废土征服游戏截图
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废土征服

废土征服

测试服
测试服
官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2019/07/04
简介嘟............“不用知道我是谁, 好好地看看这个丑陋世界最后的样子吧,兴许你得感谢我,在这个时刻绑架了你的女儿” 接到电话的下一秒,我目睹了蘑菇云在远处升起,文明世界在刹那间沦为废土。 一年后,我在强盗营地里,偶然发现了女儿的项链,这让早已麻木的我,找到了在这片废土上继续生存下去的理由。 在幸存者伙伴的帮助下,我们建立起了军事避难所。我渴望着,迫切的找出幕后真凶,救出我的女儿。可是当我真正找到她的时候,却发现事情远远不是我想的这么简单... 废土征服是一款大型全球同服多人在线的策略游戏。在传统沙盒的策略游戏中注入了特色的RPG元素。你将在这个废土世界里扮演一位失去女儿的无助父亲,招募各具特色的幸存者伙伴,并带领他们,抵御恐怖组织,强盗,以及变异生物的袭击,并且入侵幕后主谋的基地,救出女儿。 更大的挑战已经降临,核爆带来的后续影响已经席卷全球,带有放射性物质的高浓度气体笼罩着大气层------迷雾。迷雾之中,视野有限,危险而神秘。想要获取更多资源,就得跨入黑暗之中进行探索。当然迷雾也提供了足够安全的庇护条件,在没有视野的情况下,敌人无法发现你的位置。派出野营车或者修建哨塔,让你的势力范围更加宽广。掌控了视野,也就掌控了战局。 避难所需要你的领导和建设,随着居民的增长,你需要建造更多的设施。新的挑战和危险也在不断袭来,你需要训练军队、升级科技,不断壮大你的实力。废土的精英幸存者们已经准备好和你一起迎击挑战,并使用他们老道的战斗经验和独特的技能重创对手。 同时,全球玩家都将在这片废土之上生存, 你可以选择与他们联合起来,组成强大的同盟军,一起对抗敌人;或者利用你强大的领导力和策略征服一切,成为这片废土的王者! 【游戏特色】 --NO VIP:NO PAY TO WIN。活下去,你就是“VIP”! --迷雾模式:神秘而危险,在增加游戏可玩性的同时,又加大了对玩家决策性的考验 --野营车队:是哈尔的“移动城堡”、也是巨人的“调查兵团”、类roguelike的快节奏玩法。 --废墟收集:在迷雾中探索废墟,收集各种废料加以改造或者升级你的野营车。 --深度剧情:拯救与背叛,父爱与友情。 --自由培养:为个性迥异的英雄自定义技能和装备,打造最适合你的精英队伍。 --全能军团:培养一支多兵种军团,灵活运用兵种的克制和站位巧取胜利。 --合作对抗:加入异国联盟,相互支援;集结同胞,一致抗外。 --占领要塞:在敌人之前从恐怖分子手中夺取重要的据点,壮大联盟。 --精致美术:高精度的人物、场景、建筑的建模带来真实的废土视觉。 你的建议对我们很重要,我们很乐意为你解决任何疑难。请通过以下方式联系我们: 官方邮箱:service@hourgames.com 官方QQ群: 564565091
开发者的话2019年1月10日,时隔5个月,废土征服带着更多独特的玩法+无VIP 机制的全新状态即将在TapTap开启公测,我们信任TapTap这个专业的平台,也信任各位具有独特见解的taper,希望新面貌的废土征服给大家带来耳目一新的SLG体验! -------------------------------------------------------- 2019年App store&Google Play全球推荐预约游戏----------get√√√ 2019年TapTap最佳废土风格SLG-----------自封的 2019年TapTap最受玩家欢迎SLG-----最期待的 研发避难所坐标:30°32'22.8"N ,104°03'56.6"E 为您提供一切问题的庇护
游戏时长 29.6 小时
本人比较爱好这类游戏,王国纪元率土之滨什么的都玩过。。
战争世纪那游戏等了俩月不开服有点伤心了,,才来的这个游戏。
