Plop Saga

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游戏性测试

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Developer Notes:

1.《森之灵》去年11月已经基本完成,耗时一年半(有小半年时间是在自学编程中),这是我正真意义上的第一款独立制作的游戏,自己一人负责了美术,UI,关卡设计,程序,特效,动画等等所有的制作工作(其中多位朋友也无偿的给予了帮忙)

2.出于当初自己经验与技术的不足,玩法设计上比较单调,所以在关卡上下了一番功夫去设计,可还是不可否认游戏内容与玩法不够丰富,但这款游戏的制作给自己积累了非常多的各方面宝贵经验

3.现在完成了5大章内容35小关,差最后第6章7小关没完成,不过自己不会再去更新这款游戏!(原因在这里就不解释了)

4.虽然游戏还差个结尾没完成,但这款游戏自己玩过上百遍,真心觉得挺好玩的,虽然经验技术等等各方面的限制,没有做的更完善,不过自己是用了心,尽力在去做好它的,所以您完全可以抛开剧情,把它当做一款休闲闯关小游戏来玩

5.现在看游戏谈不上是一个项目,而更像是自己尝试与学习制作后,所完成的一款毕业论文式的作品

6.游戏主角不管您喜欢还是不喜欢我都不会去做修改,因为我女儿很喜欢这个角色!操控方面我就是这么设计的,自己玩过上百遍,觉得没问题,所以请不用告诉我应该学这款游戏或者那款游戏,如果您真喜欢这款游戏,请尝试着习惯这种操控方式,如果不喜欢,抱歉,我也不会去改。由于自己技术问题,部分手机发烫,暂时解决不了,2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况

7.由于完全是靠爱来发电与制作的这款游戏,本想把游戏开个价,多多少少赚点钱!不过考虑再三,还没达到自己觉得能够卖钱的品质与以上几点原因,所以决定游戏以纯免费无广告,无内购的形式与大家分享自己这一年半来的学习成果(IOS与安卓,TAP上将以测试形式分享游戏下载)

8.现在开发新项目中,当然还是靠爱在发电,新项目吸取了之前的经验与教训,各方面会做的更完整更丰富

9.感谢您下载游戏,虽然有很多不足之处,但做为作者我玩下来感觉还是不错的,所以希望您也能喜欢

Promotional Video / Screenshot

( All 10 )
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Description

《森之灵-PlopSaga》是一款传统单机像素风的平台跳跃类游戏,游戏中的世界是由精致的像素风来构成,配上优美的音乐来开启一场Plop小水滴,不惧艰难,勇往直前精彩纷呈的冒险旅程。

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1.扩大按钮响应区域

2.修改了部分bug

3.2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况

4.部分手机会有发烫,但不影响游戏

Detailed info

  • File Size: 84.79MB
  • Current Version: 1.5
  • Update Time: May Wed, 2020
  • Developer: SimpleTouch
Total Ratings:

8.6

Latest Version :8.3 Android:8.6

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 537
  • 极夜蔷薇
    played 1 hrs 27 mins

    Ori玩家报道。是只开放了前两章吗?

    游戏整体不错,画风属于像素游戏里面最精致的那种。但是————

    ①关卡元素缺乏创新。简直太太太太像Ori了,符文石、藤刺说几乎一模一样都不过分,简直就是极简版Ori…尽管藤刺与固定频率的轰击障碍这些基本元素已经可以做出相当不错的关卡,但是没有特色的游戏是走不远的。(甚至有可能被扣抄袭帽子,这对游戏口碑来说绝对是一件坏事了)

    ②按键难受。天知道我因为没按上跳跃键死了多少次。而且左右键位距离很近,比较容易按错,尤其是在下意识操作时,按错键带来的失误非常容易打断沉浸感,影响体验。可以增大按键交互范围,或者加入自定义。

    ③交互细节仍可进一步优化。大可将会消失的土块外形与普通石头做进一步区分,比如加强裂纹,将颜色改成土棕色之类。踩蘑菇特效也可以做得更大胆一些,增强果冻感。游戏整体交互效果偏僵硬,未能发挥出场景能够达到的最好效果。

    ④缺乏故事性。诚然对于平台游戏,故事性强不强绝对不重要,但是有没有故事性却相当重要。即使是非常非常简单的小故事(Ori、Gris这样的,都不复杂),或者单纯交代一下世界观和背景,绝对能够在一定程度上提高玩家好感度和黏度。

    ⑤玩家满足感仍有提升空间。磷火的收集并不是强制的,但是游戏应当给予玩家更多收集磷火的激励,这样收集癖玩家满足感能够提升,非收集癖玩家也能尝试着更进一步体验到收集的快乐。且这样的线性地图最好能够添加一些隐藏的小彩蛋,比如隐藏的小洞穴,能够带来惊喜。

