UpBoll(测试版)
7.5

UpBoll(测试版)

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游戏性测试

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Developer Notes:

关于这款游戏,有几点想和大家说明一下哦
1.这款游戏预计在月底就可以开放下载啦,请大家多关注呀~
2.这款小游戏目前关卡和程序是我一个人,美术是一个朋友(强少),两个人的话调整进度可能会稍慢一点,还请见谅
3.关于操作机制,最初的创意来源是端游的SUPERHOT,当然也是在即将完成的状态下,才知道已经有相关机制的手机游戏,不过在接近完成的状态下,再去调整已经不太现实,所以就没有去调整,不过后续也会根据大家的反馈来进行一个优化的
4.当时设想的操作情景是玩家单手的情况下就可以玩,所以也参考了其他游戏的设定
当然大家也可以加入qq群,有什么想知道的,我也可以回复一下~
谢谢大家的关注啦~!

UpBoll游戏玩家交流群:  193023376

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English

Description

UpBoll是一款通过控制时间流逝速度来不断向上攀登的游戏

每次死亡不会重置关卡,不会让你重头开始

你要是手残,那就停顿时间,来好好考虑接下来要怎么运动

游戏灵感来源于《SUPERHOT》
关于操作:

操作是非常简单的,按下或者松开即可:)

当你按下鼠标左键时,时间流逝速度会减缓,意味着游戏中运行的一切都会慢下来,

你可以利用这段时间来躲避障碍和规划接下来的运动方向,当你松开按键时时间会恢复,

小球也会按照你所指向的方向进行运动

关于关卡:

关卡理论上是不断随机组合的,你可以不断玩下去

难度也是逐渐上升的,子弹的速度也会越来越快

Detailed info

  • File Size: 44.22MB
  • Current Version: 1.9
  • Update Time: Jul 26, 2020
  • Developer: UGGame
Total Ratings:

7.5

Latest Version :7.2 Android:7.4 Past 7 days : 7.3

User Review

More 48
  • 兽伢
    played 1 hrs 30 mins

    《upboll》

    以子弹时间为核心玩法的游戏。

    真要说起这个那就有的讲了,子弹时间我最早接触到的应该是猎天使魔女,再到后面尼尔,大骠客,gta5,黑手党3以及沾一点点边的林克时间等等等,可以说子弹时间这技能对游戏趣味性的增加一直有着深刻的影响。

    子弹时间作为辅助玩法,它是优秀的。而真正将它作为核心玩法的游戏中最突出的是superhot,与superhot同年发售的其实还有一款量子破碎,同样也是与子弹时间有着密切联系。

    当然上面这些都不能拿来比较,毕竟《upboll》定位上就是一款休闲手游。那么从类型、定位、游戏模式上看,《upboll》与《赤核》有着至少五成的相似程度,那么自然我就依次为依据,将两者进行比较,从而阐述我为什么只能给到《upboll》两颗星的评价。

    ————

    我对游戏最大的失望主要在两点

    1.极其糟糕的难度梯度

    2.创新不足

    ·先说说第一点,本人目前攻略到164层,可能有些自大,但我认为没有继续打下去的必要了。游戏最难的部分集中在100-119层,其他层数难度参差不齐,总体来说难度中等,攻略下来没有什么成就感。

    游戏难度随着层数增高而提升,这应该是游戏设计的基本思路吧,但《upboll》似乎并没有做到这一点。总体难度偏低的前一百关,我总能从中间挑出几个难度明显略高的关卡。到了77关游戏出现激光,整体难度有所提升,但是到了90关左右游戏又出现机关设置稀疏的入门难度关卡,这让我不禁怀疑是不是做图时少放了一半元件上去。

    前一百关如果作为教学关是说得过去的,仔细回想我发现,前一百关共出现偏转地盘,刺,火箭炮,弧线炮,激光,齿轮这六种主要陷阱,而它们在一百关前都没有同时出现,直到了100-119,它们六个就开始打组合拳了。

