后宫三千人(测试版)
9.4

后宫三千人(测试版)

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简介

注:请不要随意清理缓存,清理缓存可能导致游戏内存档和已购买的商品消失。

【游戏简介】
一款超高自由度的全性向宫斗游戏,上百种结局任你选择。
你可以一路撕逼争宠打怪升级当皇后,也可以一言不合开启百合耽美BG线愉快地私奔,还可以因为宫里套路深我要回农村开启种田线。
深情皇帝霸道皇后高冷王爷萝莉公主面瘫侍卫……只要好感度到了,谁都可以被你抱走。

客服QQ:800066931 工作时间周一至周五。9:00-18:00

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4 iOS:9.2 近7天 : 9.4
  • 苏韵
    游戏时长7小时17分钟

    花了7个小时把第一个主线是弄的差不多了,这游戏私奔情节严重,百合情节严重,里面的三皇子和四皇子居然还是对基友!但是和我胃口,就是我发现一些无用道具和重叠道具,比如右玺和右玺地图,玉玺用途在于泉清宫弄好感从而在登后之前弄道具,我选了绿锦囊,可以防止中毒,问题是木家叛变已经发生,而且也服用了燕红堕胎,毒性又被1500财富买的清毒散解了,所以毫无用处。总之我给了4星。

    接下来给大家说下结局,在主线1里的结局有6种,第一种和乐天私奔,需要乐天好感60+,想第一次就走这结局,那么你就得在才人篇宴会开始前选择不去交谈而是四处走走,这里能碰到乐天并获得好感,之后一路走过去就能达到60好感。乐天可是前朝大将军之子,可以带你杀出去。

    第二种就是和二皇子私奔,条件是二皇子好感60+,成就沉香畔,然后二皇子就会派人送信给你。

    第三种结局就是和糖芸私奔,这个结局稍微难点,需要好感度40触发爱慕60触发私奔,再就是有湘水园的记忆或者右玺地图,秘密通道地图都可以顺利私奔。

    第四种就是种田结局,在打入冷宫后苟着,等皇帝来接回去的前一天晚上可以去密道,直接走向结局,前提你要拿到倩婕妤锦盒获得萧拿。

    第五种就是和皇后私奔,这个结局我失败了,因为我有了东香的独白,所以不想和皇后私奔,这个结局也很复杂,因为你要进入凤邀刷好感度,这游戏的编剧也会出现一次会给你一次选择金银铜3色盒子,银色就是可以加皇后20点好感的书,和皇后私奔还有个成功率,你可以通过选择铜盒子的糯米家的地图还有倾城的丹药提升几率,而倾城的丹药是有了宫印和藏画术在支线珍宝阁获得。

    第五种就是成后了,结局要求是威望210+,大臣20+,城府100+,信心13+,凤印和太后懿旨,很不幸,我大臣才16个,花了8000财富才结局,然后完美结局你还要有东香的独白,对就是这玩意,影响了我和亲爱的皇后没私奔。

    最后说下成就,本人心力有限,佳人最相思和红颜祸水没获得,第一个是没找到获得的办法,第二个是善良不知为什么变正了,我和皇后私奔的时候还是-11,结果私奔失败成皇贵妃就变成了2???不过还在测试,希望能开很多的剧情

    • 雨后初晴

      我阔。。。我刚好相反,过了皇后结局,皇后好感度287。。。(只要弄多点钱去过一下就好了,皇后好感度也挺容易刷的,多存档试验就行了)

    • 苏韵

      他这游戏你走一个结局结束或者死了之前的东西都继承的

    • 祈祷界。

      种田结局萧拿好感要40。之前怎么刷都是35阿!

    • 苏韵

      额,萧拿不是开局百分之百吗,你记住如果可能看萧拿就看萧拿,没萧拿就看月亮,可以加好感,在种田结局前一个选择看月亮能加好感

  • 不欢乐的马欢乐
    游戏时长6小时31分钟

    四星半四舍五入五星,玩完后习惯性删游_§:з)))」∠)_又只能苦哈哈的从头来了

    玩了一次,只走完了萧拿种田(夸下他好感真好刷),主线登后,二皇子(也夸下,除了萧拿最好刷了)线。

    废话时间:

    一次性刷完挺耗时间的(醒醒你后天还要考试x)个人感觉代入感比较低,但剧情确实很不错(*๓´╰╯`๓)♡没有傻白破天的剧情,但人物形象塑造除了主角几个都不是很立体(要求变态我x;百合元素多到让我麻木,敢不敢给一对he啊!啊?!

