荣誉指挥官游戏截图
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荣誉指挥官

荣誉指挥官

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2021/10/28
开发者的话各位指挥官: 520到来,见信好~为了感谢各位玩家对我们的一路支持,我们特地准备了一份小小的520福利给到大家,希望能与大家继续展开一场又一场趣味的对决~ 【密令信息】 名称:任性一回 奖励内容:金币*10000 有效期:截至2021/12/31 使用限制:全渠道通用 Tap定制密令:TapTap 奖励内容:随机卡包-白卡*50 有效期:截至2021/12/31 使用限制:仅限官方安卓 领取方式:在游戏内右上角-设置-密令,输入对应密令即可领取相关奖励。
游戏时长 41.4 小时
玩了一下3v3,感觉在策略方面有了更强的操作空间,不过匹配也经常遇到一拖二被拖累的情况。
不过不少卡牌还是需要更高的段位解锁,先在又是初期,感觉自己不太打的上去,目前黄金五咸鱼咸鱼也够了,在3v3混着也能拿拿MVP 也会成为拖后腿那个。
打3v3的时候还遇到了备战换卡组无效的情况,后来和官群管理交流之后才知道 备战1v1和3v3 的卡组是分开的,上面有个1v1和3v3分页的选项(一开始我竟然没发现)。 虽然知道的晚,但是我觉得不同模式分开卡组池, 我觉得就特别好,不同模式的卡组还占用同一个卡组池的数量,我觉得这就太小气了。
剧情奖励随机给卡牌应该也是有段位解锁卡牌的限制的,如果段位太低,应该给的都是低段位的卡,优势是集中升级,升满12个最高级的卡,后面的卡可以直接享受这个等级(不过卡位有限制),我还是不急着打剧情,因为我觉得高段位的卡在搭配上更丰富一些,我更希望能解锁更多的卡,而不是一两张的卡等级升高拉开与其他卡的距离。
总体评价的话,打个五星吧。多一星支持,多一星喜爱。
——————以下是初次评论————
玩了一下午 算是肝到黄金五了 歇会儿 顺便来说说游戏体验。
先从玩法上面来说,我没玩过 那什么战非战,就纯新玩家。
兵种克制目前也不复杂总共就 机甲 重甲 轻甲 和克机甲,魔法,物理相互对应克制关系。
英雄方面我也是氪金了的,但是感觉剑圣也没比火女强什么 反而我觉得火女手长aoe更好用,还有七日活动送的,等级也不会低。
对局方面,目前见到有一些骚套路 什么猿人三杰开局,什么机甲怨灵开局,什么召唤流,什么吞噬斩杀流。
感觉都还好,打到了各有输赢。只有一个弩车流至今没想到怎么解决,弩车的穿透攻击就算没有克制伤害,后排死起来也很快,然后前排只能白白挨打了。而且也没有什么其他刺客角色能切后排的样子。
虽然弩兵是白卡,但是升级到弩车是真的很强。

