魔界王物语(测试服)

魔界王物语(测试服)

4107 人关注

删档测试
敬请期待
敬请期待
7.2

开发者的话:

”殿下,醒醒,殿下!……现在可不是做梦的时候啊!“
”背叛您和魔帝大人的那个人就在眼前了,请打起精神来!
哼哼...中二到爆炸的『魔界王子复仇记』,了解一下? ≖‿≖✧

首先,我们不卖英雄!嗯……大概吧(づ ̄ 3 ̄)づ ……
游戏中的英雄都可以通过玩法来获取,但也提供了抽卡系统让大佬们开心愉快的氪金~
其次,我们不卖VIP!对,这是真的! ≖‿≖✧
所有玩家在游戏里都一视同仁,没有特权!但也提供了月卡让大家享受实惠的福利~
最后,讲真我们不卖数值!开心吗!╭( ̄▽ ̄)╯
所有英雄都有自己的风格与定位,没有弱到爆的英雄也没有毫无作用的技能~

① 摸着良心做游戏是我们的初衷。
② 做自己爱玩的游戏是我们的底线。
③ 做大家都喜欢的游戏是我们的目标!

说了这么多,没有干货那都是废话……
想要知道游戏到底是怎么玩的,还请目光下移来看图说话!
或者来看看“简介”里的具体介绍吧~

官方交流群:3028427
官方网站:mjw.yqbgame.com

官方交流群:  3028427

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这是一款多元素跨界的游戏。
你可以体验精心设计的单人剧情,感受游戏人物的喜怒哀乐。
也可以在游戏场景中与其他玩家沟通交流,互动甚至是切磋。
你可以收集游戏中出现的所有英雄为已用,根据不同风格搭配自己的阵容。
也可以在战斗中体验许多经典的战棋玩法 “ 连击,合击,放大招,再行动 ” 等等……

【游戏特色】
※穿越二次元世界,成为魔界之王
自由装扮角色形象,体验跌宕起伏的动人剧情;
旅行路上结识新的英雄;复仇旅途跨越重重挑战;
故事的终点:成为魔界之王 or 沦为阶下之囚?

※多人在线互动,切磋一较高下
山泉,湖泊,王城,密道;
约上三五好友,共同交流切磋;
丰富的社交互动玩法,游戏路上不再孤单!

※致敬经典战棋,展现别样战斗乐趣
连续攻击、包围合击、绝地反击、击败再行动;
战场操作因地制宜,战术策略运筹帷幄;
拒绝数值碾压,还原战棋最根本的乐趣!

※精致立绘,Q萌模型,招募每个出现英雄
经得起推敲的人物设定,精美华丽的人物立绘;
三头身萌化的英雄角色,化身战场的终结天使;
每个出现的英雄都能够通过行动招募,成为你的伙伴!

※后期添加(陆续规划与制作中)
国内一线声优 or 国际知名声优,你更喜欢哪一边?
想要老婆们动起来吗?卡牌 Live2D 也已加入下一次套餐计划!
后续版本中任务,成就,活动都能获得不同的时装部件!
所有英雄都有机会讲述一段只属于自己的故事!

官方交流群:3028427
官方网站:mjw.yqbgame.com

最近更新

26日维护已提前结束,服务器现已开放!

服务器已结束维护,维护补偿奖励请大家去邮件中领取 ~
给大家带来的不便还望理解!
(PS:请大家记得关闭游戏进程,重新打开游戏,才能进行在线更新,避免错误)

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :7.4 Android:7.1
  • 御风逐日

    给个四星安慰一下。

    下面步入正题,剧情俗套,设定中二,战旗设计方面粗糙,甚至不如gba火之纹章系列有看点。

    希望能把战斗界面(尤其是行动时候)做精致一点再放出来。

  • 缱绻青丝醉华年

    只能看到宣传pv,说一下大致的看法

    1,背景故事略显俗套

    2,肆虐之鞭你就更女王点啊,这种笑什么鬼;魔帝诶,不应该要么亦正亦邪吸血鬼那种,要么极度中二老帅哥么?既然是针对二次元群体作品,就加重人物自身萌点啊

    3,貌似是战棋游戏结合rpg、养成元素.....

    战棋游戏讲究游戏平衡,对于数值策划来讲要求挺高的,加油吧

    • 官方回复

      魔界管家 · 塞巴斯

      您好,感谢您的支持与反馈。

      1.背景故事是策划的脑洞,我会给他反馈并鞭策他更加努力的想出好的故事!

      2.人设方面的意见我也会给美术大大们反馈,看看她们的想法。

      3.我们确实是一款多元素融合的游戏,希望您喜欢。

      谢谢您的加油,我们的策划小哥会更加努力的!

