新仙剑奇侠传(单机)游戏截图
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新仙剑奇侠传(单机)

新仙剑奇侠传(单机)

官方入驻
9.1
玩的第一款游戏,代表着整个童年,不论它坏到什么程度,我一直会支持下去,因为那是外公抱着我坐在电脑前玩的游戏,当时的我才四岁
后来对仙剑有了真正的感情,后来看到仙六那带感的制作,也曾带领小伙伴喷这个游戏,真的是爱之深恨之切,也为仙剑带来很多负面影响
现如今,我已经看淡这些,也会玩一些梗,像“陀螺神教”啊,“一液过喉”啥的。
现在再见到喷的,也是理解,但更多的是不喜,风评差的情形下,作为爱好者不应该是支持吗?
——————————2017.2.7修 改——————————
抱歉说了这么多没用的,就说说这个游戏中的惊喜吧。
战斗时的合击,真的很谜,一直不知道有啥用,求dalao科普。。。明明一个技能就打出更大伤害非要用所有人的回合打一个小伤害
酒神咒只能施放九次,需要九个【酒】。等级高了可以随便施放,但一定要【酒】。最后买【酒】的地点是蝴蝶精彩依那个城市。
在圣姑家那里和阿奴闯哪里来着,往里走有石像,可以学习雷神火神风神之类的技能
去找火麒麟之前,可以用风灵珠驱散一个地方的大雾,那地方不去对剧情无影响
装备紫金葫芦再施放灵葫咒有惊喜
锁妖塔偷青蛙身上的试炼果,在器炼皿中可合成金蚕王
灵儿级别贼高时(大概200级)可学会月如的技能,阿奴学会灵儿的技能,逍遥...忘了
2017/1/31
1995年,台湾狂徒制作组开发了仙剑一,作为一款中国仙侠风始祖级别的RPG,这一回头,都二十二年了!
昨天下了重温一下,还是莫名被戳中泪点,当年胡歌刘亦菲版《仙剑一》电视剧播出的时候,颇有感触,如今在游戏世界里来亲自经历一番,心中早已五味陈杂,百感交集!
经典,永远值得回忆!二十年前的作品,如今玩起来依旧胜过如今琳琅满目的众堆所谓IP大作……
一路的旅途我很享受,代入感很强,没有御剑飞行有点遗憾不管,但是能让我完全融入到游戏世界的作品不多,肝了满满二天的收获和感触无言抒发,唯有杜康一杯,醉卧江湖,梦回南诏,续写仙剑传说。
月如党在此,看到月如成傀儡的时候,比死了更为心痛!嘴角虽有不甘,但也算是圣姑为李逍遥了却的一桩心头愿的一种悲剧结局吧!
其实,更希望月如能够复活,如同锁妖塔里解救灵儿那时的话语——我们三个永远在一起……
更为感人的是李逍遥可以兑现京城刘晋元家后的承诺——说好的吃到老,玩到老……即使成了要饭的乞丐,亦是形影不离!
写到这,执笔者已泪不成泣……
唯有一多年感情上的真言感触送给仙剑的大家族们:
许一世缘分白首不相离,
散半生浮名愿得一人心。
——《去月球》时写过,再写一遍发现更加贴切这个作品!
兮风留迹,仙剑永存!
2017/10/31
来自 OPPO A11
玩过
最近因为有个工作室把金3手游化并更新了,再加上前些天ps平台仙剑6的事,就想起来仙剑系列,60有点贵但补个票也不过分,牙一咬就买了。毕竟从贵司最近几年的表现来看,我也不对以后的作品抱有幻想了,不如再玩玩以前的好了。
仙剑系列是在09年玩仙剑4入的坑,后来补了123,不过也是将近十年前的事了,很多东西记不大清。当时还是初中,玩的游戏不多又没攻略,除了4的战斗和探索还记得一些,前面三部基本都只大概记得剧情了。
首先肯定是吹爆,经典游戏的受众现在可能不大愿意拿出时间专门坐在电脑前花十几二十个小时重温十几二十年前的游戏,但在躺着坐着在手机上重温一遍,还是美滋滋的。最近几年国产武侠也不是没有好作品,但大多数都着眼于玩法或者模式,而不是剧情,尤其是移动平台。既然做不出新的,那把旧的移植移植倒也不错。虽然看起来贵司并没有进一步计划,但还是要说超级期待移植3和4。
仙剑1本身除了游戏理念和画质这种随时代快速变化更新的成分,其他方面放在今天也是非常优秀的。评论里有人说很不满降低了难度,七级就学到了万剑。万剑到底几级学我不记得,但我觉得七级的万剑并没有强到爆炸,而且我觉得可以再降低一些难度,并增加自动模式。个人猜测大多数重温老游戏的玩家更多地是想重温剧情,而不是老游戏用来增加游戏厚度的枯燥机械重复无味的战斗。有些设定现在看来真的反人类,比如将军墓里的小怪。将军墓难走,ok我理解我也乐在其中,但三步一个的小怪从现在的角度看是不可接受的。为了推进剧情,我要被迫进行几十场低难度低收益的重复的战斗,这种模式在现在真的很劝退了。
说了这么多,还是真香。2已入手,这一部一星扣在不与时俱进。
2019/5/17
来自 iPhone XR