仙弈传说游戏截图
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仙弈传说

仙弈传说

测试服
测试服
官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2021/08/24
简介9月28日早上10点,公测首发。预约即可在公测领取专属奖励,赶紧预约起来~ ——全新战棋降临,战魂永燃,直至朝歌!—— 《仙弈传说》是一款创新的国风战棋手游。在传统日式战棋和欧美战棋的基础上,依托中华独有的神仙文化对战棋玩法进行了相应的调整和创新。无论你是战棋游戏的忠实玩家,还是想要体验战棋乐趣的新秀,都能够在这里体验到战棋游戏的策略乐趣和“轻松修炼终成大道”的成长快乐。《仙弈传说》首发篇章带你重返商周时期的封神大战,以战棋的形式重现神话历史。哪吒、姜子牙、杨戬等传奇人物,由你操作指挥作战。封神大战走向何方,将掌握在你的手中 【产品特色】 =封神战棋 经典再现= 作为一款正统战棋游戏,战斗策略,地图地形,机关陷阱等完美呈现,神仙的行动顺序、走位技巧、仙法策略等由你掌握。中国神话故事中人物悉数登场,耳熟能详的人物配上经典的封神战役,以经典的战棋玩法呈现出来。 =神兵天降 各显神通= 神仙召唤如神兵天降,随心所欲由你掌握。 不同于以往所有战棋,我们省去了战前布阵,使战斗变得简单又富有操作感。随着主角在战局中的不断深入,中国神话体系众多神仙在此集结,几十位风格独特的神仙在登场时施展各式各样的仙法,策略玩法逐渐丰富。有的神仙对局前期召唤入场,替你分担伤害及增加输出。有的神仙关键时刻召唤扭转乾坤...... =联机对弈 共伐巨兽= 实时联机,与在线玩家对弈搏斗,与好友一起切磋比拼。 上古圣兽轮番登场,各自拥有不同的天赋特性和技能,巧妙的战术设计和操作策略,为你带来极致的策略玩法;攻略圣兽后收获的成就感及丰富奖励让一切付出都值得。如果你在游历时发现某处神秘之地出现异动,那也许就是某个神秘莫测的远古物种降临凡间了。 =挂机修行 资源不断= 挂机打坐即可获得大量修为和资源!各类系统让你体验到挂机升级的乐趣,资源上线收取,为大家带来极致轻松的养成体验,随玩随停,游戏生活两不误。 =国风复古 精致呈现= 国风复古的美术,带你穿越回曾经的那个时代。一切都是那么的熟悉美好,充满了情怀和致敬。我们用精致的手绘风格,带你走进封神世界。而且我们还大开脑洞让仙家法术与场景破坏机制完美结合。神仙斗法一招出去,山崩地裂场景破坏,原本的绝境就变成捷径! 中国神话体系中诸多知名人物内心深处的大道至理尚待你前来唤醒...... 《仙弈传说》手游官方1群:244317697
开发者的话9月28日早上10点,公测首发。预约即可在公测领取专属奖励,赶紧预约起来~ 致玩家朋友 各位朋友大家好,我是《仙弈传说》的制作人AQ,《仙弈传说》是一款创新型战棋手游。在大家的陪伴和见证下,我们即将迎来首发公测,此刻我们也是非常激动。在经历了篝火测试,先手测试,妙手测试及强手测试。每次测试都能收到众多游戏爱好者的评论和建议,每一次我们也都在大家的陪伴下努力去完善游戏,此时我们已经准备好迎接更多游戏爱好者的参与,在更多玩家的见证和陪伴下共同走下去,一起去做更有趣,更好玩的战棋手游。 《仙弈传说》的战棋玩法上有什么不同?“仙弈”的核心战斗在传统战棋策略上做出了两项微创新来提升在手机上游玩的体验。一是“神兵天降”概念,这点类似于围棋的落子,所有棋类文化中,中国最特色的莫过于落子,一子定乾坤的战略乐趣就在于此;而结合到战棋游戏中,我们将“神兵天降”引入后,巧妙的对战前部署与战斗前几回合可能存在的无效行动就进行了调优和策略升级,根据我们游戏进程中的策略需求随时进行部署作战。二是“场景破坏”效果,既然选择了中国仙文化,那么神仙打架一定是要“毁天灭地”的!战斗单位的技能可以改变或破坏场景组件,一方面增加题材的代入感,另一方面可以极大提升策略维度。系统构架上,“仙弈”的设计上力争干掉浪费玩家时间的操作点,避免出现“被游戏玩”的感受。做到每一关可以随着故事线展开新的思考,即便是日常副本每次进入都会带来不一样的策略体验...... 《仙弈传说》还有什么让你喜欢的理由?除了战斗系统,我们也在养成玩法和剧情上注入中国文化。首发篇章带你重返商周时期的封神大战,以战棋的形式重现神话历史。哪吒、姜子牙、杨戬等传奇人物,由你操作指挥作战。封神大战走向何方,将掌握在你的手中。