    ————————————————————

    当然,游戏基本已经成型很多东西比如关卡肯定不能再大改了,不知道后面的关卡里是否会出现拥有属于森之灵独有的创新元素,很期待。看得到制作者很用心想做好,而且能力也确实很不错,这样的游戏理应获得支持。

    • Official Response

      Gavin

      非常感谢您的反馈与建议,写了很多,但很专业,很多都说的很实在也很在点上,自己也发现很多不足之处,在将来的作品中会改进不足,争取越做越好:D,感谢您花时间来体验游戏:)

    • 天空之剑

      一看就是老Ori了

  • 本斋
    2 mins played

    预约游戏时看游戏截图像是《奥日与黑暗森林》的手游,。当我玩起时才知道我想多。游戏画风和背景都不错有奥日与黑暗森林那味,。游戏是单纯的冒险闯关,没有生命限制,没有buff加持,好评!不过游戏整体体验总觉得少些乐趣,比如绿色史莱姆触碰到花草时,花草能够摆动,或跳上浮石时浮石惯性下摇,这样游戏才能有动之美,也可以增加绿色史莱姆的动态,增加语音等等。如今新的单纯闯关手游不常见了,希望越做越好。(・ω< )★

    • Official Response

      Gavin

      感谢支持与鼓励,反馈收到:)

    • 西昆仑

      如果能把这些做到,优化做好确实手感会好一大截子⊙▽⊙

    • 孟夏沧海.

      喔!ori玩家!

    • Mr.July

      同感,看截图风格第一反应就是奥日,想起了当初被手残支配的恐惧

    • Scorpion.

      可爱的小ori~

  • 时渡
    played 1 hrs 18 mins

    玩了就那么多分钟,第一关还没过(dbq,是我太菜)

    ——————

    教程 对于绿色球球的操作是一开始就在出生点的下面的,这点我倒是看见了,但是我没搞懂那个水珠是什么意思,我吃或者不吃有啥影响吗?还是说是我瞎了没看见?

    ——————

    角色 就是只有这一个小球球的吗?在森林里还好,但是放在其他地图呢?就例如视频里的说,后面应该有一个冰雪的,那,,,就还是绿色吗?有没有那种可以自动进入某一个地图就换一个与地图相似或有同样元素的球?又或者是可以自己选?

    ——————

    看了评论,有在说和奥日很像的,这点我是真不知道怎么说,因为我没玩过奥日,,,

    ——————

    背景 背景是真的很好看,完全是当壁纸的类型,但是球球(角色)是像素的,所以进游戏时就傻了一下,说实话看着还是蛮突兀的吧,这种有点偏写实的背景跟小球不太搭

    暂时就这些吧,我也没玩过多少这种跳跃游戏,也不专业,其他的等会儿再去玩会儿

  • 忘我萝卜
    2 mins played

    清新唯美的画风,加上柔和的背景音乐,在体验游戏的时候也不失为一种享受。

    游戏玩法比较简单,但新手引导也更简单,没有任何弹窗提示,只在第一关的石头下面刻了一组动画,没有说通关要求和地形介绍,只能全靠自己摸索。

    所以即使在通关后我也没发现那个蓝色的火有什么用,吃了后死了也不能复活,不吃也能通关,并不影响解锁下一个章节。

    不过存档不继承蓝火,这点是让人比较头疼的。假如在收集蓝火存档后死亡了,复活之后还得重新回去捡蓝火,虽然游戏支持在地图里反复横跳,但有些地形确实回不去……

    而我个人觉得,可以把蓝火的地方再设置的危险一点,然后直接把蓝火作为一个存档点,虽然说可能没一命通关更有成就感,但这样过关路线就可以变得更平滑,体验更加舒服,要是觉得太容易,也可以再整体增加一点难度。

    • Official Response

      Gavin

      看到您的游玩时间与写了这么多,有心了,感动,收到您的建议,蓝火焰其实是为了鼓励一命通关而设置的,感谢您花时间来体验游戏与给到反馈:)

    • 最后的倔强66

      的确,这游戏要是在加强一点难度就好了,操作起来也是简单一点的,吧蓝火设置危险点,这一点我还是挺你的

    • 芋圆圆圆圆

      期待有个存档点啥的

  • Alicorn
    25 mins played

    说是闯关就只闯关,简单粗暴,没有皮肤、没有体力、没有花里胡哨的氪金点,如果一直保持下去应该会在我手机里呆很久。

    希望小球在跳跃、撞击、死亡的时候可以加一些可爱或者滑稽的音效,否则感觉没有操作反馈。

    希望完整版可以设置一些隐藏彩蛋,每次我看到明显的大坑还往下跳就是自以为能发现彩蛋。

    游戏当然是需要经济支持的,完全靠爱发电是不可能的,我当然愿意为它付费,但是希望是买断制,内购价格合理,可以让玩家专注于操作和内容,不过最终还是要尊重制作者的决定。制作者也很辛苦,感想你的付出。

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