月卡季卡千万别一开始就买,季卡送的10卡包特么只有一级的猿人,根本不好用。
这个我觉得巨亏,一星扣这,充钱充早了真是对不起。
你别和我讲什么低阶段开到的卡和高阶解锁的卡属性差不多不算亏的话,我就是觉得这卡没用,10包全给我这个卡,这个卡包还没有中途退出,没法保存着不开的,体验极差。
想着推荐朋友一起玩,发现3v3要黄金5。虽然黄金前输了不用减分,但是上分还是得要赢那些局数的。
到了黄金五算了,点开3v3,发现竟然还要18点才开始。
我表示能够理解,扣一星。
然后是工会了
加入工会,会长要求加微信(我见的多了)。一加上,果然是经典语句(这游戏有点无聊了,咱们一起找个新游戏)我没敢问是啥新游戏,就怕我猜到了(屠龙刀首充就送——,七天领绝版翅膀——)。
然后我打算退会重新加一个,还要24小时CD 行吧,我也理解 很多游戏都有这操作,不扣分了。
还有啥是没讲到的,哦剧情我还没打,3v3现在还差点时间没开呢,等打完,要是想起来了就回来再补个评论。
来自 Vivo X20
官方指挥官小涛 : 谢谢你认真的长评,这些问题我们已经收录了,等待研发反馈是否进行修改或调整。 3V3定点开主要是想时间集中,不然怕匹配不到对手。 至于会长这种,真的是毒瘤
3星给情怀,war3到手游1.0,到现在的2.0。
war3是全种族解锁,全看运气,当然还有实力
手游端是慢慢解锁,肝or氪,毕竟要恰饭能理解。但是上次1.0,我感觉解锁不如不解锁,方便刷出自己需要的阵容,你解锁的多了,反而不容易凑阵容,所以这次2.0会有变化?是自己选卡片上去随机抽?还是改平衡性?毕竟前代就那么几个牛逼的。
刚看了简介,独创3v3玩法,我没记错的话,端游是有3v3的,可能是手游的独创吧
然后喵了几眼截图,感觉和前作还是有很大区别的,感觉玩法可能会多点,所以才选择了预约,本来我是准备观望的。毕竟这个游戏的核心玩法也就那样。
我记得我退坑是因为时间不够用,还记得上次为了肝活动还和女票吵架233,希望这次不要太肝了
讲真,肝点不如放在皮肤,多出那种强力氪金英雄,也许能够割几波韭菜,但终究会破坏平衡。war3最重要的就是平衡,虽然war3诞生了很多的地图,但平衡是重要的,也许会有版本之子,但也是相生相克,不会出现一个出现就无敌。尤其是这个本来就有一定的随机性,如果对面有特别强力的,虽然可以有可以针对的,但能撑到刷出克制的吗?这又是一个问题,而且只要对面不傻,会变化,滚雪球都滚死。
3v3强调的是合作,但其实从个人看来,往往一个人炸基本就gg了,很难翻盘,我记得原来是有驻守或是什么的,修了对面突破就得钱,自己突破不得那个建筑,忘了叫啥了,其实感觉这个真的是狗,虽然是为了防守,但当你被逼得出这个了,你那点钱也不够你挡住对面的,反而会让你的对手屯兵,如果你的队友再不给力,那么下次突破就直接没。
这个游戏最大的特点就是屯,以小博大,把一点点小的优势放大。所以还有法术的平衡,劳资辛辛苦苦运营那么久,被你一个法术炸了,下波我屯好了,你法术又好了,那我玩个der
说到这儿,如果只是一味的延续前作,那么最终结果也是凉凉。前作加了个符文系统就是个鬼玩意儿,除了炸平衡卵用没得。本来这个游戏就是吃应变,你拿个符文来限制阵容,废的一批。毕竟王者那类,你的英雄是不会变得,关键这个游戏它是会变得啊。不会针对出兵的话当我没说。丰富的话,可以参照dota2的天赋,虽然我个人一直吐槽这个功能毁了原汁原味,不过还是挺香的。亦或是可以考虑给建筑加装备?起码我还可以换个其他的建筑用是吧?
恰饭的话,皮肤,地图,剑圣多的是点,关键是别加属性好吧,刚刚就说了,这个游戏就是卡的那么几下攻击,那么点儿攻速,只要平衡炸了,这个游戏也就没了。
剩下的2星等明天溜达一下再来看看。我也能勉强算个老玩家吧,毕竟挺喜欢war3延伸的很多地图,前段时间都还在玩尸如潮水,挺小众,一直期待来个手游版哈哈嗝
2020/4/26
来自 华为P20
官方指挥官小涛 : 刚刚这位玩家说的没错的,我们的局外养成和皇室战争很像,卡组也是战前配置的~ 关于你说的平衡性,我们在兵种升级上是十分克制的,主要还是讲究兵种克制、搭配、站位等,氪金可以帮助你加快培养速度,但是能否胜利技术还是占了更大的比例的。 可以先来玩玩看感受一下~