    100-119层算是我打得最有意思的一段关卡,因为到了119层之后难度又开始呈曲线上下波动。

    原计划我是打到150层就告辞的,让我惊喜的是142层居然又出现了新的陷阱类型光球,于是又硬着头皮打到164层,终究还是疲了。

    也不能说游戏体验很糟糕,但确实没什么意思。

    ·再来说第二点,创新不足。

    这就不得不拿《赤核》来聊聊了,虽说一个是3d一个是2d,但两者实际上还是大同小异。

    玩家控制的是球,目的设置是由起至终,陷阱有炮有刺有激光,滑动控制触发子弹时间。

    但我能说《upboll》抄袭了吗?肯定不能。毕竟《superhot》和《量子破碎》不都是操控人拿枪射人,但两者在玩法和通关思路,以及在子弹时间的运用上都完全不同。所以归根结底还得看《upboll》有没有令人眼前一亮的玩法设计。

    很可惜,我并没有感觉到。

    《赤核》的通关思路,我能照搬到《upboll》上,这也使得我在体验上认为两者无异。但《赤核》的美术设计与背景音效明显更为优秀,这也使得我有游玩《upboll》时产生不可避免的落差,继而降低我对游戏的评价。

    ——

    毕竟还在测试阶段,游戏还有许多不完整。细枝末节就没必要说了,上面我提出的两点是我主观认为最重要也是最基础的问题,《upboll》没能做好。

    但好在还在测试阶段,我也是抱着能有一款优秀的单机游戏问世写下这篇评价。其中多次提及另外一款游戏,也是多有冒犯。希望《upboll》能越做越好。

  • Joker.
    11 mins played

    算是第一次玩这类游戏。画风挺好的,和市面上很多游戏都不一样。有种眼前一亮的感觉。

    然后是奖励机制不够,过关了就是过关了,既没有什么道具奖励。也没有时间记录来满足我的心理成就感。所以打了几关过不去之后就不太想继续了。

    可以增加时通关时间记录比较排名,或者添加竞技模式。

    玩法没有新手指引,全靠自己探索。

    bgm有点单调。

    • Official Response

      zhangtianfeng

      明白,进度反馈的问题的确存在,目前正在想办法解决

  • 轵深月下
    played 1 hrs 1 mins

    过了100关拿到了炸弹球,感觉游戏本身质量还是可以的,很适合消磨时间。

    提出下面几个问题

    1.撞刺墙之后原地复活会原地暴毙,建议做一点优化;

    2.缺乏新手引导,测试版可以接受,正式版每种炮台的机制还要玩家自己猜就不可接受了;

    3.字体问题,最上面的复活次数和关卡数太小了而且和背景轻微撞色。

    • Official Response

      zhangtianfeng

      感谢~

      还会优化一下的

      复活记得是有无敌状态的,但没有视觉表现,会在加一下

      字体和引导上也会调整下~

  • 飘叶JAST
    24 mins played

    不错,很棒的一款游戏。

    物理折射这种玩法很早就有了,但是这款游戏却可以像这种玩法做到极致。

    虽然说音乐有些单调,关卡界面也有些单调。但是小球的每一次发射,与音乐刚好可以对上节奏。

    每一个关卡的起点与终点都是一条线。这样一来的话,便可一直玩下去。

    而且,还带有一点点的虐。

    那个球一直在各种陷阱子弹附近擦肩而过的那种刺激感。

    总体来说,体验效果还是很好的。

    可以说是继《Rolling sky》,《Ballex》这两款游戏后的第三款制作非常用心的玩球类游戏。

    期待继续加油!

  • 巡山的阿米驴
    42 mins played

    控制一颗朝上滚动的小球,按住屏幕就能让小球慢下来,与此同时可以瞬间改变飞行的方向。由于控制时间的次数是无限的,为了平衡难度,障碍便设计出了五花八门的效果,难度也会逐渐上升,总之非常刺激。

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