后续还将继续围绕中国神话故事融入更多大家熟知的神仙和他们精彩的故事。同时也将更多修仙元素合理的融入到我们的世界中,在游戏养成的各个方面都希望能够引起大家共鸣,努力去诠释我们心中的“大道”。 我们作为一个小团队,在人力资源有限的条件下,尽力的将产品做好,后续也将不断的更新内容,陪伴大家将战棋一直做下去。在游戏内如有遇到问题或者不满意的地方,请联系我们,我们会尽力修改和优化。感谢大家的支持,希望我们可以一直陪伴大家走下去。虽不是鲜衣怒马少年时,但仍坚信长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 9月28日早10点,我们不见不散。
游戏时长 12.9 小时
抽空写了个长评,很遗憾,只能给3星。
总结:大厂有大厂优势,小厂也要有小厂的态度。只学了大厂的皮毛,却忽略了自己游戏的定位。
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本人战棋类痴迷者,《梦战》开服老咸鱼,《天X劫》铁粉,《少前》指挥,《方舟》涩博士……
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优点:
1.国风原创。
2.创新的战斗方式。战棋结合了围棋,开局落子还有更多策略性,这点目前别的游戏没见过,真的眼前一亮。
3.战斗特效挺好看的,有的角色招数设计的很贴合。
4.开局30次10连抽,碰到双红或者三红可暂存保留,真福利。好评。
5.男女主角随意切换,一物一法,可以有不同的阵容玩法。
6.福利多,当然消耗也大(抽卡道具送得多,但池子坑)
7.体力全天可领,不必强制某时间段上限。
8.托管种花什么的挺好,免去一些肝度。
缺点:
①充值延迟到账,需要退出重进才能正常显示
②亦仙录任每日挑战设计的很赶,一天落后,天天落后。后面关卡难度倍增,怪属性高,五行相克更明显,怪数量暴多。强化道具产出少,数值上不去,玩起来很劝退。应该适当放慢每日挑战的进度,真的太赶了。第三天我就玩不下去了。
③人物不够脸谱化。神仙鬼怪虽然虚无缥缈,但文学作品中的形象还是很鲜明的。拿6元送的杨戬举例,形象多是头上三目,手持三尖两刃刀,牵哮天犬。结果游戏里穿个盔甲,白毛,武器算拿对了。你说他是杨戬,我还说他是看南天门的路人甲呢。哮天犬呢?放假了?三目呢?没开眼还是被头盔挡住了?还是留给超卡之觉醒·二郎神杨戬?耍刀那样子活脱五指山下那只猴子。
④游戏难度不平滑。圣兽二阶挑战写着20级,21级玄仙全4星,全满强化仙纹,进去被秒……主线4-9开始觉得难度有跳跃感……5-1之后,我方脆皮被摸就是被秒,玄仙坦被小怪两刀秒,容错率极低。单体加血冷却过长,单体加血3回合冷却。单体加血附加驱散,4回合冷却。这是正常人能想出来的?微氪⭐低玩家的英雄即使拿了坦,感觉也站不住。后面关卡难度会很劝退。
⑤月卡之类福利,应该是每日邮件发送给玩家,头一次遇到得去商城挨个点击领取的。为了再让玩家看看其他礼包,促销手段?
⑥商城礼包UI借鉴的《天X劫》。礼包没有实惠的。7天198元的仙纹强化包,各种每月限定。比如7天118元每日强化法宝的礼包,你可以不买,那碎片精英副本随机掉落,一天3精英本一共9次,随机也就4-5片强化道具。玄仙法宝19-20级,升级材料所需正好是礼包一天的量。😏
唯一庆幸的是,没有“借鉴”每月1666元皮肤😂
⑦20级以后是个砍儿。所有能提升战力的道具,产出很少,限时任务进度就跟不上,升级连第一梯队都很难满足。
⑧体力消耗巨大。大多数道具,体力可肝。但主队玄仙英雄碎片每天也要占用大量体力。自己得好好规划下。
总的来说,值得观望。看看公测改不改吧。
2021/8/29
来自 一加8T 5G
官方AQ : 感谢参与这次测试,并给我们提了这么多建议啊。本次大家所感受到的养成产出问题和任务强度问题,这个在公测前是一定会改的。角色脸谱化的问题,本来是按照封神中的角色进行设计,和大家从西游里对杨戬的认知有所不同,后续再出新角色时,我们会兼顾更多的考虑。争取在公测时保留我们的优点,改掉缺点,让整个游戏更加平滑。
游戏时长 53 分钟
游戏本身来说三星,勉强四星也可以
但是时移世易,如今的他只值两星(或者一星?)
玩了大概半个小时,把家园都开了,bug还没碰到
然后我就发现你游还是失败了
企图汲取养成、战棋、卡牌、回合制游戏的精髓,然后做出了一个四不像,你以为是不像养成,不像战棋,不像卡牌,不像回合制吗?
