奇异侦探2

奇异侦探2

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游戏性测试
8.8

开发者的话:

《奇异侦探》全新改版续作,9月最后一天测试版发布啦,因为不能上线的原因,所以只有一部分游戏内容!
希望大家能多提提意见和建议,我们将在后续完整版中优化和改进!

魂动游戏交流群:  223493795

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简介

10月的伦敦午后,空气略显冰冷,办公桌前的瘦弱男子却满头大汗,一个梦魇将他的思绪拉回了过往,船难、爱人、凶杀、那些不想记起的东西通通涌现。
莉莉娅:“亚瑟你怎么了?满头大汗…”
斯莫克:“呼… 做了一个噩梦…回想起了一些不愉快的往事…”
莉莉娅:“但愿你已经缓过神了,毕竟下午茶时间到了。”

叮铃铃…叮铃铃…
斯莫克:“恩?匿名专线?”
匿名人(沙哑):“我这里发生了一起绑架案,地址已经发到你邮箱了,不要问我是谁,你一个人过来,千万别报警,否则一分钱的酬劳也别想拿到。”
斯莫克:“绑架案?酬劳?不好意思,我根本不缺钱。还有我不太喜欢被指挥,所以再见。”

匿名人:“等等!我没和你开玩笑,这个事情就算告诉警察他们也不会信的!因为对方根本不是人!!!”

嘟…嘟…嘟

斯莫克:“等等你说什么?!…该死!”

一通神秘的匿名电话,将奇异侦探引向了另一个的深渊,不过这一切不刚好吗?

——全新系统,案件举证 让你做一个真正的侦探!
——场景细节,全面升级 抓住每一个凶案现场的细节,不然真相会与你失之交臂。
——深度剧情,趣味解密 还是那个味道,不过多了些配料~

此次升级加入了详细的新手教程,丰富完善的剧情,详细有趣的各类案件,当然我们保留陈列品,图集,多结局。 在第一部的基础上加入了章节,是的你没看错,你再也不用从头肝到尾了。 ~

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :8.7 Android:8.8
  • 打工战士
    游戏时长40分钟

    没玩过一代,所以不清楚一代和二代的游玩模式是否相同,二代有试玩版就下下来试了一下。

    优点就不说了,别的评论已经总结的很好了。

    说说仅仅通过这第一个案件我想吐槽的一些槽点吧。

    1. 游戏指引不够明确。

    最开始的新手引导做的挺好,但是太过详细了一点,有种整个试玩关卡都是新手引导的感觉。可以尝试让玩家自行探索到物品之后再弹出指引。(另外一说指引里强行举证错三次然后免费回复也太蠢了吧…完全可以一句话说举证次数用完需要等待或充值回复就好了(再另外,既然是试玩版就让玩家多免费回复举证次数几次嘛,又不能充钱还要等也太难受了。))

    说指引不明确其实不太准确。应该说流程设计稍微有点问题。船长把两个嫌疑人带来的太早,搞得我以为直接就要开始举证了(浪费了好多次数),搞了半天还要回去调查。这个时候主角应该自言自语证据不够,还是多调查调查现场之类的。(点尸体才发现有这句话)而且有些时候主角的自言自语误导性过强,强行怀疑两个人都在说谎,举证无用证据时得不到其他任何信息。(突然想起来给白毛举证药瓶的时候他说轮管好像有这种瓶子,现在才明白轮管指的是壮汉…能不能把称呼统一一下)

    2. 无关要素过多。

    有好多场景,证据和对话基本是没什么必要存在的。虽然我能够理解增加无关要素来增加游戏难度,但是这些我和三个人的对话对案件几乎一毛钱关系都没有就太过分了吧。亏我还看了好几次对话怀疑自己是不是错过了什么重要信息。

    那个放大的日历没什么意义啊,你要是想提示今天是3月5日,你就加一个自言自语说今天是3月5日,不然日记里都写了3月5日不管怎样都会去看的吧。

    再比如染上了墨水的标签明明放在抽屉里,为什么桌面也有墨水,里面也有墨水,今天去拿的药瓶上还有墨水?

    再稍微吐槽一下D10…好吧不看攻略我完全想不出这代表了什么,一直以为是DIO(我不做人啦!)但是你有空写D10怎么就没空写埃布尔呢?

