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露易丝佣兵团
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官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
434个评价
带图
1
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
画面优秀
10
运行稳定性
23
广告频率
16
日常肝度
7
画面视觉
5
玩法设计
5
UI设计
4
资源获取
2
故事情节
1
呢呵
玩过
五星好评!是个潜力股,不过,炼金请把快速配方的功能给搞好,现在的快速太浪费了,而不用快速一个个去点又烦得要死,左右纠结起来就会想退坑,,,还有,异化之地,请把杀漠,平原,码头,帝国这些阵容的属性标明白,不要这样故意恶心玩家,明明是两句话就能搞定,非要让玩家不爽。
官方
啤啤鸭不卖萌
:
嗯,这个有人建议过,我整理下
樱花伴雨*秋未觉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度🪄:不肝不氪,休闲小游戏,人物多多装备多多,打发时间真不错,也不存在打不过卡关,卡住了就在前一关多刷会儿就过了
火火
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏刷装备的奖励机制还行,但是能不能把和装备爆金币和爆宝石给删了,玩了两天,第一件神赐要合出来了,结果最后给我了十几个宝石。
BY星光
游戏时长 16.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总结来说,游戏可能是好游戏,但是我太非了,连续十多次合成失败,哈哈嗨,看了一堆广告,还是改不了非洲人的命,很勾吧难受
11.3
出了把基本全加生命的刀,心态爆炸
侯松林101
:
全加生命的武器,笑 这莫非就是传说中的圣母剑
ATI
玩过
一周目玩到300多关,不确定是否是游戏后期,稍微提一下意见吧,比较主观,可能有错误的地方。
1. 角色特性,玩的时候开了更多英雄选项,大致上英雄特性分为发育类和战斗类,获得英雄的手段是“招募”和“加入”(意义不明),英雄的战斗特性基本都是在堆数值,推图主要靠这些英雄,部分英雄的特性很有意思,但在游戏的战斗模式下很难得到有效发挥,比如那个第一箭秒杀敌人的,游戏的战斗模式限制了这玩意只能在列表里吃土,基本导致了在游戏中后期,游戏内容就是针对抗性换阵容,然后反复刷钱和宝石,无限循环,所以导致后期会比较无聊,尤其没有剧情(笑)。
针对这方面,可以考虑一下优化特性,这方面作者应该在做,也可以考虑一下加一些比较有意思的特性,比如有限制的复活,分段攻击,或者增加随机性,加入暴击和闪避之类的,然后后期boss关具有多个全局debuff之类的,但这些加上去,涉及到数值问题,工作量不可能小(就单纯提个建议)
总的来说,数值花了功夫,基本没有崩坏的地方,算是比较爽的刷子+挂机游戏。
2.UI 很多方面可以做整合,市场是玩家操作比较多的一个模块,可以单独拎出来,不用在装备里面,然后徽章可以直接放在游戏设置那里,使用频率并不高。还有一些功能的图标可以优化一下,比如加速盾牌。
3.宠物 宠物也可以加个遣散,一堆猫猫在宠物栏里躺平了,还有可能因为数值的原因,我感觉没个四五星的词条,后期蛮难打的。
4.其他
战斗时换阵容容易卡死,推荐换阵容时自动停止战斗。
下线后挂机奖励可以增加一下,减少部分刷刷刷的时间(虽然这部分时间也不长)
有时间可以考虑加个成就面板。
传送门真的是需要超前攒资源,急于闯关的我甚至没打通过,至今不知道通关奖励。
5 总结
以上都是我的个人意见,操作和玩法方面都没什么问题,很不错的游戏,看作者也看评论,所以提了蛮多意见,可能有部分说的像个甲方(笑),见谅。
p.s. 赶快找个广告吧,我玩的时候都没看到广告。
星澈
玩过
首先离线收益太低了,,几乎等于没有,
其次在线挂机也不是很友好,市场每10分钟刷一次,箱子宝石随机事件几分钟来一次,市场不看就刷没了,事件不点就一直占着位置,,建议不是直接刷新而是次数累计,挂完了回来可以自己一口气刷掉
再接着说装备,12个品阶加异变,我才打200多关不清楚,但是我是没掉过传奇以上的装备,市场最高也就见过不朽级别,,装备词条又是随机的,各种属性几条都有,炼金4合1又是随机,感觉很累
在这种装备获取的情况下需要练的角色又远不止4个,从我个人这点理解来看,一个主t,一个副t补输出 一个奶 加上每个属性一个aoe打手,至少7个人,再加上其他位置也可能要换属性的话就更多了,,不过后期大佬们可能魔石吃的多不需要这么多人也有可能,这我就不知道了
目前来看最好的玩法就是挂在模拟器或者云手机上开变速刷资源,我拿模拟器重开一个号试了试,100倍速下别的不说,宝石宝箱点完就来下一个,几秒钟市场刷一次,事件也是刷的快得很,这么玩不但快而且不需要隔几分钟就去清一下事件和市场。但我觉得如果一个游戏跟变速绑到一起才能体验到快乐的话,只能说明数值或者机制上一定是存在问题的,不知道作者还看不看评论,反正我是写在这了,如果有新人要入坑可以参考一下,但是请注意我也只是玩到200来关的新人罢了。如果有玩到很后面的大佬能指点一些捷径,在此先行谢过。