      最后感谢您试玩我们的测试版本,谢谢啦!

  • ZeQi

    测试结束了,整体感觉一般,下面说说自己的看法。

    最令人诟病的有两点,一点是竞技场的开放时间,很容易就会错过,还有一点就是主线任务卡等级(不是说卡等级不行,但是最起起码要有足够的玩法去保证玩家的乐趣吧)。

    还有就是地下遗迹的功能,做的真的很差,特别是那个挂机又慢收益又低还要看着。建议改成有迷雾随机的地图让人体验乐趣,而且稍微提高一下在过层数时候的奖励,而不是把奖励都放在最后。【前提是要有多种玩法获得卡片的碎片,地下遗迹只是玩法上的一种选择】

    日常宝箱收益不合理,不应该全是钱(扫荡券),应该加入一部分的碎片。

    然后剧情和立绘还行,配音(我都忘了还有配音吗)也还行,不一定要大调。

    先就这样吧,有想到新东西再说。

    ————

    看了评论,又想到了,长按这个设定确实也很糟糕,以及跑路优化等。还有一点,看到有人吐槽男主立绘,男主立绘很萌!睡眠不足的美少年什么的很帅气!

    【顺便就想到,不如给主角加个变身功能呢?毕竟也是魔王之后啊,可以参战给自己的英雄祝福什么的……】

    • 官方回复

      魔界管家 · 塞巴斯

      您好,感谢你的支持和反馈,我们会珍视所有玩家提出的宝贵意见!

      由于我们目前的竞技场玩法是实时真人PVP竞技,比较强调真人这个条件,如果不限制时间开放的话每次比赛匹配的时长就会大大增加,甚至出现匹配不到人的情况。

      在后续版本,我们会在合适的时间推出更偏向娱乐性一点的PVP玩法,到时该玩法将会不限制时间给大家体验,还请期待一下。

      您也知道本次测试为首次测试,不足和玩法不够这个问题肯定客观存在的,我们也需要更多的时间去开发更多更好玩的玩法呈现给大家,但是本次测试的重点还是初步验证团队的想法,将目前的战斗与其他核心元素开放给大家体验,并得到一定的数据和反馈意见,以提供参考来确定我们接下来开发的方向与重点。

      遗迹玩法目前也是未完成版,对应的奖励发放和规则还没有完全确定下来,这也是本次测试收集的意见重点,我们已经做出了调整的方案,希望下一次测试能让大家感到满意。

      日常活跃的意见已经收集会反馈给策划小哥,会视情况进行调整的。

      剧情和美术方面得到您的肯定我在这里替策划和美术大大们表示感谢!

      长按的操作已经确定会尽量减少了,大家提出的不良好的体验我们会尽量规避,尽量让大家玩的舒服一些,更合乎大家的操作习惯。

      我也举得男殿下的形象很萌很帅气啊,话说吸血鬼一族不是永远睡不够的吗?233333

      后续版本会计划更加强化玩家自身的代入感,暂时不透露以何种形式实现!

      最后,再次感谢您提出的反馈意见!

      能够参与本次测试,实在感激!

      期待下次测试还能够见到您,再给我们提出一些宝贵建议!谢谢您~

  • **鸿

    玩了两天,简单说说吧,我玩打的第一款战棋游戏叫幻世录,直到前两天我才知道什么是战棋游戏。

    其实我一开始觉得我不会怎么接触二次元的游戏,但是职业要求,没得选择。

    抱着试一试的心态玩,发现蛮好玩的,每个人物都有自己的个性,都有自己的剧情,这方面真的很不错,不会像以前玩的一些卡牌,觉得它们都像死物一样,这次我觉得它们是有情感的。但是背包里面放人物真的不敢恭维,其实人物真的没必要长按,点击进去就好了,关于碎片满足召唤提示,也真的不太好,一个小红点其实真的很容易忽略,其实可以学学哪些卡牌游戏满足了位置就往前,或者不满足的变成灰色,也显眼一点吧。其次就是装备,其实穿戴了可以弄个卸下的功能,不然在装备上放个人物的小头标也不错啊,每次换人上阵都要点一次装备查看谁穿了也累。关于金币,大家都吐槽了,我就不说了。来说说地图吧,其实地图上面每个地方图标可以加个地名在上面,这样不用我跑进地图了我才知道这里叫什么。人物间的人物对话方式和放技能的时候建议加语音进去吧,代入感好很多。还有就是你们哪个管家的功能经常性被人遗忘啊(很多人都在问城堡在哪里......),想关于功能划分能合理一点吧(人物也在背包里)。期待后续内容出现.................

