵๛

      嗯,加油。看好你。

    • 隐鱼子

      这游戏如果真的像凡人修行那样,愿意在Tap上买的。不行搞个收费完整版本

    • 游戏菜鸡:吉良吉绿

      这么想花钱?

    • 隐鱼子

      付费热卖榜,几乎都有买哦!steam里也买了好几千哦!这有什么奇怪吗?

  • WBHD
    Expected value

    55555

    开始我的评论秀 ;

    我就觉得文字类修仙游戏作为一种无需太多时间甚至不需要金钱的手游,让每一个喜欢修仙的游戏玩家能心动不已(小说剧情没的说 ),没有花里胡哨的魔法特效,没有血腥无趣的打斗场面,也不需要反应力和手速的竞技(好玩的话,肝就完了,兄弟们!)也接触过不少修仙,通病就是能做出来的给玩家的代入感往往都比预期的要低 ,但这款游戏系统看着就爽~还有一个缺点是玩家流量太少(毕竟咱也不是什么nb的大工作室 )没面子;这种东西只能慢慢积累,我看这游戏还挺有市场的,努力发展吧(毕竟咱不懂,咱也不敢问) 。

    真的,我就觉得您这游戏挺潜力的 。

    作者加油!奥利给 (我看作者回复也挺多的,还挺努力的 )

    (毕竟也是看过别人做游戏的人,不是特别懂这些,但是真的很麻烦 也挺耗头发的 )

    先gay个6-1星期待吧~

    (游戏没处咱也不敢说,咱也不敢问呀 )

    等游戏出了回来再修改评论吧

    再~见~ᕙ(`▿´)ᕗ(去追小说啦)

    (我赌怪就赌这游戏是个神作 )

    (我有个大pian子朋友不要信他的 )

    没玩过游戏的我,光水就能属于这一大片,真自豪!

  • 大仙
    Expected value

    是不是还有太庚剑阵,虚天鼎,机关傀儡,落云宗,坠魔谷,大晋,灵界,仙界,魔界。看了看简介,太贴切了,和凡人的设定无比贴切。激动啊,现在就想玩上一玩。五星期待。作者加油(ง •̀_•́)ง。

    另外提一个小小的建议,游戏界面里的又大又扁的按钮和里面的字体看起来有点怪怪的,和仙侠风有点不搭。。

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