厕锁

厕锁

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.87258个评价
嘴替发言1 带图161 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1271 剧情跌宕81 画面优秀38 音效动听21 轻松护肝6 玩法设计235 运行稳定性176 故事情节60 画面视觉23 操作体验18 广告频率12 UI设计10 音效音乐9 日常肝度2 氪金付费1
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 41 分钟
推荐:创意/ 可玩性
✨一款富有气味的「魔性文字」游戏
关于我被锁在厕所,上完后但发现又没有纸的趣事!家人们,谁懂啊,开局就是硬控!
💡【10s畅读介绍】
○玩法:情景剧场+文字问答选择
○主题:魔性搞笑
○难度:简单
○时长:10分钟
○付费:没有
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🌟游戏亮点
(1)魔性,魔性,魔性!
开局FBI标识及警示音提醒,白纸黑字极简五毛制作,搞怪场景配合诙谐BGM,奇葩恶搞选项内容,再加上有点超预期的Gif情景动图,同时还有一些不为人知的小隐藏结局,利用最少的资源打造最魔性的氛围感!
(2)满足日常发呆时的无厘头念想
白日发呆或做梦,是解救焦虑最有效的方案之一,只为了稳住情绪,这时候就会冒出各种超出常理,但又稀奇古怪的大胆想法,在各类尴尬名场面下试图找出最魔幻的解决方案:
a、出门以后发现自己没带钥匙;
b、想喝可乐时,易拉罐拉环被拉断;
c、洗手间梳妆照镜,发现两人撞衫;
思索片刻后,瞬间又会转变成一个精神状态良好的人儿,解压放松,图一乐!
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🐞不足之处
(1)选项阅读性欠缺
题目及选项都用居中方式,同时字体大小未统一,忽大忽小,都造成不了不必要的阻碍;
(2)失败后重复性挑战
由于没有记录或可选择的闯关节点,流程虽短但失败率较高,每次失败后都得重头再来,又因无法实时记住先前选项,常常一错再错,最后我自己实在忍不住了,拿起了笔杆慢慢盘选项逻辑!
建议:来个节点-结局线框导图!
(3)Gif动图过于模糊
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🍀个人感想
极短高效,图一乐,拯救不开心!
饭前饭后,不推荐,实属下头!
这次,我就不放图片了!
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
笔阀嘴替担当 : 现在满脑子还是那个BGM声! 余音绕梁,三日不绝!
推荐:创意/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩这款游戏的我像一个蹲在马桶上的思考者,此处自行参考某个白色思考者雕塑的样子,虽然脑子里是天马行空的想象,但都远不及这款游戏当中无厘头的情景。游戏一开始就是一个很尴尬的情景,上完了厕所后发现没有纸,那么,你决定?随后就是需要我们根据自己的想法和游戏给出的选项进行选择,是比较典型的无厘头解谜类文字游戏了。这款游戏和其他解谜文字游戏比起来,会更需要玩家去自发思考和记忆,但玩一遍后可能就不会那么认为了,因为你以为你选的是正常的答案,实则选了之后可能会蹦出一个超级离谱的剧情,所以思考在前记忆在后,玩这款游戏需要记住自己之前的选择,以便于在之后不会重蹈覆辙。前期可以说是燃烧大脑,想破脑袋也想不明白为什么,但后期就可以很佛性的随便点了,什么合眼缘就点一下。然后看游戏在剧情上给我们上演一出精彩的后续剧情,当然也有可能会导致游戏提前结束并给我们一个敷衍了事的结局,但这种结局也避免了游戏不断重复于一次又一次选择的枯燥感。所以,为了及其所有离谱的结局,好好感受一下吧。