    因为游戏是非正式版吗?很多物品或者人物比如后面生的孩子没啥用啊在剧情(看到心机属性差点吐血

    玩过两款橙光游戏,两个都花了半天才通关rz这款如果想一次性刷完不大可能(大佬左转不送)每个选项影响属性,所忽略每一个属性到后来都会踹着你心口嘲笑你,我复活都差不多花了一两万😰还有个湘美人坑钱,

    特地提醒!乞巧节选帮做乞巧物品的姐妹千万不要在第二天接待她!!她是找你要钱的!

    然后想攻略皇后和糖糖甚至湘美人和影子x只要是女孩子都想攻略_§:з)))」∠)_

    以下不准确自行摸索xbb建议

    *1攻略皇后一定要在第一次!!第二次怎么选都失败!!!

    *2攻略糖糖要在第一次去避暑宫(是这个名?)就选四处逛逛,然后获得记忆,不然走不了(好像还有个地图可以?没得到)

    *3属性谋略谋略!!后期没有谋略简直了,最后登后好像还要自信(贼难刷,进冷宫直接减二十还是五十

    好了我要开始走女帝线了(*๓´╰╯`๓)♡

    ————1.20第二次登后篇

    可怜棋棋在线吐血,第二次乐天结局+吴小二结局+糖糖坏结局+皇后伪好结局+登后+无完整记录全成就

    因为是一次性过的所以皇后和糖糖好感都没刷到要求,这件事告诉我们不要花心_§:з)))」∠)_

    让我意外的是它居然还有我上次的存档,虽然没什么用但好评(o^^o)

  • 啦啦啦~
    游戏时长6小时7分钟

    五星!妥妥的五星!妈耶!真的有百合情节,我本人现实中就是个百合啊(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)在真的遇到百合情节的时候我激动的眼泪直流,这种感觉真好,在现实中我是有一个喜欢的女孩子的,喜欢了一学期还一直不知道她名字哈哈就在学校弄活动安排了年级段女生和在一起老师点名的时候我知道了她名字,然后我天天晚上想着那名字睡觉,我还偷偷加了QQ,可是完全不敢聊啊(๑Ő௰Ő๑),我平时是个小污还变态还伴随着大大咧咧性格的人,但是!我保证我是个特别容易害羞的女孩子,没得办法只能用那种性格,活的还挺累的,我带着想跟别人诉说的心情聊我喜欢那女孩的事,但却常常得到一些匪夷所思的眼神和打击,班里女生都不是和我一类人,都是玩一些抖音或者其他,就是不玩我这些,每次讨论话题聊到汉服,男男什么的她们很不理解就说汉服不就是戏服吗这些很气人的话,但是她们还是满善良的,(๑Ő௰Ő๑)说偏了。

    说说游戏吧😄

    一,我个人觉得这个游戏具有挑战性,第一次结局不咋滴就会有第二刷的想法,可玩性不错。

    二,剧情内容广泛,可伸展为多个方向列如,百合😍

    非常推荐玩!!!

    悄悄说一句,希望可以被祝福我百合的爱情线

  • T-Mac🍒
    游戏时长3小时39分钟

    为避免影响其他朋友体验欲,本评论不涉及剧透,只讨论玩法的优点与缺陷。

    优点一:剧情代入感强,情节走势丰富

    如果用二叉树来表示每个按钮下的情节走势,估计要大几十个吧。在每个场景下,没有固然的对与错,考验的就是读者的精密分析。一个小动作,一句三四字的短话,都直接影响你接下来的命运,真所谓“步步惊心,如履薄冰”。

    人物刻画的比较丰满,不同的嫔妃有各自的性格标签。或善或恶,或狠或诈,你永远不知道谁能做你的知心姐妹,即便是亲姐妹也不一定靠得住。而这种诡谲万千,无疑增加了丰富度和可玩性,I enjoy it !!!

    优点二:正确答案,永远不止一个

    也许我那就是那种知难而退的人,当我渐渐体验到宫廷生活的尔虞我诈之后,不由得萌生退意。是的,退是对的,身后有远离算计的恣意生活;进也是对的,你不想一人之下万人之上,所有人对你俯首称臣么?(这对矛盾,像极了我深夜常常思考的:“在北京有多好? 回山东有多差”的个中纠结)。所以,游戏设计了不同的走势线,在我看来这是策划大人对玩家的入世出世价值观的选择权的释放,是一种尊重。请允许我懦弱一次,退缩一次。

    ------------------------------------------------------------------

    缺点也同样明显:

    缺点一:存档功能的断点太固定,若能自由存储任一节点,那我们推起来想必省事很多。(这不是懒,是对旧内容的过滤)。

    缺点二:财富的产出点太少,通过活跃来积累的金币数量太微乎其微。导致我情节走得好好的,却因为金币不足而被迫死掉。赵本山所说的:“人生最最痛苦的事是什么?是人活着呢,钱没了”。是的,我玩了3个小时,却还是因为金币不足而强制死掉(还没多看孩子几眼呢)……