    • 官方回复

      魔界管家 · 塞巴斯

      感谢您的反馈,幻世录暴露了您的年龄呢,嘿嘿~我也玩过唷~

      看到您说蛮好玩的其实非常欣慰,我们会继续努力将游戏打磨的更好玩!

      至于您提出来的意见我觉得都提的很好,都是一些比较细节的地方,十分感激,帮了不少忙呢!

      还希望下一次测试也能来参与,给予我们更多的意见呢!

      那我们下测不见不散哦~~

  • 袭击干巴蒂

    先三星吧,一颗给玩法,两颗给立绘跟q版。

    先说些优点吧。

    玩法挺新颖的,地图是mmorpg的,推图是地下城的,玩法又是回合战棋的,刚玩下来确实挺新鲜的,跟市面一众手游真的不一样。

    立绘要求不高,能舔就行,看着还挺精美的,不过q版小人倒是粉可爱,加星加星。

    然后说些问题,问题有点大,还是该心慌慌的。

    界面ui设计我觉得就比较有问题:

    首先竖屏然后大界面,会显得字体很小,(本人有轻微近视),剧情里面的字看久了感觉花眼,所以遇到剧情只能一律跳过。

    再然后是主界面的设计,编队-背包-地图-任务-系统设置,而且背包里面有人物,这个问题真的很大啊。合着我养成的不是人,而是物啊。再看看神秘商店里面价格动辄三四位数的装备,与二位数的人物碎片,看来贵游的核心玩法是装备养成!

    也是,人物大家能获取的都一样,能拼的也是装备了。不过强化装备逻辑的好奇怪,一般游戏是强化装备价格都一样,或者是更高品质的装备强化更贵,贵游是更低品质的装备强化更贵。。。而且,我人物刚刚换了个新装备,想把旧装备拆了换钱,结果我用几万金币强化的装备,你告诉我只能卖100!!!what? 纳尼?坑爹啊(破音)

    就算核心玩法是装备养成,咱也不能这么明目张胆跟神坑啊。

    主界面设计逻辑真的好拎不清啊,我的建议是由原来的编队-背包-地图-任务-系统设置,直接更改为编队-角色-地图-背包-任务,系统设置这么一个不常用都东西直接放到主角头像就行了。

    PS1:玩到第二天,终于开了狗粮本,可能是测试阶段,一下子开放了所有的副本。如果公测还开放这么多,可能要劝退了。建议每日开放金币本经验本,轮流更换物理/法术本,循环更换职业徽章本。而且能不能开启免费扫荡啊,本来扫荡券来源不多,狗粮本又是重复作业,每天刷那么多只会让玩家感到厌烦的。

    PS2:还有好多小问题,

    1编队的队长更换问题,搞半天还是不知道怎么换?

    2挂机本,不知道为什么英雄头像都是灰色的,无法挂机。

    3每日活跃的世界聊天任务是为了什么,还有让人尬聊的,直接取消吧

    4每日活跃能不能直接给个任务锚点

    5主线推到接狗粮本任务,狗粮本任务直接给锚点吧。(刚接到的时候点击任务没反应,问了公屏才知道;而且本来点点点就能完成的主线,到狗粮本就得自行探索了,奇怪的逻辑)。

    总的来说,还是挺看好游戏本身的,目前确实属于半成品测试阶段,多打磨再上线。有空继续玩与继续评。

    10.27更新,测试第三天,稍微上了下游戏。打了下竞技场,看到别人都是人均四个英雄,才意识到一个严重问题,为什么我就两个?问了公屏知道,原来英雄是通过碎片合成的,而英雄图标带红点的就是能合成的。但是,但是,原来是长按英雄图标才能进入合成页面,-_-||。

    别长按了。。可以参考下这样:达成合成条件的英雄,英雄边框变循环闪光,点击就能进入合成界面。

    另外,每个英雄每天都可以(可能会是需要)刷碎片,一两个还好,所以的都要刷,这游戏也太肝了,希望好好考虑这问题,要不改成直接抽卡,抽碎片,哈哈

    10.28更新,今天就上线签个到,勉为其难型。想了想,玩法跟探索尝过鲜后,诶,没动力了。仔细对比还在玩的几款手游,都有一个共同点:牵挂,即是自我的代入。但是目前游戏内跟英雄互动太少,英雄信息又少,很难移情诶。

    另外,小游戏嘛,保留核心玩法就好,其他UI设计之类的就参考主流手游设定吧,看不懂就照抄,准没错的。

    • 官方回复

      魔界管家 · 塞巴斯

      感谢您的支持与反馈,您是我见过非常用心回复的玩家了呢!

      替策划和美术大大先给您比个💗,多谢您的赏识和称赞!