游戏的无厘头的结局也极其离谱,比如说厕所之外还是厕所?陷入了在厕所之中的循环。又或者,和“盒神”终成眷属等等,虽然游戏的内容流程非常短,但是其中又存在着大量重复的选项,一不小心选错就得重新来,而且自己重开还可能会被开发者嘲讽一波。所以想要集齐所有的七个普通结局还是挺难的,而提到这里,或许你也会有一个疑惑,那就是游戏的流程那么短,为什么游戏的内存占量却那么大呢?因为除了普通结局之外,游戏还存在隐藏结局,需要在游戏中进行一些独特的操作,比如说一直点主菜单的厕锁两个字,直到点不动为止,或者更改手机的时间然后静静等待等等,而这些操作其实都和正常游戏的玩家比较无缘,只有看攻略或者逛论坛,偶尔看到的时候才会去试一下,不过如果是专门为了无厘头而魔性的剧情来下这款游戏的话,那么肯定不能错过这种优秀而有趣的玩法。但可惜无论是普通的结局还是隐藏的结局,都需要耗费比较大的耐心,尤其是在不看攻略,手动操作的情况下,极有可能在后续记忆中出现记错,然后就得重新操作的情况,而且游戏中的某些对话是无法跳过的,只能静静等待它一个字一个字的蹦出来,也是非常浪费时间的流程。
所以就来盘点一下游戏中那些离谱问题吧。
第一,在游戏过程中偶尔会出现一些视频可以看,但那些视频的像素低的可以,甚至不如某些像素游戏高清。而且出现视频这种操作也挺浪费时间,虽然可以跳过,但每次都得额外多操作几下。
第二,有些旁白是无法跳过的,连续点击也没有用,所以只能够慢慢等待。而有些文字是可以双击让它快速显示的,这个时候就会出现一个问题,有的时候连续点击明明是想文字快一点出来,结果就不小心点到了选项导致这一盘又不是按照自己心目中预想的选项走的,可能又得重来。
第三,过于重复的操作带来玩法上的枯燥。普通文字类游戏无论是解谜还是剧情向的,在剧情方面都只会过一遍或者是回忆一次,就算是攻略类型的游戏,在不同的攻略中也能够给我们呈现出不同的剧情,而这款游戏如果想要达到后续更多的结局,那么前面的选项重复是必不可少的,相当枯燥。
而与这些缺陷相对应的就是游戏的某些优点了,比如说能够训练玩家,能耐得住开发商的嘲讽,又或者在沙子里面淘金子找到游戏好玩的地方就会很兴奋等等。或许有人会想到,其实游戏中开发商设置的嘲讽语句并不高明,但是高明的就是游戏枯燥而需要重复的流程,会让人一次又一次的看到那些语句,甚至有一些选项的话语,一次是没有看完,但两次,三次次数多了自然会感到腻烦。相对的嘲讽的语句,一次两次也没有什么关系,毕竟这只是个游戏嘛,但是次数多了,反观自己还没有达到想要的结局还一直要看这些被设置好的嘲讽语句的时候,这时候火气不一下就上来了。所以从情绪方面来讲,这款游戏可能也不适合没有耐心并且容易被点起火气的玩家来玩。但如果是真爱的话,那就没有什么好说的了,或许这款游戏还能够磨练一下火气过旺的人的性格呢。不过要说游戏完全是无厘头嘛,倒也不是,毕竟有一些结局真的还是挺能引发人的深思的。但总是有人会在面对开发者设计的一些言语上的挑逗的时候,感到这游戏也太无厘头了吧。
游戏存在的问题确实比较多,而其实这些问题都挺好解决的,但是玩过游戏的玩家也应该都知道,按照开发商能在游戏中放置自己嘲讽人的那些话语的情况来看,改变这些设定基本上是不可能的,所以游戏也是一个名副其实的厕所,把所有玩这游戏的人锁在厕所这种环境承受一股某种不知名的恶臭……但就算被我们称为最没有用处并且嫌弃它恶心的便便其实也能够为植物带来更好的养分,在游戏的内核之下,某些任务的结局简直把它抬到了一个意想不到的高度。某些结局中突然出现的三维空间、被告知发现的真相——它们不仅弥补了在重复操作过程中的枯燥,也确实能够引起人们的深思。再反观游戏的核心,究竟是无厘头还是想要借由无厘头,来让有限的部分玩家发现其中更值得思考的事情呢?鱼目混珠,究竟是鱼目还是珍珠呢?
