精灵魔塔游戏截图
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精灵魔塔

精灵魔塔

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2022/08/29
简介《精灵魔塔》是一款可以一路挂机的双角色爬塔Roguelike,无需太多繁杂的操作和大量的时间,轻轻松松就可以玩转,初次进入这个世界可能会有些一脸懵逼,跟随大精灵莉娜的指引慢慢尝试,你会逐渐感受到这款游戏的新奇趣味。 经典肉鸽爬塔加上自动挂机、放置收集的玩法,让你无论是上班上课,还是吃饭睡觉,都能够时时刻刻变强,不用为资源发愁。还有极具特色的双角培养玩法,为不同的角色定制不同的培养路线;创新十足的魔法棋盘战斗,连线组合加BUFF,伤害翻倍再翻倍。还有更多的转职重生、精灵养成、挑战副本等玩法,真正的挑战与休闲并存,刺激与快乐齐飞! 【打不过BOSS?一键转职,属性立马翻个倍】 爬塔之路并不轻松,千奇百怪的BOSS正在等着你挑战,如果打不过BOSS怎么办?不用担心,一键转职成神,战力蹭蹭涨,属性嗖嗖加,酷炫的技能解锁再解锁,妈妈再也不用担心我打不过BOSS啦! 【闯塔太无聊?花式闯塔,超多奇遇任你选】 在冒险路上,你可以自由选择房间,进入未知下一层!或是偶遇迷路勇者请求他加入作战队伍;或是在能量石采集资源提高战斗力;亦或是在命运转盘下孤掷一注,结局全凭天意!还有等着你的塔灵、附魔、药水巫婆、技能将军...... 【收集资源太费劲?拯救精灵,帮你收集资源帮你肝】 在爬塔过程中,你可以拯救各种身怀绝技的精灵,为了报答你的救命之恩,他们除了为你战斗,还会回到你的家园牧场,为你努力打工,离线收集各种资源,金币、碎片、素材等等等等都不在话下!去收集更多的精灵,让他们成为你打怪赚钱的好帮手。 【成就感太弱?百种图鉴,收集领奖成就满满】 在冒险过程中,当然会遇到不少新奇的东西,不论是精灵、圣果、遗物,还是武器、怪物、BOSS,都可以收集在我们的图鉴中,每次收集到新的东西还可以获得奖励,当看到满满一页收集好的图鉴,成就感直接爆棚!
开发者的话《精灵魔塔》全新版本【魔塔争霸】来袭,全新PVP玩法等你来战,更有全新精灵,全新皮肤,踏青活动等你领取丰富好礼! 1、全新PVP玩法来袭:双子齐上阵,与其他勇者展开对决 2、全新精灵登场:摸鱼王登场 3、全新皮肤:竞技场专属皮肤,彰显强者风范 4、踏青活动:与小精灵一起踏青出游,丰富奖励领不停 ----------------------- 大家好,我是老蔡,《精灵魔塔》的制作人。 期待已久的公测终于来了,定下了公测时间之后,老蔡长舒了一口气,感觉肩上的压力一下放松了很多,但同时心里的激动和紧张也变得更多了起来。 激动是因为时隔这么久终于要公测了,答应大家这么久的事情终于要实现了;紧张则是因为公测代表着我们要接受大家的检验了,三年多的开发终于还是迎来了这一天。 不过现在终于要公测了,曾经的汗水和付出也都值了!为了这一天,我们做好了充足的准备,也希望大家能够来玩一玩《精灵魔塔》,相信它不会让你们失望。 【为什么公测鸽了这么久】 相信有很多的玩家最大的问题就是这个吧。 确实,《精灵魔塔》从测试到现在官宣公测,已经经过了快一年了,中间也反复测试了好几次,却直到现在才正式定档公测时间,这中间也许已经有不少玩家选择离开,也有不少玩家选择留下来等。 无论是离开还是留下来,老蔡都要说一声感谢,无论如何,你们的支持就是我们最大的动力,在这里,老蔡也要和大家解答一下为什么我们咕咕咕了这么久。 最大的一个原因,就是《精灵魔塔》尚未达到我们心中可以公测的状态。