开发者的话✧✧✧✧✧✧✧✧✧来自制作人的漂流瓶 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧ 又与TapTap的大家见面了,大家好!我是David ,已经是一个了解游戏,爱叨叨初心的大叔了。 还能继续做游戏,我很开心,在此感谢大家的支持与期待,我们争取在上半年就让产品与大家见面。 这个游戏我们做了三个月,团队很小(一个策划,一个UI,一个服务器,两个客户端)+ 支撑组美术小伙伴们倾情帮助,大家一起折腾了这个休闲游戏的Demo,核心玩法是手势消除,尝试过很多游戏的我,其实休闲产品我没做过。但是身边总有很多热爱游戏的小伙伴,大家一起聊游戏,聊梦想,聊初心..... 这个产品很多维度还没定下来,真的,我也不知道为什么会越来越依赖开放话题去聊玩法,聊美术,聊系统。不喜欢死板的去借鉴去抽象好的产品的内容。我们希望做出一款让大家满意的诚意之作,在休闲游戏很小众的手势消除产品中,找到一些炫酷,有意思的,或者玩法上,风格上,故事中让大家感觉解压或者治愈~ 希望朋友们通过我们的产品,能体会到游戏的乐趣,足矣。 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧我是分割线 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧ 首次测试内容主要是核心玩法,手势消除的爽快感,技能搭配,一些核心系统的展示。 美术上Demo没有很好的展示3D效果,都使用了固定镜头调整怪物路径,会做一版修改。 测试将会在7-14天的版本容量,团队所有小伙伴会在此(TapTap专区)与大家交流,畅谈游戏。 再次感谢支持与期待,在此送上最真挚的祝福: 祝大家在新的一年里,身体健康,新年吉祥!