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 25 分钟
▶0.引
“层层选择,下一刻是没有逻辑的死亡亦或者出逃?”
这款游戏中,其他评论的介绍已经近乎完善了,我就简单介绍一下:被困在厕所后通关各种选择逃离。
▶1.无厘头
乍一看之下,似乎是个密室逃脱的解密游戏,可实际上这款游戏其实属于脑洞类,通过各种越来越不讲逻辑的选择,比如作死,比如去吃巧克力,又或者撞门等等,一些无厘头选项的出现,让游戏显得更加的魔性和有趣。
▶2.深度无厘头
如果说无厘头的是游戏玩法的选择,那的确是还没有感受到游戏里开发者深深的恶意(什么?吞下钥匙,去吃巧克力,尝试把自己咖嚓算恶意嘛?)
如果卡关,久久没能打出结局,去攻略寻求帮助,亦或者在游戏主界面寻求通关解法,那么恭喜你终于揭开了游戏的面纱:无厘头结局
以各种越来越奇奇怪怪的结局为导向,让玩家痛并快乐着寻求着解法,要么孜孜不倦的使用枚举法一个个试,要么通过提供的攻略去试试...(好叭,也挺折磨的)
▶3.日常优劣
emm也许视频可以跳过确实不错,不过这版本的画质似乎有点崩(或许可以去隔壁看看),文字一个个打出来虽说很有感受,但是重复刷各种结局时确实感觉挺折磨的...
▶4.感受
我记得曾经也玩过类似的游戏,或许这类文字选择类游戏很多才正常吧?gal其实多是如此,只是gal更侧重剧情而非无厘头的结局,当然结局自然是多多益善。
至于这种以结局为动力导向的游戏,的确属于少见,我依稀记得一个像素风格的“失恋模拟器”游戏,也是这种结局导向型,游戏进程很快,玩家不论怎么告别,都是失败,只可惜我忘记名字是什么了。
▶5.总结
休闲的话也不建议吃饭时游玩,心情平静时也容易被无厘头逻辑搞得一脸疑惑,但如果对游戏各种结局感兴趣的话,这款游戏才算真正的开始,结局收集党玩家可能更会感兴趣吧。
月白衫 : 在这儿又见到了,同样是轻常识重体验的游戏,这回不死抠“常理”的逻辑了?
少女妄想中
游戏时长 2.6 小时
推荐:创意
22年再次翻新了一下攻略。
(1.前几个结局本质相同,反正想达成最后都是想办法)
(2.失败结局有更多更加有趣的文案,敬请欣赏)
(3.你提裤子就走也没什么问题…是的…)
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结局1.无限厕锁
起身—掏口袋—擦—第一个—想办法—窗户—通风管道—走出厕所
结局2.落地成盒
起身—掏口袋—擦—第二个—想办法—下水道—继续前进—敲自己(我故意的)—用钥匙挖穿—打开盒子(第二个)—“你心里”
结局3.量子力学
起身—掏口袋—擦—第三个—想办法—通风管道—尝试打开外门—敲自己(我故意的)—救命—天花板逃离—摸—分析
结局4.宇宙真理
起身—掏口袋—擦—第一个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—天花板逃离—对着叫—怼回去—和解—继续走—翻开手稿
结局5.鸡你太美
起身—掏口袋—擦—第二个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—天花板逃离—对着叫—和解—吓到鬼畜—自己走—出路—易拉罐点鞭炮-单选
结局6.六学大师
起身—掏口袋—擦—第三个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—逃离—摸—往前走—给游戏打分—继续出发—去看看是什么—文体两开花—单项选择—逃离厕所