    另外,为什么要拼好那副画(还是镜子…因为根本没有画)以后还要和梯子组合,还形成了一个发生过暴力争执的证据…这种明明可以做成场景互动元素的自言自语啊…无关举证要素

    3.非常难受的按钮设计,场景互动,和交互逻辑。

    最明显的一个问题,点滴架!要点旋钮!才有反应!我看整个现场看了5分钟,寻思着能够药瓶的也就这东西了,点了半天都没反应…所以你要么点点滴架的时候给个提示说要取下来,要么就点点滴架的时候给点滴架一个近景,把整个点滴架放大,这样就比较好懂了。

    第二个问题,不知道为什么第一关是黑白的,是因为做梦吗?搞得找到柜子里的白毛后我就只能怀疑是白毛干的。埃布尔也是白毛?这黑白画面我哪看得出来

    …还是说对话里有提到吗?我反正是没印象…

    第三个问题,按钮的设计。

    返回按钮多此一举吧,点空白处返回就好了非要点一个按钮,又不做大一点,又做成半透明的,在这个灰暗的画面下是看着真的蛋疼。

    对话里的返回也是一样,点人物弹出对话,举证和返回,这里这是点空白处把弹出的框框取消就好了,而且不点返回还点不了别的地方了,太难受了。

    整个证据的UI太小了,还要左右滑动,还加一个调查按钮。不如直接做一个证据按钮,点了之后像打开背包一样弹出新的菜单页面,再里面可以进行调查物品,组合物品和拆分物品的次级操作。

    另外希望组合物品和拆分物品应该更实用一些,或者做的明显一些。最后得到药瓶要拆分标签真的是多此一举,更不用提还要把船长证词再组合起来使用了。正常来想直接举证船长证词就可以了吧?

    再另外,甚至可以把获得的物品和证词之类的证据分开,或者说举证的时候发现对方有破绽就一发言弹(❌)过去,体验可能会好很多,当然这只是我个人的建议。

    这三点大概就是我最想吐槽的地方了。其实总体来说还不错,但是推理有余而解谜不足,可以适当的增加一些小解谜而不是纯粹的收集证据进行推理。希望能把游戏做的越来越好吧,国产好游戏还是要滋磁的啦!

    最后一个另外…没玩过一代不确定游戏是免费游玩还是买断制。如果是买断制还加举证次数限制是不是就有点…当然制作组也是要次饭的嘛…可以适当的提高买断制价格嘛。如果是免费游玩,不知道有没有一个相当于买断游戏的购买选项,可以无限举证之类的,这样让人玩起来也更开心不是嘛?

  • 鹿杏子
    游戏时长54分钟

    昂,今天下午用一点时间玩了一下测试版 ,很期待正式版本啊(激动)!现在吃完晚饭酒足饭饱,开始用心评论一下,习惯性分成正负两面。

    ⑴优点:

    ①画风和音效真的差点吓到我了你知道吗!!!个人非常喜欢推理类,平常PC端也会玩点恐怖游戏。刚刚打开这个游戏,我看见彩色以后其实心态是很平和的。但正式开始以后变成黑白了,精神一下子就精神了。此点给制作组一个大心心。

    ②脑洞很大,线索点都是很有创意的。剧透警告:比如输液杆的那根杆子需要扭下来,我差点没发现;还有日记和血字的D10的联系,哇,佩服佩服,要不是我看了攻略(咳咳…

    ⑵缺点:

    ①举证点这个等待真的让我抓耳挠腮啊!纯想的话询问,很难知道问些什么。我一开始以为每个人的点数都是分开的,结果发现原来都是一起算的啊(爽快一次性点完的手指微微颤抖)。等到我想要哭出来。

    ②下一步究竟要干什么真的让人忒迷茫。第一次卡关的时候,不知道该举证,该线索拆分合体还是寻找新线索,我真的是无助地乱点啊(说起来都是泪),起码耗了十分钟左右在那里。

    ③BUG真的有点多。虽然是测试,BUG是很正常的,但是实在是有点影响体验了的,正式服真的要注意一下。举证的时候,会突然跳到另一个人那里;查看历史记录是空白…等等。

    ④我真的觉得,退回要点专门的退回键;查看线索要点搜索形状的按钮这些设定真的很鸡肋。完全可以退回就点空白处,查看线索直接点线索就好了啊,可以大大提升游戏体验的。

    ⑶总结:

    老样子,看评分就知道我的态度了。因为是测试服,所以宽容度大了很多。而且我觉得正式版会真的很好很好啊!加油啊加油!

    • 官方回复

      魂动

      非常感谢你对游戏的评价和对我们支持,我们将在正式版中改进和优化,谢谢

    • 寒风镇里

      杆子怎么扭的,弄不下来

    • even🍉

      哪里有攻略,实在是过不去了

    • Neko゜

      桑心,想问那个杆子要怎么拧!ಠ╭╮ಠ

    • 鹿杏子

      没有 我只是看了评论 那一小段卡关的时候 很多人都遇到了 所以我没有完整的攻略

  • BacchusYun
    游戏时长34分钟

    首先希望大家理解,打三星并不是指责游戏做得不好,是指它可以更好,如果这样就够打五星的话,那些更优秀的游戏该打几星?这些都是题外话,下面是评价:

    +适宜氛围的画风

    +逻辑清晰的谜题

    +证据的拆分组合很有新意

    +文本有质感,剧情设置合理引人好奇

    +形象塑造成功,人物对白精炼

    -引导机制不完善

    -ui逻辑过于复杂,查看证据的操作太麻烦了影响体验

    总的来说,从试玩来看,是一款很有潜力也很优秀的作品,起码给人的感觉是很用心在提升品质的。

    说来,我之前也投过魂动的简历,只是没时间做测试题就错过了…

    优点这些东西大家都能看出来,就挑一些说,在没有玩过第一部的情况下,在文本的提示中,玩家也能了解到整个游戏的氛围,是混合着神秘+悬疑的,同时人物形象也都勾勒出来了,最难能可贵的是,几乎找不到一句废话,精炼高效,充满质感。

    缺点方面,你也不能说解谜游戏难或者缺乏引导是多么糟糕的一件事,这可是在扮演侦探,不是随便一个角色,玩家要通过自己的探索去发现线索…其实吧,这也是个误区,玩家要扮演侦探,不一定自己就得是个高智商侦探,现实情况是福尔摩斯看一眼就知道哪里有线索了,而我们在游戏中操控着侦探,是不是该有一些提示(高亮、阴影)来体验大侦探是怎么破案的呢,对于不那么硬核的玩家来说,卡住找不到线索是一件很有挫折感的事情。

    如果可以的话,希望有一个系统可以切换【正常】/【硬核】模式,给不同需求的玩家不一样的体验(玩家操控大侦探/玩家自己来扮演大侦探),其实也不难嘛,在线索所在地加个什么框,阴影之类的,然后勾选开开关这个东西□标记线索。

    小小建议,祝越做越好!

    • 官方回复

      魂动

      嗯嗯 感谢你的支持,说的很有道理,我们会研究下的

  • 手机用户10043161
    期待值

    昂……没玩完,几乎是开头就卡住了,完全卡住了不知道该干啥,所以就不评论剧情了(反正剧情这方面我相信不会差的)

    本来游戏卡住是应该努力一下查个攻略过去的,但主要两个方面实在降低好感度,加上不小心吃到了生姜,心脏一跳就卸了(喂)

    一个是按键设置,实在是,太,鸡,毛,了。

    查看证物信息一定要按查看,交谈完成后一定要退出,合成一定要把另一个摁到右下的框里,摁之前还要按查看因为查看之后才可以打开右下的小框。

    ——好烦啊!简直和伪装成瘦肉的生姜块一样烦啊!!!尤其玩多了锈湖后这样多余的UI让人尤其上火,不可以双击或者长按查看物品吗不可以点空白处退出吗不可以直接切换吗为什么不可以啊我好想叛逆啊!!!!

    第二个是关于交流方面,粗略感受下觉得大家说话都很直接,开门见山,平铺直叙,个人语言毫无特色,我觉得除了立绘不同,大家都是一颗心,当然除了主角非常突然并且自然地开始一大堆很显摆的balabala。很抱歉我没玩过第一部,不清楚主角的性格设定,就导致他的一些发言在我看来尤其突兀,不知所云,提不上好感度。语言是个人特征和性格非常直接的表现,在询问的时候也可以提供思路激发想法,但目前看来实在很贫瘠,希望后期可以加强优化吧……

    最后小小说一下,我这么短的游戏体验里居然都出了个BUG,制作方的前路还很长嘛……我非常期待改进后的样子,请加油!

    • ☞Y N W A☜

      按键设置真的想让人卸游

    • 夏有伶木

      谢谢你的支持,也感谢你提的宝贵建议,后期我们会优化游戏,争取做到更好~

  • 司馬小哥哥
    游戏时长37分钟

    我評論的應該太晚了感覺,著重想說那個舉證,感覺次數用完了就只能在那裡等著了,因為我退出再進時間還是那麼長。我覺得可以按正常時間走,而不是登入遊戲才算| ᐕ)୨我就是懶得等所以就一直卡在那兒了…

  • 官方

    《奇异侦探2》测试结束,感谢大家的参与!

    各位参与测试的小伙伴们,大家辛苦了! 测试期间收到很多玩家朋友们的意见和建议-嗯,大家真的很厉害的!谢谢大家! 游戏还不是很完善,我们继续做优化和调整,修复各类bug! 等完整版的时候再给大家慢慢体验的! 魂动小伙伴再次感谢大家的支持和关注!我们正式版再见!

  • 是时候出一篇攻略了(已打码,不含剧透)

    关键信息已经打码,应该不会剧透吧,应该...... 首先引导结束,我们的船长叫来了两位嫌疑人。我们先跟他俩交谈,把碍眼的“叹号”清除 犯人极力撇清自己的嫌疑,哼哼,就让我们来戳穿他的谎言(๑◝ᴗ◜๑) 回到案发现场,我们先调查一下书桌墙上的日历: 可以看到最后画圈的日期是3月5日,这个日期一定十分重要。 接下来我们点击书桌下面的脚柜,用死者裤袋里的钥匙打开它: 柜子里有一把小锤,带上它。上面

  • 证词证词证词!!

    俺找个好久都没弄到船长的证词,到底怎么弄鸭qwq

  • ???

    底特律?哇,细思极恐啊

  • 有点懵

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