魔界王物语(测试服)
7.2

魔界王物语(测试服)

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开发者的话:

”殿下,醒醒,殿下!……现在可不是做梦的时候啊!“
”背叛您和魔帝大人的那个人就在眼前了,请打起精神来!
哼哼...中二到爆炸的『魔界王子复仇记』,了解一下? ≖‿≖✧

首先,我们不卖英雄!嗯……大概吧(づ ̄ 3 ̄)づ ……
游戏中的英雄都可以通过玩法来获取,但也提供了抽卡系统让大佬们开心愉快的氪金~
其次,我们不卖VIP!对,这是真的! ≖‿≖✧
所有玩家在游戏里都一视同仁,没有特权!但也提供了月卡让大家享受实惠的福利~
最后,讲真我们不卖数值!开心吗!╭( ̄▽ ̄)╯
所有英雄都有自己的风格与定位,没有弱到爆的英雄也没有毫无作用的技能~

① 摸着良心做游戏是我们的初衷。
② 做自己爱玩的游戏是我们的底线。
③ 做大家都喜欢的游戏是我们的目标!

说了这么多,没有干货那都是废话……
想要知道游戏到底是怎么玩的,还请目光下移来看图说话!
或者来看看“简介”里的具体介绍吧~

官方交流群:3028427
官方网站:mjw.yqbgame.com

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这是一款多元素跨界的游戏。
你可以体验精心设计的单人剧情,感受游戏人物的喜怒哀乐。
也可以在游戏场景中与其他玩家沟通交流,互动甚至是切磋。
你可以收集游戏中出现的所有英雄为已用,根据不同风格搭配自己的阵容。
也可以在战斗中体验许多经典的战棋玩法 “ 连击,合击,放大招,再行动 ” 等等……

【游戏特色】
※穿越二次元世界,成为魔界之王
自由装扮角色形象,体验跌宕起伏的动人剧情;
旅行路上结识新的英雄;复仇旅途跨越重重挑战;
故事的终点:成为魔界之王 or 沦为阶下之囚?

※多人在线互动,切磋一较高下
山泉,湖泊,王城,密道;
约上三五好友,共同交流切磋;
丰富的社交互动玩法,游戏路上不再孤单!

※致敬经典战棋,展现别样战斗乐趣
连续攻击、包围合击、绝地反击、击败再行动;
战场操作因地制宜,战术策略运筹帷幄;
拒绝数值碾压,还原战棋最根本的乐趣!

※精致立绘,Q萌模型,招募每个出现英雄
经得起推敲的人物设定,精美华丽的人物立绘;
三头身萌化的英雄角色,化身战场的终结天使;
每个出现的英雄都能够通过行动招募,成为你的伙伴!

※后期添加(陆续规划与制作中)
国内一线声优 or 国际知名声优,你更喜欢哪一边?
想要老婆们动起来吗?卡牌 Live2D 也已加入下一次套餐计划!
后续版本中任务,成就,活动都能获得不同的时装部件!
所有英雄都有机会讲述一段只属于自己的故事!

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通知:我们将于1月17日早上10:00开服并提供下载!
IOS平台玩家需通过链接下载TestFlight后安装游戏包~
安卓平台玩家直接在测试服页面进行游戏下载即可~
╭( ̄▽ ̄)╯
PS:本次测试仍为游戏性测试;
发现BUG烦请截图并提交到Tap社区中;
我会第一时间回复大家的!
感谢大家参与测试!

详细信息

  • 文件大小 : 191.22MB
  • 当前版本 : 1.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 游骑兵
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.2

最新版本 :7.6 Android:7.2 近7天 : 7.3
  • 老确丧
    游戏时长12小时53分钟

    先看看一圈评价...

    tap现在评论质量下滑速度堪比没栓绳的蹦极...