结局7.马云爸爸
起身—掏口袋—擦—第三个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—天花板逃离—摸—继续走—打个好评—继续走—别的方向走—左—不磕(嗑了就是结局5)—对钱没兴趣
结局8.新的游戏
在主界面狂点标题,狂撞墙,等待对话结束, 向左边跳下去,等待界面加载更新后画质改变,转头多次点击文字进行对话,可以自由移动之后在地图上卡个bug蹭出去(说是没有设置空气墙结果到处都是空气墙甚至把跳跃按键扣了,屑
结局9.流浪地球
在结局8的基础上,能自由移动时,红方块的前面(你的对面),不要掉下去,能找到一个图标,然后尽你的努力找到飞船吧(真的好大
结局10.流浪厕所
手机时间改为2036.1.13 躲陨石的小游戏
结局11.游戏预告
无获取方式
结局12.看个广告
点进攻略,看个广告
结局13.我的世界
关于-点一下有惊喜-跑酷上楼梯-点左边的按钮
结局14.杀死旁白
在结局13的基础上,点击右边的按钮,等待一小会会弹出指令框,输入/kill 旁白 ,即可解锁
结局15.逃出厕锁
返回主菜单时按中间的确定,大概是两千多下
骷髅有一个jump scare注意,比记忆里的初代版本温和许多
结局16.新的世界
结局墙点进去后,上面的结局墙标题可以移动,点击进入新世界,将方块推到合适位置垫脚绕圈圈跳跃,血压拉满
结局17.如梦方醒
关于-点一下更有惊喜-坚持五分钟(建议绕圈圈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
樾之
游戏时长 27 分钟
救命!我就去上个厕所而已……
本来按照正常路径的,后来发现……是作者他不正常啊喂!!差一星是因为憋屈(눈_눈)
————以下剧透!!!欢迎补充……
起身擦pp时没纸了
掏口袋:用百元大钞擦屁股,发现被困,三个选项,都是走出厕所包间(随便选一个吧,验证运气的时候)
第一个出去:发现门被锁,
小心地滑:
忘记冲厕所了:
想出去的办法:
从窗户出去:窗户被封,继续选择
从通风管道: 发现还在厕所里,于是你
自杀:
走出厕所:恭喜进入无尽循环,达成结局1
自杀:
继续前行:发现撬棍,三个选项,都敲死自己
敲死自己1,
喊救命:天花板裂开
尝试从天花板逃离:发现洞
从洞里钻出去:瞎了。失败
跟老鼠对叫:
摸一下软乎乎的是什么:
把天花板吃了:
用碎片砸包间门:
钥匙挖穿厕所:
钥匙开门:
天花板逃离:
吃钥匙:
砸开包间门:
从洞里钻出去:瞎了,失败
进进出出:沙雕死吧。失败
敲死自己2:
喊救命:
用撬棍挖穿厕所:(相同路径)
敲死自己:
尝试打开厕所外门:可惜打不开
敲死自己:发现钥匙
喊救命:
钥匙挖穿厕所:
钥匙开门:
天花板逃离:
从洞里钻出去:瞎了。失败
跟老鼠对叫:
摸一下软乎乎的是什么:
发现非牛顿流体
当水喝:
不管,继续走:好像忘了啥
给游戏打分:
五星好评:
不找了,等死:
继续出发:听到吓人声音
吓到尿裤子:
去看看:
绕开:分叉口
左边:发现药丸
不磕:获得马爸爸真传(视频,彩蛋??),离开厕所氪金赞助。结局7。
磕:
中间:撞死。失败
右边:踢到易拉罐,
再踢一脚:身手矫健(脚贱),失败
在罐里点鞭炮:
分析流体:
吃钥匙:
砸开包间门:
敲死自己:
喊救命:
用撬棍挖穿厕所:**!发现盒子