在前几次测试中表现都未达到我们心中的预期,无论是在玩家体验上,还是在内容体验上,都还存在很大的优化空间,像是各种引导都很少、新手教程体验很差、上手难等等问题,这些都影响了许多玩家的体验,所以我们必须把这些问题优化好了再公测。 还有就是我们希望大家能够玩到更多的内容,所以我们也一直在尝试开发各种新内容,并且用测试来验证我们的想法思路是不是对的,这也是为什么我们频繁开测试的原因。 【公测有啥新内容?】 我们认真听取了这几次测试以来各位玩家的反馈,对游戏进行了大量的更新和优化,这里就不一一和大家详细说明了,我们挑几个比较重要的给大家介绍一下吧。 首先就是把游戏引导重新梳理了一遍,之前的游戏引导缺失得比较严重,很多玩家玩到关服都有点云里雾里的,这点确实是我们没考虑周到,我们现在对缺失引导内容进行了补充,相信能够让大家玩的更清晰明白一些。 然后就是在游戏里继续给大家发多点福利,不少玩家反馈游戏里的资源太抠了,给得比较零散又少,为此我们特地开发了一个“活动”模块,里面会有许多的活动,只需完成一些简单的任务,就可以获得不少的奖励。 同时为了让大家能够更快的熟悉游戏的操作和逻辑,我们把新手教程也重做了一下,同时还有新手成长的系列任务,跟着任务一边拿奖励一边熟悉游戏。 还有更多的新内容还是要大家到游戏内体验了,相信一定不会让大家失望的!大家也可以加入我们的交流群:772386260,可以在里面尽情畅聊关于《精灵魔塔》的一切,或是关注我们的公众号:精灵魔塔手游,我们将会在上面公布最新的动态或是消息。 最后,老蔡要感谢一直关注和喜爱《精灵魔塔》的玩家,我们正在为公测做最后的冲刺,为了让大家在公测时能给开心快乐的玩我们的《精灵魔塔》,也希望大家能够继续关注我们,继续支持我们,感谢!
玩了两天,实在忍不住来评论一下…
【直观感受】
精灵魔塔的制作人和策划们可能是青瓷的铁粉
这个游戏给我的感受是:青瓷游戏大合集
当中至少有三个游戏的影子:
1.无尽大冒险 2.不思议迷宫 3.最强蜗牛
这本身不是什么大问题,但主要是融合得不是很好,感觉整个游戏满满当当,都有一点味道,但都不够味…
【游戏历程】
进游戏之后,感觉还可以,除了刚开始的时候,界面花里胡哨找不到按钮以外问题不大
1-1 嗯,感觉这游戏战斗有点东西,可以好好研究一下
1-2 嗯,感觉这游戏战斗有点东西,可以好好研究一下,但是时间好像有点长
1-3 嗯,感觉这游戏战斗有点东西,这个自动功能怎么还不开,TNND
2-1 卧槽,这电脑真牛逼,比我会玩多了…
2-2 我要不要停下自动战斗,再自己上手试试?
2-3 算了还是交给电脑吧
………
6-1 思考:为什么他的战斗不做成撞一下结算算了呢?
【结论】
其实从战斗中的各种元素,可以看出开发团队的用心,一些技能和效果,都挺有意思的,正常纯为了氪金的游戏团队,不会用心做这么多效果,有些感觉实现上还挺难的
但还是前面说的那个问题,战斗里面东西实在太多了,理解起来有点费劲,
这个东西太多,也带出了操作方面的问题:
战斗区域,有两个按钮让我点,一个伤害,一个加血
下面的棋盘,打起来又要点英雄技能、宝石也可以点
打个boss,就算挂着自动,点上面两个按钮打伤害和给英雄回血,我都忙不过来
如果不挂自动,你当鄙人是哪吒?😓
氪金方面,对不起,实在没心情看冲了送啥,付了6块,拿个首冲,要撤了。
【建议】
如果游戏的数据很好的话,当我没说~
如果游戏的数据不行的话,建议该删的东西删掉
我真的挺想看看贵游的制作人用差不多的战斗力去打一把关卡的😛
2022/1/20
玩了两天,已经打到第五章
💫 游戏作为一个肉鸽游戏,我只能说雷霆是在努力寻求新的创新玩法;
整个游戏在我个人看来是不太及格的,首先游戏自己强调 “一路挂机双角色爬塔” ,从这句话我的理解跟整个游戏体验下来还是有很大的差别的;
🤡然后我提一下我觉得这个游戏几个最大的问题(不是来找茬的,只提缺点只是想帮助游戏做得更好!)