不,还真挺像,不得不说缝合的很好
我说的四不像,是不像一个
新 游 戏
从最简单的几个方面来讲吧
1、画面
我不是很懂,你们这一类仙侠游戏的画风,用了十年了,立绘,模型,特效几乎毫无改变,五年前的页游随便找一个都和你们长的差不多(手感也是其一,但是手感太过主观,就不提了)
2、玩法
这几年玩法是所有游戏的痛点,几乎找不到不被喷玩法有问题的游戏。但是在这款游戏里突显出来一个一直都存在的问题,那就是缝合。
首先,要明了的一点是,缝合大多不会成为被诟病的首要目标,但绝不会缺席。这款游戏直接让我想到了缝合,正如开篇所言,养成、卡牌、战棋、回合制四个极致缝合。(当然回合制与其余略有重合)
其一,养成,太棒了,武器强化,锻造,突破,还有别的,各种mmo玩烂了的氪金点,全被缝进来了,不禁叹服。哦还有抽卡。没人反对氪金,但是这么多年了,能不能别活在页游时代了,如果看不懂我的意思,搜一下mmo的游戏看看评论区就知道了。跟我比起来,那边喷的可太多太狠太好了。
其二,卡牌,以卡牌召唤仙灵(可理解为武将、仆从),但是我没搞懂的是,拖动卡牌进行召唤,然后就没啦?好像还有抽卡,这也太卡牌了。
其三,战棋,可谓这款游戏的灵魂,作为游戏战斗元素的顶梁柱,没什么好点评的,前人在武侠战棋上踩了太多脚印,我看不出大毛病,可能小问题会有,但不影响战棋还是一个成熟的体系。另外,这款游戏很注重“弈”这个字,想来是主打战棋玩法(玩了半个多小时,看不出自走棋,应该就是战棋),但是在战棋上最多只能称中规中矩,看不出出彩之处,反而有个问题令我反感,这点容后再叙。
其四,回合制,这点没什么好说的,卡牌战棋基本都会结合回合制,连养成也有不少结合的,在这款游戏中,存在于战斗部分。
综上四种玩法,每一种都没法直接吸引人,甚至养成的氪金体系,可谓集小成者(集大成者应该还算不上),强烈劝退玩家,缝合到一起,能让玩家打个及格分就不错了。
3、数值
大多数玩家在评价一款游戏的时候都不会带上数值,但是我认为数值给一款游戏带来的是仅次于画面的观感。
这种现象在这几年各种新游戏涌现的时候尤为突出
最简单的例子,一刀999,现在只能引来讥笑
像这款游戏还没开玩儿呢,一个平A就一两百了,不是说不行,但是这种大数值带给玩家的是粗劣感(特别是配上这画面),现在已经不是曾经DNF的时代了,大数值早已带不来爽感。
上面就是我能看到的几个方面,从游戏中我明显的感觉到开发者强烈的意图,想要赶上游戏潮流做出符合时代潮流游戏的意图,但是意识却仍然停留在过去,页游+服务器的圈钱模式。
这是一个新游戏吗,从测试版来看,这显然是一个新出的游戏
但是在大家都拼命想着超越时代潮流做出更吸引玩家的游戏的时候,这款游戏成功的诠释了什么叫前浪
也成功的成为了新的前浪
——————
第一次修改于2021/4/22:两星→三星
在评论区中跟开发者聊了几句
我收回在数值方面的批评,可能确实是我的想法问题
但无论是画面还是玩法,受众都不是我,我只是认为这样的受众已经少了
另外游戏肯定是不会玩了毕竟不是我的菜,跟下面评论区的朋友澄清一下,评论是玩了游戏再写的,不是写了再玩游戏的,不存在不喜欢还愣玩的情况
同时辩论只是为了论证自己的观点,如果我认为没必要让不懂的人搞懂,自然不会再辩
想了想还是给了三星,四星五星都算推荐,但是确实不值得推荐,一星两星好像也过低了,三星折算六分,也算是减小对游戏评分的影响吧
(目前游戏打到圣兽了,玩不下去了,哪怕后面还有什么东西也不可能扭转乾坤了)
最后
引用一下评价里另一位taper“爪巴”的话
“没有竞争力”
还是这句话更能说明我的意思
来自 华为 Mate 30 5G
官方AQ : 看着你评论的这么多,我想问一下真的有认真玩吗?或者说对战棋游戏有了解吗?第一点:我们虽然是小团队,但是我们游戏也都是美术小伙伴手绘出的画面,比不上大厂的二次元画风,但是依然很精致。第二点:玩法上,我们根本就没有抽卡,你所说的抽卡从何而来。战棋和回合制是绑定的,还没有战棋是非回合制的呢,战斗玩法上我们是召唤形式,在战棋玩法上也是独有一份。第三点:数值上根本没有所说的大数值,战棋就要有相对精确的数值计算,谈何而来你说的问题。 最后总结一下:你说的缝合,那么可以说游戏发展这么多年,现在的游戏你都能看到曾经游戏的影子,难不成做出来一款全部都是你没见过的,你才认为不是缝合?我们在战棋玩法的特色创新,是我们小团队中每个人一起付出的结果,并没有随便抄袭其他游戏最出坑钱的那种游戏。