Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方空释 : 1.采集这个其实是觉得太吾那个不错,所以加的。
2.危险等级可能会换一个更好的说法
3.能力这个基本上你无氪或者小R慢慢来,大R再去追求打满甚至打满高阶
4.制作时间确实需要调整
5.仓库和背包这一块会调整一下数值
6.女儿本来想消耗食物啥的,但是估计会被喷就没做
7.钓鱼会削减难度
8.你说的PVP是自由模式,自由模式下面还有个空,后续可能会做成吃鸡类的实时PVP
炼金可以带出去喝了,下个版本就更新出去了!
感谢测评!!
官方毛球 : 非常感谢你参与本次的测试以及感谢你提出的宝贵建议。
1.背包和仓库的确大家都在吐槽,之后版本我们会加大仓库的赠送容量和减少仓库升级所需的材料。背包的话,我们将会加大背包的初始容量,另外也会大幅下降装备的重量。
2.危险等级也会更改的
3.多人这个我们之后也会考虑如何优化的,也会研究你给出的这个建议的。
4.气候环境后续会根据玩家反馈的情况来看是否调整
5.炼金目前已经在优化当中了
6.女儿这个后期会考虑加入的
另外空释在社区发了一个最近会修改的内容以及以后游戏的方向,有空可以去看下哈,再次感谢你提出这么多宝贵的建议!
官方空释 : 《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。
所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。
(上面是复制过来的,因为我觉得针对你的评论可以用这段话来回复!)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方毛球 : 1.产出和消耗严重失衡,其实应该大多数情况在多人模式下对吧?所以多人模式我们已经决定改了,将会增加2中模式,一种是协作模式(几个人可以同时做一件事情,消耗的时间大幅下降),另外一种是独立工作模式,就是和现在一样可以分配角色独立做事情!另外由于大家都觉得资源不够,所以决定设置角色越多,角色状态衰减就越慢,比如说3个角色出战肯定比1个角色的状态衰减要慢很多!
2.关卡难度其实也是因为多人模式下资源消耗太快导致的,这次多人模式会修改,另外也会适当降低关卡难度的!
3.夜袭因为大家都在吐槽,所以我们准备改成只要有人守夜就能够守住的,不会被偷物资了!