😩【构筑策略多,但构筑完后释放点不爽】
首先这个游戏在各种肉鸽玩法里,是属于那种强调“构筑”体验的。整个游戏里的策略构筑池子是够多够大的(棋盘摆放、卷轴、水果、宝石、药水、遗物选择、精灵、技能释放、商店购买策略、人物加点、包囊格子开放、手动攻击加血等等等......),但最大的问题是构筑完之后释放爽点不够。通常就是属性、被动的提升,游戏过程中很难直观感受到自己变强了,不会有其他构筑游戏一样有一个很强的套路形成之后的释放爽点。
😩【构筑过程细且繁琐,玩起来非常累】
如果手动玩的话整个游戏过程是很累的,不仅要思考很多东西,而且还需要不停的将道具在包裹中和面板上来回拖动;开启自动之后真的非常自动,各种路线道具都会全自动释放(甚至还会帮忙摆好位置,感觉自己可能没有电脑理解的深,玩的好),这样容易恶性循环,当到了1-3开放自动后,这么长这么累的关卡玩家就不会再去手动玩了,而且感觉设计这么多的策略构筑就没有意义了。然后过于挂机过于自动的话,就失去Rogue游戏的核心趣味性了。
手动操作的整个过程中,感觉还有非常多可以优化的空间,去帮助减轻玩家的理解成本&操作门槛。
😩【双主角的设定???】
这两个主角之间究竟有啥配合?感觉就是各玩各的。是为了抽武器、养武器多铺一个坑所以设计的双主角吗?感觉除了增加坑的深度之外,没有感受到这双角色的乐趣点是啥。
😩【游戏中的养成点、氪点设计过于粗暴】
游戏中所有抽精灵,抽武器的氪金点设计,全是“多多益善”,完全没有一个上限的设定。(武器皮肤加属性就算了,还所有皮肤全加,然后宠物也是越多增加的属性越高)然后反正就是我疯狂砸钱就是强。这种氪金设定未免有点过于吃相难看了。
所以整个游戏看起来,关卡打不过了,我看就不用研究策略和打法了,就是数值属性不够了,充钱就能过关的意思吗?感觉有点不够克制,导致整个游戏就是过于偏向数值游戏了。虽然说做数值搞钱无可厚非,但是有点过了的感觉。。。。
(🙂官方说要体验到3-1才会感受到核心乐趣,那我坚持坚持,如果后面好玩我再回来改评分!)
官方精灵魔塔-小矿工 : 首先感谢大佬的支持和建议,小矿工已经全部收到!我们会把玩家的核心体验放在第一位,尽快去优化目前出现的问题以及认真参考大家的建议,另外双角色目前是有连击设定的,可以通过操作双角技能释放达成连击提升伤害,这也是双角色战斗时的一个配合,再次感谢对《精灵魔塔》的支持和建议,我们一定会持续优化,做得更好!
游戏时长 4.1 小时
可玩性不错
三星吧,从众(不是)
细节决定成败,体验极差,已卸载。(生气ing)
又发现一点,右边的精灵秘境(爬塔),我早都忘记又这个东西了。刚进去,选择四个宝石和两个精灵宠物,好没问题。
关键是,那个确定按钮点不到。打了好几关,点了几十下才发现,那个按钮只有正中间的两个小字(确定)能点到,其他部分都点不到。???
