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5th独立营:张田风
游戏介绍
上次更新于2023/03/07
闯关
弹射
休闲
简介
《一发子弹》中玩家可以通过控制时间的流逝速度来躲避关卡的障碍和怪物的弹幕,通过击杀怪物来降低关卡难度,使自己能够抵达终点~
隐私政策
供应商 zhangtianfeng
评价
共 44 条
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快乐无极限
玩过
游戏来说对新手还是比较友好的,可以通过调控时间的流速,而且死亡不会重置关卡
2022/5/14
来自 锤子M1L
Joker.
游戏时长 11 分钟
算是第一次玩这类游戏。画风挺好的,和市面上很多游戏都不一样。有种眼前一亮的感觉。
然后是奖励机制不够,过关了就是过关了,既没有什么道具奖励。也没有时间记录来满足我的心理成就感。所以打了几关过不去之后就不太想继续了。
可以增加时通关时间记录比较排名,或者添加竞技模式。
玩法没有新手指引,全靠自己探索。
bgm有点单调。
2020/8/3
来自 华为 Mate 30 5G
官方
zhangtianfeng
:
明白,进度反馈的问题的确存在,目前正在想办法解决
康康
期待
之前玩过赤核,不过这个感觉还是不一样,看宣传图是平面而且小球一直往上面走的,感觉这种躲避的东西好像更复杂,不知道怎么突然想起小时候拿那种按键手机玩的飞机大战哈哈哈,虽然没有什么关联😂手残党表示虽然我手残但是我无所畏惧,期待期待!
2020/7/28
来自 华为Nova 3
官方
zhangtianfeng
:
希望不会让你失望~ :)
早夏季
玩过
有点单调了,不过确实是手残也能玩,但是没啥玩下去的欲望,消磨时间吧
2020/8/4
来自 华为Nova 2s
论坛
一发子弹
2020/8/7
一发子弹
关于upboll的一些开发历程说明
初衷是在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它的那种形式,没有过多的系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃,也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象
入侵梦境
2020/11/10
一发子弹
100关,炸弹球。
联网 App
否
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