逃不掉的凶手游戏截图
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逃不掉的凶手

逃不掉的凶手

官方入驻
预约
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游戏介绍

上次更新于2020/08/10
开发者的话自从我做了这游戏之后,陆陆续续收到许多玩家的评论。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总: 问:游戏的主要的玩法是什么? 答:点点点,找荐。 问:剧情是啥,是原创么? 答:全部手写手绘,很累的。 问:那创作动机是什么? 答:闲得蛋疼,一时头脑发热。 问:游戏的画风,为什么这么奇葩? 答:画出来就这样,青菜萝卜各有所爱。 问:那你还要接着做吗? 答:脑子抽抽了才会,这是最后一个游戏了。 问:为什么游戏每一关都有广告 ? 答:因为这款游戏是看广告赚钱。这点很重要。 问:为什么要加这么多广告,不怕吓走玩家么? 答:怕,但我更怕让没稀饭喝。 如果我说游戏没广告,但大家玩了后,发现有广告,就会认为我在骗他。 以后我再说什么,就没人相信了。 问:那为什么还要放那么多广告? 答:要恰饭。 问:没广告的话,玩起来不是会更爽么? 答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。 最近的版本,一直都在提升玩家的体验,免费送8关无锁。 问:你对这个游戏满意么? 答:不满意。追求永无止境。 问:你下一个游戏会做成什么样的? 答:以后不做游戏了,这是最后一个。 问:为什么不做游戏了? 答:下载量太少,赚的广告费,稀饭都不够。 问:你说的是真的么? 答:真的,这是最后一个游戏,以后不做游戏,也不会有人喷广告了 。
理解小工作室的局限,但制作太粗糙了,就是一个案件发生后警察或侦探发表观点然后玩家来找证据证明观点。我觉得喜欢玩这种纯搜证探案游戏的玩家都是对侦探线索、密室逃脱之类的游戏有经验和高要求的,不是这种点几下证据就能满足的。找证据这个玩法我喜欢,但只是找证据就没有探案推理的过程感了。我玩了几个案子就没玩下去了,稍稍提几个建议吧:
1.主线剧情还是很重要的。可以给主角设定一个方便参与各种案件的身份,比如侦探啊警方顾问啊之类的(参考某走哪儿哪儿死人死神小学生),在主线剧情推进的过程中参与各种案件,这种会更有代入感。柯南更新1000多集都有这么多人继续追,没有时不时出现的主线剧情和连环杀人案这种猎奇又刺激的案件怎么留得住观众,每天都是日常一样的案件会让人感觉越来越无聊和疲惫。
2.搜证过程太简单,太低估玩家的智商。隔壁未定事件簿打着破案的招牌顺便谈谈恋爱,我虽然不喜欢恋爱游戏,但我一开始冲着破案去玩的,不得不说未定的破案还是做得不错。单纯用文字描述太过单薄无力,我觉得你们也可以加入了解案件和质询嫌疑人的过程,观察嫌疑人的回答状态也是破案中一个有趣的过程,然后用玩家发现证据并提出观点然后再推翻或证实去代替单纯给警方找证据。在卧室以外发生的案件(室外或者酒店办公室之类)还可以适当地对被害人或嫌疑人的家里进行搜证。
3.画面太简单。画面不能放大这是个很令人头秃的问题,对于眼睛不大灵光的玩家(比如我)只能看见地上或哪里有一个小东西,并不能看清楚那是什么,这种时候不能放大画面就很令人吐血了。案发现场只有一部分,而且干净得可以,基本上出现的东西全是证据,完全没有挑战性。制作成可以搜证整个房间,设置些不重要但却能侧面证实某些事情的证据感觉会更好玩,如果可以调查被害人身体上的线索也不错啊。
4.案件太过简单。我没有玩到最后也不知道后面的案件怎么样,但从前面几个故事感觉出案件本身有点简单,全部都是凶手心生愤怒就动手,而且案情解析也就一段文字。如果可以详细表现凶手的情绪转变过程,丰富凶手与被害人之间的矛盾递进,那样感觉会更精彩。
暂时只想到了这么多,我觉得做这种搜证探案类游戏最重要的就是不要低估了玩家的智商,喜欢玩这种游戏的玩家都不是找找证据就打发的。还是期待可以更完善的游戏吧。
2020/8/11
来自 华为P10 Plus
游戏时长 69 分钟
2020/8/31
来自 OPPO R15中国版