    本作算是近期少见的战旗类SRPG佳作。

    优点:

    1立绘精美。

    2策略深度足够。

    每张卡都有自己的属性和种族,种族有特定被动加成,同时决定了这张卡的基本攻击方式。

    刺客打完即跑,战士受击回撸,狂战溅射一圈,近战还可协战。弓手有带击退,法师有带混乱。纯远程阵容也有花头。

    同时每张卡的主动/被动/队长技能均不相同且基本都有用处,配合各异的装备技能,有不错的化学反应。(如:类似gbf背水的人物被动配合不死装,包括亡语装备技能配合亡语人物被动等等可开发的空间很大)

    (顺带吹一波看脸神灯:三星蓝装带3%概率秒杀)

    游戏性方面完全可以打个不错的分数。

    3

    可肝可咸。

    开荒期过了,后面就是个放置类收集游戏。高层地城可挂出高等级高星级装备。至少在游戏商业化方向不明确的现在,可以给一个良心的评价。

    缺点:

    1易用性略有不足。

    如:地城探索明雷怪不能一触即战,必须点击。触区判定也稍微有些别扭。五个属性地城首次开荒的体验会较尴尬。分别开20层下来会比较虚...

    再如:对用户习惯的挑战,绿属性单位回血用红颜色数字表示/攻击伤害用绿色表示。

    类似的挑战还有:跨等级作战,跨一级对方血量/攻击就提升180%,跨两级提升250%,有点硬核...

    2 胜利规则略单一,战旗类游戏获胜方式的可能性还是很多的...不一定总是全灭敌人吧。

    3 实时pvp略显拖沓

    4 地图元素稍显不足。无论是rougelike还是开放的世界大地图,缺少一些随机内容。比如生活技能+副职业导师/每日运势占卜/地城的随机buff/地城的暗道等等后续的版本都似乎是可以逐步迭代的内容。

  • 终焉哥斯拉

    ……一款轻度战旗游戏,总结起来就是非常普通,食之无味弃之可惜。立绘其实可以,建模扣版小人仁者见仁智者见智。除了主体的轻度战旗外,其他玩法基本都是老调重弹。比如竞技场之流,还有个地下迷宫,走一步打一个怪,极其费时间,主要的是得到的奖励基本都是聊胜于无的玩意,比如一点金币或者少量的英雄经验包偶尔能得到几个素材装备。

    卡池出货率不说(反正我又没出咯,嘤嘤嘤),本身是混合卡池(装备人物),然后又是抽碎片,同时还有大量金币包经验包之流。还好十连保底一个四星装备或者人物(大概率是装备)。不然非洲人内裤都要输光了。

    游戏内物价通货膨胀严重,随便一个最辣🐔的素材起步价就是一万,而最低的金币本一次大概四千,金币本每天有限制次数好像还不是天天开放?已经可以想象到以后紧巴巴的游戏日子。

    背包初始格子太少并且只能用钻石扩大,而且坑爹的是即使装备穿戴了仍然会占格子,游戏又开放了装备分解合成……可以想象到以后的艰辛扩充之路。

    总结下来其实就是这是一款比较常见的标准游戏,既在意料之外又在情理之中。

    • 官方回复

      魔界管家 · 塞巴斯

      感谢您的反馈,很多意见都很中肯!

      卡池还是第一次测试,未来还会有很多变化,有什么意见都可以加群找我反馈,我们会参考的!

      另外游戏前期和后期能获得的收益也是有很大区别的,前期相信也没有几个玩家会花钱在商店里消费吧,请试玩一两天后再评价贵不贵~

      然后金币和经验本是天天开放的,请放心食用~

      背包这个就是常规操作了,初始25格应该也不算少了,当然也会听取玩家的意见进行调整。

      最后感谢您的耐心反馈,希望未来我们能做的更好!谢谢!

  • Faith

    我英俊帅气美丽的所罗门爸爸为何一出场就领便当了!!啊?!!

    剧情的语言风格我很喜欢,能让人感到满满的中二的力量(’∇’)シ

    立绘和建模基本都在合格线上,同一屏幕的玩家们倒是感觉可有可无…好像并不存在什么互动之类的操作,

    世界聊天最好可以完全隐藏,

    战斗界面下的蓝色长框,实在影响美观,除非要看某个人物属性以外,其他时候基本就是个摆设…

    装备和人物最好分两个卡池,我怀疑这个游戏没有sr和ssr!!

