露易丝佣兵团

露易丝佣兵团

测试
官方入驻
9.1
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全部评价

近期趋势
9.1434个评价
带图1 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 画面优秀10 运行稳定性23 广告频率16 日常肝度7 画面视觉5 玩法设计5 UI设计4 资源获取2 故事情节1
ATI
玩过
一周目玩到300多关,不确定是否是游戏后期,稍微提一下意见吧,比较主观,可能有错误的地方。
1. 角色特性,玩的时候开了更多英雄选项,大致上英雄特性分为发育类和战斗类,获得英雄的手段是“招募”和“加入”(意义不明),英雄的战斗特性基本都是在堆数值,推图主要靠这些英雄,部分英雄的特性很有意思,但在游戏的战斗模式下很难得到有效发挥,比如那个第一箭秒杀敌人的,游戏的战斗模式限制了这玩意只能在列表里吃土,基本导致了在游戏中后期,游戏内容就是针对抗性换阵容,然后反复刷钱和宝石,无限循环,所以导致后期会比较无聊,尤其没有剧情(笑)。
针对这方面,可以考虑一下优化特性,这方面作者应该在做,也可以考虑一下加一些比较有意思的特性,比如有限制的复活,分段攻击,或者增加随机性,加入暴击和闪避之类的,然后后期boss关具有多个全局debuff之类的,但这些加上去,涉及到数值问题,工作量不可能小(就单纯提个建议)
总的来说,数值花了功夫,基本没有崩坏的地方,算是比较爽的刷子+挂机游戏。
2.UI 很多方面可以做整合,市场是玩家操作比较多的一个模块,可以单独拎出来,不用在装备里面,然后徽章可以直接放在游戏设置那里,使用频率并不高。还有一些功能的图标可以优化一下,比如加速盾牌。
3.宠物 宠物也可以加个遣散,一堆猫猫在宠物栏里躺平了,还有可能因为数值的原因,我感觉没个四五星的词条,后期蛮难打的。
4.其他
战斗时换阵容容易卡死,推荐换阵容时自动停止战斗。
下线后挂机奖励可以增加一下,减少部分刷刷刷的时间(虽然这部分时间也不长)
有时间可以考虑加个成就面板。
传送门真的是需要超前攒资源,急于闯关的我甚至没打通过,至今不知道通关奖励。
5 总结
以上都是我的个人意见,操作和玩法方面都没什么问题,很不错的游戏,看作者也看评论,所以提了蛮多意见,可能有部分说的像个甲方(笑),见谅。
p.s. 赶快找个广告吧,我玩的时候都没看到广告。
星澈
玩过
首先离线收益太低了,,几乎等于没有,
其次在线挂机也不是很友好,市场每10分钟刷一次,箱子宝石随机事件几分钟来一次,市场不看就刷没了,事件不点就一直占着位置,,建议不是直接刷新而是次数累计,挂完了回来可以自己一口气刷掉
再接着说装备,12个品阶加异变,我才打200多关不清楚,但是我是没掉过传奇以上的装备,市场最高也就见过不朽级别,,装备词条又是随机的,各种属性几条都有,炼金4合1又是随机,感觉很累
在这种装备获取的情况下需要练的角色又远不止4个,从我个人这点理解来看,一个主t,一个副t补输出 一个奶 加上每个属性一个aoe打手,至少7个人,再加上其他位置也可能要换属性的话就更多了,,不过后期大佬们可能魔石吃的多不需要这么多人也有可能,这我就不知道了
目前来看最好的玩法就是挂在模拟器或者云手机上开变速刷资源,我拿模拟器重开一个号试了试,100倍速下别的不说,宝石宝箱点完就来下一个,几秒钟市场刷一次,事件也是刷的快得很,这么玩不但快而且不需要隔几分钟就去清一下事件和市场。但我觉得如果一个游戏跟变速绑到一起才能体验到快乐的话,只能说明数值或者机制上一定是存在问题的,不知道作者还看不看评论,反正我是写在这了,如果有新人要入坑可以参考一下,但是请注意我也只是玩到200来关的新人罢了。如果有玩到很后面的大佬能指点一些捷径,在此先行谢过。
Eric
游戏时长 11.3 小时
暂时先给五星好评鼓励一下
游戏是个好游戏,个人认为具备出续作的潜力,界面的整体设计感比较粗糙,好好打磨一下出个续作应该可以成为一个小爆款。
优点:
1.普通关卡可以2倍速,通过一次后就可以4倍速好评
2.装备和各种资源的获取相对比较容易(除了金币),好评
3.全是妹子好评
4.各种细分功能的筛选排序做的比较清晰和完备,好评
5.数值相对来说比较平衡,没有明显的难度槛来恶意拖延玩家时间精力,放置游戏精髓,极致好评
待完善部分
1.整体UI的排版太紧凑,字体很大,美观度略差,可以字体小一点,像集市用来整合一些功能模块儿这样的设计就不错,把更多的空间让出来做为其他功能的展示区,便于以后游戏功能的完善
2.人物的技能太少,如果是现有技能做为常驻技能,通过副本、奇遇、抽奖来获取其他技能形成自由搭配会更有意思
3.徽章相当于其他游戏的宝物或者神器,过于简单粗暴,可以让这些徽章更多元化,不单单是提升基础数值,应该还有增加金币过去,装备爆率,奇遇成功率等等类型的多元化处理方式
4.宠物的属性随机这点不错,建议增加养成机制,例如可以洗点,也可以像小小勇者那种分出明确的类型,不同类型的上阵数量限制,但是某方面属性极致化,宠物根据星级划分颜色和品质,例如1-5星的残疾或者失落的xx,6-10星普通,11-15星精英,16-20史诗,21-25传说,26-30神话级
5.建议增加副本装备,套装,装备洗点这些常见的功能,副本可以掉落新的资源,开发新的游戏内容,例如副本掉落光晶,光晶可以用来获取技能书,副本掉落暗晶石,暗晶石可以用来洗宠物属性和星级
6.增加周挑战副本,每周有个排名,需要研究搭配等等方式来获取特殊的物品和奖励
ne道2 : 虽然简陋,但是真的挺不错
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