Eric
游戏时长 11.3 小时
暂时先给五星好评鼓励一下
游戏是个好游戏,个人认为具备出续作的潜力,界面的整体设计感比较粗糙,好好打磨一下出个续作应该可以成为一个小爆款。
优点:
1.普通关卡可以2倍速,通过一次后就可以4倍速好评
2.装备和各种资源的获取相对比较容易(除了金币),好评
3.全是妹子好评
4.各种细分功能的筛选排序做的比较清晰和完备,好评
5.数值相对来说比较平衡,没有明显的难度槛来恶意拖延玩家时间精力,放置游戏精髓,极致好评
待完善部分
1.整体UI的排版太紧凑,字体很大,美观度略差,可以字体小一点,像集市用来整合一些功能模块儿这样的设计就不错,把更多的空间让出来做为其他功能的展示区,便于以后游戏功能的完善
2.人物的技能太少,如果是现有技能做为常驻技能,通过副本、奇遇、抽奖来获取其他技能形成自由搭配会更有意思
3.徽章相当于其他游戏的宝物或者神器,过于简单粗暴,可以让这些徽章更多元化,不单单是提升基础数值,应该还有增加金币过去,装备爆率,奇遇成功率等等类型的多元化处理方式
4.宠物的属性随机这点不错,建议增加养成机制,例如可以洗点,也可以像小小勇者那种分出明确的类型,不同类型的上阵数量限制,但是某方面属性极致化,宠物根据星级划分颜色和品质,例如1-5星的残疾或者失落的xx,6-10星普通,11-15星精英,16-20史诗,21-25传说,26-30神话级
5.建议增加副本装备,套装,装备洗点这些常见的功能,副本可以掉落新的资源,开发新的游戏内容,例如副本掉落光晶,光晶可以用来获取技能书,副本掉落暗晶石,暗晶石可以用来洗宠物属性和星级
6.增加周挑战副本,每周有个排名,需要研究搭配等等方式来获取特殊的物品和奖励
ne道2
:
虽然简陋,但是真的挺不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朱家振
游戏时长 31.1 小时
刚开始的玩的时候还好,玩着玩着感觉缺了点什么,发现少了技能,这类游戏我不知道是不是都是这样子的,也没什么策略可言的,干就完了,干不过就升级
然后那些事件点多了就得烦,就是点了又不能秀操作打死敌人。还没转生,看看先
2天后
转生什么的还是算了吧,感觉打的越高刷回去的速度变慢了。可能我还没刷出能加快刷关的徽章,现在260极限了,徽章基本全点了魔攻攻击,感觉后悔死了T_T,但是不转生又不行,后面事件少,又打不过,就很蛋疼,那个商城下线过了10分钟不会刷新的,只有玩的时候才能等,还不能用道具加快速度,转生会刷新商店,这个就很神奇了
有道具永久加属性,感觉像之前玩的无限骑士,拼命买道具,叠就完了,叠到一人秒杀,其他人看戏就行了
就像不朽之旅那样子的吧,自己带个技能,装备又带个技能,也不用太复杂,反正就是能不能给个动脑子的机会
虽然讲了这么多抱怨的话还能这样玩到260关
官方
啤啤鸭不卖萌
:
好的,我多参考一些游戏,看看有没有可以加的一些内容
十字街
玩过
1 挂机打钱必须一直开着手机,不知道这个有什么意义
2 转生后无意义时间太长,4000多关再转生想打回去,算了,想想就可怕。
3 离线奖励太少 那几百万钱没啥用 1件4000多级的神赐要1.5ww.
4 宠物没啥用,加的属性太低,获取难度太大,除非你60关不停转生堵宠物。
5 佣兵看着很多,其实有用的没几个,600前无属性一套
600后上利维坦减火炕就是火法的天下,其它佣兵除了几个特殊属性比如加传送门几率的 剩下的都没用。
6 武器随机性太大,想搞点事,例如凑极限5攻击来玩基本不可能。
7 好不容易有件好点的神赐,低级的想升高级 点死你,一下一级,点吧 请出一键强化。
8 战斗速度太慢,既然都有人可以明目张胆的用加速,为什么不直接给个10倍速战斗,硬性拖时间其实没有意义。
以上为建议,请加油
手机用户12366278
:
我有3物理攻击两水攻击武器,可惜只是史诗
哇咔哇咔
玩过
1.购买装备要划拉半天才找到最好品质的
2.装备最好和人分离,装备是装在位置上,而不是人上,位置换了人,装备继承到换上的人上
3.属性太花,建议摒弃什么火属水属性等,就保留物理与魔法
4.被人装备了的装备,再更换到别人身上时,问一下是否换别人,要不然误操作,再换回去挺麻烦的。。。本来就很多雷同装备,属性我还要去慢慢比较,获取又快,等级变化也快,时间全花在装装备去了
至于提升游戏玩法多样性
1.感觉画面整体元素阿字体间,有点搭配不和谐
2.可上人数到5
3.**特殊属性,比如掉率,幸运,暴击率等
4.减少现在的爆率,让玩家慢慢堆
5.我打到60就打不过了,有点难啊,主要难得去调装备人物去克制,换装换人,看的眼花了
6.这游戏虽好,还是略简单了,宣传不吸引人,我都是实在找不到,鬼使神差进来的。居然还挺喜欢(大概率是画风问题,看着有点简陋,以为是小游戏里的娱乐小游戏了,4399画风😂)
官方
啤啤鸭不卖萌
:
好的,我整理一下反馈
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