    邮件成就什么的功能,不看世界频道的聊天根本不知道还有这个功能…最好放在显眼的地方,或者新手教程里特别强调一下,

    另外,不觉得主人公拉低了整个队伍的平均颜值吗…虽然妹子很可爱,但是,真的是所罗门爸爸亲生的吗,那个颜值完全不在一条线上啊,作为魔王的继承人即使打不过敌人也不能在颜值上输掉!!

  • 当初

    这卡池完全有问题,英雄和装备卡池就不应该和在一起。

    早上群里有人发图竟然一次能抽出4个SSR,而有的人5抽SR都没几个。

    等级低抽的5星装备主属性也低,我还是第1次碰到装备还有等级的手游属性真是天差地别,挂遗迹回收装备弄5星装备并不难,几天就能一身5星,主属性还一定比你抽的好。

    告死者这首饰太强可以各种拼脸,秒杀BOSS竞技场秒人等等。

    最让我不满意的就是第1天就25级了,第2天只能升到26级,然而主线BOSS29级,这游戏等级差3级就完全打不动,差1级打的都累死,强行卡等级游戏第2天就没事可干。

    有的SSR卡的技能强的没边了,女武神第2个被动技能点满重装加移动力,弓手的点满被动普攻几率就击退,这可是队长技能全员生效,其他SSR碎片都没看不到具体的技能,想想也不会弱就是了。

    这游戏要是不改以后就是无限刷号了,按现在的出卡概率,氪一单648都不如欧洲人一次10连的。

    这测开始玩竞技场打的比较少,不评价。

  • 深渊之梦_Crazy Drea

    借朋友手机在自习课上打了一会儿,再看了看TapTap里的评价综合了一下:中规中矩吧,但个人认为三星稍微有点偏低,五星有点尬吹,所以这里就给了四星

    先说一下期待值吧,上线测试前分数一直维持在9.1左右,放在这种轻量级战棋游戏上算比较优秀的成绩了,但可能是因为因为游戏本体还是个半成品的原因,测试开始后评分一下子就掉到7.0,有点出乎意料,但还算在正常波动范围内,你总不能一下子掉到2点去,对吧,期待正式服在未来能带给我们惊喜。

    还有就是抽卡概率问题,这个概率谜之有些低……十分劝退,如果以后氪金项目一出,就有逼氪嫌疑了,希望官方能在这个问题上多做点工作吧。

    总的来说游戏是不错的,官方也很热心,会听取玩家的意见,期待游戏的未来会越来越好

  • 官方

    1.18日维护提前公告

    各位大大们好,为了修复目前出现的问题; 我们安排了服务器于18日凌晨05:00进行停机维护! 预计维护时间30分钟以内,对大家造成的影响还望体谅! 开服以后有不少玩家反映,手气不顺,没有抽到心仪的小姐姐~ 猪头在这里告知大家,明天还有4000钻等着大家,是欧是非,再来一博吧! 以下列出紧急修复的问题: 1.将竞技场比赛添加所有英雄伤害提升至 150% 的效果,以便提升战斗体验 2.每日素材狩猎副本

  • 测试时间

    这是要预告测9个月的节奏吗?😒

  • 咳咳,在这里,灰兔说一下关于告死提灯的一些事:

    首先呢,死灯这件装备是三星级别的,因为有3%几率秒杀的效果,这件装备灰兔也研究过了,就是没搞懂触发时机是按攻击开始还是攻击次数算。但是瑟兰狄出死灯好像有特别好的收益,经常能触发这个效果。当时就是用带着出了死灯的的瑟兰狄打竞技场,开局直接一箭打爆对面几千血的法师,直接让对面玩家心态爆炸,在聊天频道上批判灰兔,对此灰兔深感歉意。这让一部分的玩家知道了,并立刻纷纷效仿。但很多的玩家无法触发,这也直接造成

  • 我可能是把我抽SSR的欧气用在了告死提灯上了

    我今天打竞技场,因为瑟兰狄带了告死提灯,被人误认为是开挂,但是小伙伴们都很明事理,帮我解释清楚了。我嘴笨,差点把自己说成是开挂了的。 因为怕有人不信,我把我的瑟兰狄发在这里,大家可以看看我是用了提灯还是开挂 (ps:告死提灯,你值得拥有)

  • 猪头快进来

    ssr黄昏隐士的技能是不是有问题只能打1点血

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