      本次测试问题确实很多,也都暴露了出来~

      1.界面ui属于初始版本,未来可以想见还会推倒重来好几次,希望最终的UI能够吸取教训,让您满意。

      2.当前版本很多东西都是拼凑在一起给玩家内容体验的,装备实际的数值构成和掉落出处都是临时的,实际上真正的产出绝对不是商店之流的辅助地方,价格也定的不合理,策划已经反省了,并且这个出售价格和培养价格还会在后续一直尝试和调整下去,最终与产出达到一个平衡。

      3.装备分解这块价格问题目前已经修复了,本来分解只是提供给玩家一个清包的功能,装备实际上背后有一个庞大的融合再造系统,只是还未完工,实在让大家见笑了,再次道歉。

      4.素材和货币副本第一天其实已经开放了,巧的是本来的设计也是周一到周五开放不同的副本,不过也是为了满足测试玩家的需求,我们将产出进行了临时性的放开,希望能够满足辛苦参与测试玩家的一点需求,您可以进群3028427了解一下核心玩家目前的进度和诉求,我们也是两难呢。。

      5.扫荡卷目前的产出没有来得及合理分配,是我们的责任,未来会和其他道具和货币一样长期调整,最终获得一个平衡合理的处理方案的。

      6.编队必须至少保留1位,更换队长的引导可能做的不好,以后改进。

      7.挂机时灰色的英雄代表无法进行挂机,比如等级无法提升,正在编队中等等,都有相应的提示。

      8.世界聊天任务是希望大家能够开心快乐的一边拿奖励一边参与互动交流,没有达到目的证明确实是策划想的太天真了,已经记录您的反馈。

      9.任务锚点不是特别明白,可以描述的具体点吗?

      10.目前版本的缺陷,我们已经尽量做到所有任务都可以寻路了,但是少数几个任务有特别原因无法寻路,您可以认为是BUG,但我们也做了补救,就是将任务说明写的特别清晰,当然,不找借口,我们只能道歉。

      最后感谢您的理解和支持,虽然我们确实很想所有玩家都能明白我们这次测试是一个半成品,是不得已而为之的一次测试(业内潜规则),我们也很想在游戏达到一个自己满意的完成度的时候才与大家见面,让大家真正的了解我们的想法和产品,不过无奈。。团队是否能活到那个时候也未知,只能说尽力而为吧!

      最后,真的感谢您试玩我们的游戏,还写了如此中肯的评论!谢谢了!

    • 你的R7.

      副本真的烦,还有那个地下城挂机刷经验,不刷没经验,刷了浪费时间,经验也不高

    • 袭击干巴蒂

      因为看好这游戏,所以认真回复了。

      任务锚点是指点击任务链接,就能达到任务完成的所在。比如我点那个狗粮本的任务链接点,就能达到副本。

      加油,做得好也许能开创这个品类呢

    • 魔界管家 · 塞巴斯
      官方回复

      感谢您,十分荣幸!您的赞誉太甚了,诚惶诚恐 ~

      任务寻路确实是因为未完成全部功能,本次测试暂时缺失,下次测试一定不会再出现这种情况了~

      也是为了给开发团队信心,才绝对贸然开启本次测试~

      游戏本身还有很多没有完成的功能和存在缺陷的地方,我们会继续加油,努力将其完善,必定不负玩家们的期待和高看的!

      再次感谢,期待下测与您继续相约魔界大陆中!

    • 魔界管家 · 塞巴斯
      官方回复

      继续回复您新增的问题:

      1.小红点设计本来以为已经很醒目啦,游戏过程中也设计了引导教大家激活英雄并上阵,看来还是不够呢!继续优化~

      2.抽卡是下测开放的功能,一定会做的美美的呈现给大家的~

      希望下次测试能够让大家觉得更加完善和有趣!努力~~

  • 官方

    10月31日首测结束说明与一封留言~

    各位亲爱的殿下们,你们好! 你们真的是最可爱的人,一起陪伴我们度过了首次测试的七日时光! 在这次测试中,我们经历了各种问题。 有的,能够及时的修复;有的却只能留待结束测试后才变更。 而无论遇到了什么问题,你们都给予了我们极大宽容,积极的反馈和配合我们进行问题收集和调整! 这大大超出了我们的意料,也让我们感到万分感动和感激,把感谢这两个字说烂了都不能代表我们的心情! 可我们能做的,也只有继续对大家表

  • 建议贴。

    嗯,如标题所说,如果对你游有意见或建议,欢迎各位萌新大佬在贴下留言,我会反馈给猪头管家,期待下个版本你游能更好。

  • 魔界留念

    很好的一款游戏 很高兴参加这次的测试 做一个留念 后期没有好好玩😂😂😂

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