打开盒子:里面炸弹*,失败
打开盒子:
拿盒子砸包间门:发现洞(同上)
疯狂砸门:手被砸肿伤口感染死了。失败
厕所下水道出去:
通风管道出去:
第二个出去:
吃点东西:
忘记冲厕所了:
想出去的方法:
第三个出去:
吃东西:
巧克力味的屎多吃一口……屎里有毒死了
分享给其他朋友……作者都看不下去死吧。失败
不吃了找出路:
随便从一个地方出去:
爬出去发现还在厕所里:
自杀:
走出厕所:无尽循环厕所,结局1
自杀:
待在原地:
尝试打开厕所门:
当场自闭:
想出去的办法:
敲隔壁:
掏一下口袋说不定有:
提裤子走:
再想想:
掏一下口袋说不定有:
掏手机:手机掉厕所了
不要手机了:
想其他办法:掏口袋说不定有纸(循环同上)
伸手捞手机:
掏手机:
魏阳伯瑜 : 结局8是要点标题的
江流燕飞
游戏时长 40 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 创意
厕锁 推荐指数——【2/10】
“烂梗整活走不远,真金还得靠火炼。”
评测有关游戏内容,请酌情阅读以防剧透
# 基础信息:
## 游戏名称:
源自“一日三餐没烦恼”——老八的名梗,这一趟三顾茅庐下来,不仅老八本人赚的盆窑钵满,就连这一条产业链的产品附加值也得到了极大的提升,但作秀所吸引的大众眼球始终是短暂的,在老八已然落寞的今天,这款游戏又会有多少人玩,多少人喜欢呢?
## 游戏玩法:
通过选择选项,推动剧情以达到结局;
奖杯游戏,完成各种目标获得奖杯与隐藏结局,但这些所谓的“隐藏结局”也并没有多么吸引人,反而增加了这款游戏的无聊程度。
## 游戏类型:
文字游戏,meta游戏。
## 美术风格:
黑白文字搭配“实地实景”拍摄。
## 产品受众推荐:
8+、梗小鬼、无聊的人。
## 世界观:
以现世为基础的幻想。
## 运营:
这种游戏运营与否其实真的没有很多差距了,游戏,首先是游戏性与耐玩性,其次才是所谓的运营,但很可惜,“厕锁”并不具备这两个条件。
# 系统:
## 关卡与副本系统:
之前玩这款游戏有着让我很疑惑的一点:开发出这个游戏的人真的玩过它吗?不过转念一想,他应该是玩过的,毕竟自己开发的游戏,他知道在三个一样的选项里面选择哪一个是正确的,而我这种普通玩家就只能在一次又一次试错,再从头开始中排除错误选项。
不知道游戏选项背后内容,属于是我的错了。
# 游戏优缺点:
## 优点∶
在通关多个彩蛋后,字幕忽然给我一种《艾希》旁白的感觉,但感觉终究是感觉,无法避免这款游戏没有长处。
## 缺点∶
剧情没逻辑,选项没线索,没有存档点,纯纯想让人死回首页;
蹭热度的题材;
毫无创意的想法;
低水平的制作;
音效是从互联网上找的;
恶心的笑话偶尔玩一两次叫做幽默,但将它作为主体以此来吸引玩家,这叫做低俗;
部分视频画面比例严重失调,而且还都是从网上找的不好笑的烂梗视频。
# 总结:
一款小厂、一家小工作室、几个人凑起来的团队,这些制造者制作的游戏画面不够精细,优化不够好都可以理解,但游戏性差,不行,因为——这是一款游戏。
而《厕锁》在我眼中,不算是一款游戏,它只是依靠着所谓的“梗”和“热度”而火的快餐食品。
一个优秀的厂家,首要的一点就是拥有自己的独具一格的特色;一款游戏,首要的一点就是具有吸引玩家游玩的能力,但很明显,《厕锁》与开发它的厂商,并不具备这两个能力。
一剑开天门六周年限定 : 不,你没有发现,你其实下了五个游戏吗?