森之灵游戏截图
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森之灵

森之灵

官方入驻
8.5
7.8 万

游戏介绍

上次更新于2020/05/20
开发者的话1.《森之灵》去年11月已经基本完成,耗时一年半(有小半年时间是在自学编程中),这是我正真意义上的第一款独立制作的游戏,自己一人负责了美术,UI,关卡设计,程序,特效,动画等等所有的制作工作(其中多位朋友也无偿的给予了帮忙) 2.出于当初自己经验与技术的不足,玩法设计上比较单调,所以在关卡上下了一番功夫去设计,可还是不可否认游戏内容与玩法不够丰富,但这款游戏的制作给自己积累了非常多的各方面宝贵经验 3.现在完成了5大章内容35小关,差最后第6章7小关没完成,不过自己不会再去更新这款游戏!(原因在这里就不解释了) 4.虽然游戏还差个结尾没完成,但这款游戏自己玩过上百遍,真心觉得挺好玩的,虽然经验技术等等各方面的限制,没有做的更完善,不过自己是用了心,尽力在去做好它的,所以您完全可以抛开剧情,把它当做一款休闲闯关小游戏来玩 5.现在看游戏谈不上是一个项目,而更像是自己尝试与学习制作后,所完成的一款毕业论文式的作品 6.游戏主角不管您喜欢还是不喜欢我都不会去做修改,因为我女儿很喜欢这个角色!操控方面我就是这么设计的,自己玩过上百遍,觉得没问题,所以请不用告诉我应该学这款游戏或者那款游戏,如果您真喜欢这款游戏,请尝试着习惯这种操控方式,如果不喜欢,抱歉,我也不会去改。由于自己技术问题,部分手机发烫,暂时解决不了,2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况 7.由于完全是靠爱来发电与制作的这款游戏,本想把游戏开个价,多多少少赚点钱!不过考虑再三,还没达到自己觉得能够卖钱的品质与以上几点原因,所以决定游戏以纯免费无广告,无内购的形式与大家分享自己这一年半来的学习成果(IOS与安卓,TAP上将以测试形式分享游戏下载) 8.现在开发新项目中,当然还是靠爱在发电,新项目吸取了之前的经验与教训,各方面会做的更完整更丰富 9.感谢您下载游戏,虽然有很多不足之处,但做为作者我玩下来感觉还是不错的,所以希望您也能喜欢
游戏时长 51 分钟
像素风一分(因为很戳我胃口),音乐一分(虽然只有一首),操作手感一分(个人差存在很正常)
接下来说一说缺点吧,首先本人目前放出的两章全蓝火通关,但说实在的这个大部分玩家皆已达成了吧。
第一点就是关卡难度太简单,蓝火的收集不具有挑战性,当然这也只是前两章,上来就难确实不是哪个游戏会做的事情,所以这点的一星暂时不给,观望观望正式上线的时候会是什么样。另外就是玩法简单,跳跃不分大跳小跳,只要记住跳跃的高度就能很轻松的应对各种地形。平台跳跃其实不可避免的都要牵扯到二段跳的问题,或者多段跳,这样才会增加游戏的乐趣这也应该是你游最好做的一点改动。
我本人是非常喜欢平台跳跃类游戏的,自从走完空洞骑士的苦痛之路后便越发上瘾,也尝试过蔚蓝(目前还没购买是在同学的设备上面玩到的),所以看到森之灵的时候也是第一时间预约的,还记得当时有人提起奥日(萤火意志好贵啊),事实证明跟奥日没有任何关系,可以说涉及到平台跳跃类游戏都肯定会有固定陷阱,移动陷阱,旋转陷阱,射击陷阱,假平台,弹簧弹跳等等等等机关,这是游戏的特征,但其实这款游戏未尝不可致敬一下奥日添加抓取弹射,墙壁攀爬(史莱姆的粘性体质),蓄力弹跳等机制。当然了,我也知道这只是制作大大一个人制作的游戏,现在提出这种想法有点晚了,但是如果制作大大还有兴趣做续作的话希望可以考虑一下。
第二就是游戏没有剧情没有世界观,纯粹为了跳跃而跳跃,不明白蓝火代表什么,一直往前跑的意义是什么,不知道制作大大有没有玩过破碎大陆,这个游戏虽然也没有剧情cg什么的,但是凭每个关卡的标题名称确也能大致梳理出剧情和世界观来,所以这一点我还是觉得有点扣分。对了,我是知道你只有一个人做游戏的,但是我还是要苛求你这一点,因为我不希望你拿这一点去换取我们的同情而懈怠你对游戏的热爱然后随随便便做点游戏应付自己应付玩家。以上