    现在就想到了这么多,也许哪天无聊,会再翻出来体验。

    最后,请问官方:我们下个版本,会有哪些新内容加入呀?是支线剧情方面,还是福利方面?求翻牌翻牌~~~

  • :L.Moi
    游戏时长14小时31分钟

    推荐所有的文字游戏,向后宫三千人多多学习(点名某款万千宅男沉迷其中的号称解密实则YY的女友向游戏)。

    简单说几点让我觉得难以忘怀的感动点:

    1.游戏里的每个选项指向的回答都是不一样的,不一样,不一样啊啊...就算是意思相近的选项出来的文字语气也各不相同,让我不禁为作者如开挂般的笔触以及想想就了不得的工作量致以崇高的敬意_(:3 」∠ )_

    2.游戏即使设定在一个小小的后宫,也不能阻碍两页纸的人物登场(刷好感的时候哭瞎你);数据之间连接缜密,物品、技能点和好感点直接决定了之后剧情的走向与结局的开启(才不会大声说劳资每个选项前都存了档就为了打出完美结局...十个存档点哪够啊,给我来一百个)

    3.主线剧情与支线剧情交错,剧情发展紧凑逻辑严密结构清晰,让人一步步了解整个后宫故事的前因后果。要知道,这不仅仅是个众嫔妃向狗皇帝争宠的游戏,更是一出从头到尾都散发着浓浓百合香气与原谅色的好剧啊~

    4.最后要重点夸一句BGM,真心应景,真心好听,真心可以无限循环,沉迷于剧情不能自拔时听听音乐缓一缓,十分有利于身心健康...

    5.玩到最后会十分想打赏制作游戏的小姐姐们,因为感觉真是太用心了啊(咳咳不说了我要去搜搜橙光厂子)

    最后最后的总结就是,特么的什么时候这剧能给劳资拍出来,虐不死他们这群吃瓜群众就让小姐姐都跟我走吧,毕竟在游戏里乱入的时候都好漂亮啊嘿嘿嘿╰( ´・ω・)つ──☆✿✿✿

    • elynhuang

      橙光的文字游戏都很不错呢。

      顺便,真的拍出来就怕会变味啊,攻气十足的皇后谁hold得住呀呀呀。

    • 封弊者

      然而真正的galgame早在90年代就出现,而且大量的优秀作品都是男性向。只不过最近日本galgame低潮。才让一些女生以为橙光是galgame的顶峰。做为老玩家看来,真是有一种韩国人夜郎自大的感觉。

    • :L.Moi

      这位gamer你玩得久又如何,你又知道某些女生(姑且拿我来说)就玩的不久了?评论里没有任何指向说橙光是galgame巅峰,只是说国内某些游戏可以向这款用了心的游戏学习。游戏动漫行业从日本经济腾飞起就是支柱产业,国内也就是这两年才开始做得像点样子,你又何必仗着自己多玩了两年就叉着腰说我们的不行呢╮(︶﹏︶")╭

    • 封弊者

      你不就是看到那些宅男向只知道卖萌的美少女游戏,所以觉得男性向制作水平远不如这种宫斗游戏?事实上,橙光的那些偶像题材和大部分宫斗题材,制作水平人都和美少女游戏差不多,全靠几个萌角色来吸引玩家。哪怕你没玩过日本galgame,也应该见过橙光男性向这个分类,这分类里但凡人气高的,除了腐向,都是注重玩法不卖角色。比如玄穹 3000年帝国。可惜这种游戏在橙光不会有太高的人气。

      所以,你这话的问题有两个。

      第一,拿一个女性向优秀作品去和男性向量产的辣鸡相比,然后得出前者普遍强于后者的结论。你当这是田忌赛马呢。所以,正确的说法是,文字类游戏,卖角色的作品都应该向有策略性的佳作学习。

      第二,你列举的那些优点,在我看来非常的应该。对,就是应该,一个好作品必须要有这些基础,不值得夸奖。橙光虽然有一些不错的游戏,散人 女流的视频吗我也看过。但一方面,橙光游戏的各种套路早在日式galgame玩烂了,橙光所占的无非是本土优势。另一方面,最优作品的比拼上也和日式galgame相差甚远。至少我没在橙光看到哪个游戏,是需要多个周目,才能从平凡的表面剧情,挖掘出隐藏的真正主线。可谓每次都有新感觉。

      简单来说,日式galgame的制作者早就开始在秀他们蒙太奇,秀他们的插叙倒叙。因为不如此不足以出众。而橙光的优秀作品只要做好基本就够了,不是说这两者制作难易度有什么差别,后者的工作量确实可能更大。而是玩家的欣赏水平差别决定了他们最喜欢的游戏是什么样的

    • :L.Moi

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