冒险者协会游戏截图
冒险者协会游戏截图
冒险者协会游戏截图
冒险者协会游戏截图
冒险者协会游戏截图
冒险者协会游戏截图
冒险者协会游戏截图
冒险者协会游戏截图
冒险者协会

冒险者协会

官方入驻
9.2
预约
3.2 万
4.1 万

游戏介绍

上次更新于2019/05/22
简介欢迎你,会长,来到《冒险者协会》! 你将扮演冒险者协会的会长,在自己选择的领地上(人类浮岛或者精灵神树),建造冒险者城镇,招募并培养各种性格与特长的冒险者,生产食物,制造装备,完成委托,探索世界,讨伐怪物,以经营最伟大冒险者协会为目标而努力! ★★游戏特色★★ 【全新建造体验】 360°全开放3D视角,动态天时和天气变化,丰富的建筑与装饰物,建设属于你的独一无二的冒险者城镇! 【个性化冒险者】 每个冒险者都拥有不同的外观、性格和特长,招募并培养他们,给他们安排合适的工作和任务,来让协会运转得更加高效和稳定,更有传说中的冒险者等着你去收集! 【扮演协会会长】 为自己创造一个独特的形象,捏脸换装满足你的所有需求! 【自由协会养成】 指派冒险者们去做合适的工作与委托,处理协会事务,解决冒险者的困扰,作为会长,你的每一个决定都影响着未来的发展方向! 【探索冒险世界】 派遣冒险小队前往探索世界,消除迷雾,遇见有趣的势力和人物,经历轻松痛快的冒险故事!多张风格迥异的大地图等待着你! 【丰富职业养成】 超过40种职业等待着你收集和晋升,从面包师到建造家,从魔法师到吟游诗人,决定你和每个冒险者的职业路线吧! 【漫游每个角落】 除了在上帝视角进行建造之外,创新的漫游视角,让你可以步行在自己创造的城镇里,与其他玩家、冒险者甚至是装饰物进行互动,观看每个角落的风景,与朋友在长椅上聊天、撸猫、看云! 【社交无处不在】 丰富的社交玩法,让你的建造经营和探索战斗都不再是一个人,组队委托,组队生产,组队漫游,社交无处不在!(当然,单机党还是可以开心滴隐居)
开发者的话做一个好玩的模拟经营游戏给你玩! 怀着这样简单的愿望,终于,初次与大家见面啦~! ★★首次「核心玩法测试」圆满结束★★ 感谢每一位会长的支持,大家的建议和问题我们都认真记下啦,希望下次可以拿出一个更好玩的版本!请继续关注我们! 有任何问题,欢迎加入开发者与玩家讨论官方群: QQ群号:264344260
5.19更新评价
今天算是玩耍的第三天 经过昨天组织的提醒 本来提出需要优化的第②点已经解决 感谢感谢~
提出需要优化的第③点也在提升装备 实际实力超过推荐实力100+点后打过了那关 也是没问题啦~
😂然鹅打不过的事情并没有终结 目前卡在了一场需要2100点推荐实力的主线探索上 当下有两个最高实力也就400+点 第三高实力200+点的三位勇者 2100点什么的简直任重而道远鸭!
还有 今天转圈圈的情况相较于前两天变得越发严重了起来 关闭游戏重启都没法儿好好继续 比较容易转圈圈的地方在那个8h 4h 2h任务的时候会格外艰难 收菜收矿收装备时候还好 更换装备时候也是会卡卡的……莫名熏累😓😓😓
不过还是大力的赞扬组织 游戏可玩性极高 特别适合我这种养老人士闲了就点点 给年轻人派派任务 看他们的能力变得越发强大 就跟养了一群爱旅行与宅在家里的呱娃子一样 这大概就是传说中的老有所乐了bia~
↑————————————↑
四星给游戏 一星期待组织的后期优化 开测玩到转天中午 评论先丢来 后期大概会有修改?
<—>
先说可以考虑增加的功能:
①设置防具、首饰、武器等配件的一件穿脱(因为担心解雇人物时配件会一起丢失 故而在想要解雇谁把谁扒光的时候 一件件下装备尊的狠疲惫……)
②人物的满意度可以使用制作后的食物来加成效果(大概因为我是个黑心的周扒皮不让他们休息的缘故?人物的满意度都很低 目前整体平均99% 其中80%的个体占多数 也不是很了解满意度的成因标准 可以考虑将一些名词的解释或者评判标准加入到帮助功能中以作说明?)
<—>
再来可能需要继续优化的点:
①转职的小红点提示可以设定在转职石满数后再出现(目前转职石即使是零个也不断出现小红点 这个简直逼死强迫症……)
②“狂欢时间”的双倍奖励目前未能实现
③探索时的“实力推荐”是否设定有偏差?之前的剧情与接取任务在实力推荐达标变绿的情况下都顺利完成了 目前主线走到第三章第三节 推荐实力为840 组成人员实力达标 但仍以失败告终 跟踪过去看他们的战斗过程我的人完全是被碾压的状态 这个情况是得需要超出“实力推荐”数值多少后能够成功还是遇到了隐形bug?
<—>
总结起来说 这个游戏可玩性还是hin高hin高的 最喜欢的是晚间的虫鸣 夜猫的喵呜 塘中的呱声 以及催眠效果极佳的八音盒BGM 模拟经营慢慢成就规模的完善 各处人物风景建模都不失可爱 期待组织能够将这处云中世界维护的更加和谐 感谢大佬们啦~!😚😚😚
来自 华为P20 Pro
官方啾咪1号 : 非常感谢好评,您的意见我们都已记录,会努力调整优化的,请问狂欢时间是完成后没显示已完成次数吗,狂欢任务奖励是自动显示成双倍的,方便的话可以给小啾咪发个截图吗
发评论前玩到16级,经验已经不往上加了,委托结完,大部分装备用到最高,岛上能布置的也布置完了。
非常舒服的经营类游戏,画风很可爱,玩法也丰富,打四星主要是主角的定位和自由度的问题。
一、撤销问题
两方面,一是盖过的房子不能撤,哪怕是一晃眼盖错了的,只要放下就不能销毁了,让人设计景观时很纠结,最好像花花草草一样可以收起来。二是“待做物品”不能更改,尤其是餐厅,一个味噌汤就4小时,一不小心放错了真的很难受,要是等待位可以修改就好了。
二、道具获取
转职的道具获得途径太太太少了,直到玩到内测上线16级我也就转了两个战士,其中一个还是用砖石补的。但冒险者界面一直小红点提示,(这个提示和装备替换的提示还一样,只有点进去才能分清。)没道具转职,提示还反复出现,太影响心情了。
三、冒险者外观
冒险者原始装备的外观各异很趣,但换装备以后外观也换了,像统一工装一样,感觉自己不是个带领大家搞建设的leader而是个开工厂的资本家。
四、冒险者雇佣和属性(抽卡相关)
首先抽卡的问题,刚开始我会在需要特定职位的冒险者时直接去雇,后来发现抽卡出来的属性更好,就去抽卡,但当我不再需要新的冒险者时,这个抽卡就跟多余。其次,而且前期建设多,我雇了很多建筑冒险者,后面不再需要建筑时我就把他们放到采矿和销售上面了,试图让他们改变属性或者成为双属性角色,也准备了两套装备,但洗属性很漫长,希望可以出现洗属性的道具。至于为什么不解雇重抽,因为我的自我定位是leader,不是资本家,而且在剧情里我对冒险者是有感情的,没房子盖了就解雇也太利益至上了……
五、场景设计相关
画风很好,场景可供diy的空间也很大,但地砖限制数量我真的理解不了。作为占地面积最大的景观道具,路面设计直接决定视觉感受,现在限制数量就意味着大家都要用全部这几块砖铺地,风格肯定大同小异,这和diy的初衷严重不符。然后,希望单占一格的花草灌木能多一点,不用都种在盆里,直接长地上也挺好的。
六、主线任务
开放的主线第三章最后一个任务我没做到,因为上一个要求战力980,这一个就2100,这个跨度也太夸张了。任务没做完是因为装备都换了最高,委托也接完了,我没有任何途径提升战斗力。这个跨度真的太大了,就算每天不停接委托,这两个任务之间起码得隔个一星期。
七、漫游和游览
一是出了漫游功能但除了一个任务外并没有什么需要漫游的地方,二是在沉迷游戏的情况下也只能打打铁种种菜,想出门找邻居串个门都无门可串,我的冒险者也不会跟我互动,待机状态玩法单一有点无聊。
八、
希望收获不用我自己点……
现在想到的就这些了,还是想强调一下主角的定位,我觉得岛上的冒险者都是我的伙伴,而不是我的员工,希望策划在玩法的设计上能更尊重除我之外的其他冒险者。
【地砖限制真的太难受了!我就喜欢碎石路!其他几种路面个个都像水泥路或者大理石是的。
2019/5/26
来自 OPPO R15x