离大谱,我刚开始以为手机卡了,狂点都不开始。首先按钮很大,其次是单手玩,其他地方都没问题,这里出错了?这不是设计问题?没测试过,不知道一直都有还是才有,很明显的点触只设置了字而没有设置按钮。
而且如果我没选择带物品,就确认,那么它就是什么也不带,很合理(wtf)。
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第二天,通关3-3
+1星,四星。鼓励一下。
1. 首先,针对昨天对于游戏操作的问题
一个自动挂机即可解决所有问题,这也就是说游戏本来就是靠一键挂机来玩的。我看了游戏简介也是这样说的,是以自动挂机为主要通关玩法,目的是解放双手。
一个很简单的论据:我手动没打过,挂机打过了。哈哈哈。
这就在一定程度上与教程产生了冲突。我以为是手动好一些,才发现过程及其繁琐,以至于昨天觉得问题很多。并且这个玩法其实很不错,有想手动的想法,但就是打不过。当然不排除有人喜欢手动(挂机比我厉害我反正没有手动的欲望了doge)如果喜欢手动,那么昨天的问题依然成立。
改进:挂机比人强的主要原因还是太繁琐。当然游戏的目的是挂机(虽然没人看简介),但很多人其实都是被繁琐的操作劝退了,我觉得方向上出了问题。
2. 挂机元素较少
3. 氪金与界面问题
氪金要素多。
随身精灵。虽然不知道为什么要有这个东西。但是,目前我只有一个。而已经解锁了四个栏了。。。。
抽奖。红钻(氪金所得)永远在第一位,蓝钻得点好几下,到现在进去还很迷惑,不知道自己在哪抽奖。
玩着玩着不知道哪个部分哪个章节就会弹出充值礼包,唉。
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通关第一章。三星。可以一试,但见仁见智。
1.界面看不懂。
我也不知道怎么改,反正玩起来很怪,比如说升级、武器、挂机什么的。而且活动任务领奖励竟然不会自动跑到第一个,未完成的也是。这种小细节就像没开发完成一样。
完成度不够+1。
2.点不过来。
3+个精灵,2个会飞的npc(小技能),2个英雄技能,4色 × n个宝石,X个药水。
我觉得精灵可以当做宠物(adc),而不是技能,还得看好cd,不然就打不过了。无语。
3.合成界面。
背包没有一键合成,需要手动(第二章后面有自动战斗,还没体验)一个个升级,两个碎片一级,两个一级到二级,非常繁琐。
我知道是怕给精灵的buff跑了,不过大可以一键合成背包里的啊,或者一键合成 1级宝石、2级宝石什么的啊。
完成度不够+2。
4.宝石移动不能占位。
假如说我想把 a位置的物品 替换成 b位置的红物品,只能先把 a 移动到 c, 才能换成 b ,什么操作??这是2022年吗?而且我没觉得有什么副影响啊。
完成度不够+3。
5.宝石加成。
我觉得想法很好,但是,太麻烦。而且加成宝石和不加成宝石放在一块儿,使用很麻烦。
6.没看明白抽奖。
如果说,抽奖的装备合不出来,那我合成装备有什么用?如果说能合出来,那我抽奖有什么用?
还有那个大秘宝,打完1-3送了一个,保底不知道几十。好像是只能充值获得,那你就不要一直飞在屏幕中间。
ps:我公测十连还没用。
有空再玩玩再来改。
来自 小米Mi 9 SE
官方精灵魔塔-小矿工 : 感谢支持!关于这些问题小矿工来解答一些 1、活动任务领奖励这块,如果有活动可以领取奖励,是会自动跑到第一个的,如果没有跑的话可能是服务器卡顿的问题,这个我们后续会去看一下 2、战斗过程中可以使用一键挂机来帮忙,这也是我们游戏策略战斗的一部分,搭配好的话是可以越战力打BOSS的哦,更详细的介绍可以看一下我们的攻略呢 大佬提的建议小矿工也都记录起来啦,欢迎后续再来玩玩看哦
期待
2020/5/18
来自 华为P30
官方若在影中 : 感谢大佬参与测试,提出这么多建议,感谢! 前面几点都属于测试中出现的数值平衡问题,我们都会好好的调整优化。 饰品只能单一合成这个问题??是指一个个合成太麻烦吗?其实下方是有一键合成的功能 最后感谢您对游戏的肯定,未来出更多的小精灵,这是必须的啊!~