哦对了,还有一点就是键位大小,太小了,希望可以添加自定义调节键位的功能。ok,就码这么多了。
(ps:我发现蓝火的收集之后在路上竟然不能死,就算在身上有蓝火的情况下去存中间档死了也会消失得重新收集,导致我通完之后又拐回去重新打了几遍才全拿完)
2020/5/2
来自 一加手机6
官方Gavin : 感谢建议与反馈:D 1.这款主要是休闲类的小游戏,所以整体不会去做得很难,按键四周做了判定扩大处理,不按在按键上,只要按在案件周围也应该有反馈,不过我会再去查一下 2.其实真心没有想要去应付玩家,我自己也是玩家,所以我也绝对不会去这么想,因为有些东西比如一个小点子,但在游戏中去实现出来需要很多的积累与技术等等,并不是一蹴而就做出来了,并不是找借口,我只能尽我能力之内做出来,应该说实在是我个人能力有限了,我只能尽力逐步改进与完善自己的能力了。
游戏时长 8.0 小时
没有广告、没有氪金,画风精美、音乐动听,绝对是难得一见的横版冒险游戏!😍
但是……但是……难度好大啊!!!😰
只打通了第一章的全部七关(第七关花了半个小时才勉强打过去……),到第二章第一关就卡住了,返回选关界面定睛一看,我整个人都傻掉了……这个游戏竟然有六章!每章都是七关,也就是说总共有四十二关!我只打通了六分之一!!!🤯
哭了!!!😭😭😭
我这辈子恐怕都通不了关了……
坐等一个打通全部关卡的大佬!😧
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吐槽过后,想提几个小建议:
一、存档与存档点的设置:
官方在游戏各关卡里放置了石碑作为存档点,但是个人感觉存档点还是少了些,而且有的存档点石碑设置的位置也不是特别合理,因为有的存档点所在位置森之灵并不容易被圆锯切割到。还有就是像我这种手残党遇到第二章第一关就卡关,实在太难了,长时间卡关可能会劝退一部分类似玩家。所以建议官方在每个关卡找到合理的位置放置三个存档点,这样难度可以降低一些。
另外,现在的测试版游戏中每一关卡的存档点只能在此关卡还在进行的状态时生效,森之灵一旦被圆锯切爆可以在这里回档,但是一旦退出这个关卡就得重头再来了,有的关卡好不容易打到存档点,不小心退出之后无法从存档点继续实在太难了(比如第一章第七关,好不容易打到存档点,准备跳跳跳地跳过去的时候不小心退出了,之前的努力就都白费了);所以建议官方设置一个“保存存档”的页面(就像某些视觉小说游戏玩到某一部分因为某些原因想临时退出,可以在这个部分存档到本地,等下一次打开游戏直接从存档进入),这样玩家过关可能会更方便一些。
二、蓝火的设置
目前测试版游戏各关卡都有蓝火的设计,这个设计非常好,具有挑战性,有点像愤怒的小鸟那种三星通关的设计,个人理解官方是想要增加“一次通关”的挑战性设计。但是有些关卡的蓝火位置和存档点的石碑位置一样不是特别合理,建议官方调整一下部分关卡的蓝火位置。
三、氪金的方式:
官方太良心了,但是咱不忍心看着官方用爱发电啊,建议官方增加几个氪金点:
①可以像《纪念碑谷》这样一次性付费购买全部关卡;
②可以购买森之灵(我管它叫小绿球,哈哈😂)的皮肤,或者不同的森之灵精灵(像王者荣耀王者模拟战里的精灵这样);
③可以购买关卡场景的背景(像王者荣耀王者模拟战的棋盘这样)。
祝大火!
来自 华为荣耀9X
官方Gavin : 您有心了,写了好长一段,感动,对开发者来说有莫大的鼓励:) 1.这类游戏您多玩几遍就可以很顺利的过关了,到时您会发现存档点一多,游戏就没有挑战的乐趣了(后期我故意在某个关卡没放存档点。。。) 2.蓝火的位置确实之前是比较随意放的,不过也是经过考虑的,但考虑的不是很细致,大部分都靠近存档点附近,但后期有些关卡,会在一开始就能得到蓝灰,这样玩家整个关卡从头到尾都不能出错,会增加挑战难度:) 3.收费应该会以便宜的价格买断制,不过看有没有版号了,没版号游戏不给发售。。。(不知道会不会有人买这样一款小游戏,自己也不清楚) 4。感谢您的评价与花时间来体验游戏,还写了这么多反馈与建议:D