其实刚开始我是拒绝的,嗯,死也不会动这游戏一下,玩了一下后,哇,爆率真的很高(真香)
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至于为什么给五星。。
嗯,相信很多人都玩过王国纪元那个游戏,,
对那个游戏,,,我只能说氪不救非,肝不改命了,长期生活在提心吊胆的日子里(哭唧唧(つд⊂)),忘开盾忘藏兵一上线回到解放前的感觉,,哇。。
让我更加珍惜和平,嗯没错,虽然说这个游戏也不和平吧。。
1.游戏类型,加3星
2.肝能改命,加2星
3.画质在我看来算好的,加1星
4.兵种进阶设定好评,加1星
5.基地车设定好评,虽然说我容易被基地车容易被噶韭菜,但同时给了我偷鸡摸狗的机会,加2星
6.废土风格,加1星
7.战争迷雾好评,加1星
8.不算太氪,加2星
9.客服活跃,加1星
这是加分项。
1.兵种进阶设定,,后面一定很肝,,为我的生命健康,扣2星。
2.剧情有点唐突,突然当爸爸,女儿被人抓走了后我的内心毫无波动,甚至还想有点想笑。。扣1星。
3.目前没有一键收资源,扣1星
4.没有藏兵这种设定让我很难受,扣5星
这是减分项。
个人玩策略游戏的时候,喜欢偷鸡摸狗,不能藏兵实在是让我内心崩溃。但总的来说,在我看来这是一款好游戏了,只是人有点少。。
2019/1/16
来自 GXI 4G+
官方老G不寄 : 十分感谢你能认真玩了我们游戏~特意给你解答一下 扣分项吧 1、兵种那块,确实是存在到后面所需资源增加的情况,不过我们也会根据测试玩家的反馈 去调整。 2、剧情这块,哈哈哈 被吐槽惨了,我们有顾虑,当然这个顾虑也在实际中发生了,就是部分性子急的玩家会诟病我们的剧情冗长,无聊,所以我们得缩减,但是缩减又会出现剧情表露不清楚,达不到我们想要的感人和代入的效果,所以造成了这个现状,不过后面我们会进行优化的 。 3、一键收资源 这个我马上上报(辣鸡策划,居然这么舒服的功能都想不到) 4、藏兵这个可能我们现在没有展示得很直白吧。。。其实要塞和盟友的都可以藏 再次感谢你的支持~~
游戏时长 307 小时
作为目前服务器战力排第一的小弟
说一点自己的看法
这类游戏玩得还是挺多了
率土、王国纪元、野蛮时代……等等
所以通病就不说了
几点自己的看法
1 基地车作为一个单独的单位,玩法比较新颖,但是对于新人来说,前期基地车过于脆弱,又没有特别足够的兵力来保护基地车。很容易被当韭菜割了。
2 联盟冒险模式略难,我试了一下,第九层,我带R3的兵,盟友R1R2混合,也有很高的概率打不过。
3 电池作为研究的关键资源,前期很容易缺。
4 兵种的晋升机制很特别,不是通过研究而是加强,这一点我很喜欢,但是很明显从R2到R3开始就已经特别肝了,然后再看看后面还有这么多个阶级,除非狂氪,不然后面进游戏的萌新真的完全没有机会赶上前面进服哪怕几天的人。
5 英雄的荣誉标志,碎片,太难弄了!英雄从2星绿+1开始,想往上提升一点,都很难的。
6 这类游戏说0氪也是不可能的,然而游戏的很多部分有点逼氪了,但类比同类游戏的物价,废土氪金还是有点性价比偏低的。确实要学习一下其他同类游戏,礼包种类多,且往往都是道具和特殊货币共同成包的。金砖和钞票作为硬通货,实际的性质是一样的。分开处理有点鸡肋了。并且因为氪金的性价比太低了,这一点会拦下很多人深入了解这个游戏,然而这种游戏人一少,就不好玩了。
所以综合一下自己这两天的游戏体验,暂时三星,希望游戏越做越好。
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今天来更新一下评论。
超市内钞票购买资源,和直接用钞票购买资源,比例有问题,导致按道理超市里应该更优惠的资源,实际上还没有直接用钞票买资源划得来。
比如超市里2.3m粮食需要1049钞票,但是直接买粮食,1100钞票可以买4m。
另外说说这几天之后的看法。游戏内比较活跃的玩家,最近在揣测废土这款游戏未来的走向,一直担心后期官方还有没有开新服合服的打算,或者有没有招募新玩家进入的规划,怕这款好游戏凉凉。
其实我觉得呢,现在不需要自己按照自己的思维方式揣测官方的想法。
但是我觉得官方也需要给个指向性比较明确的说法,比如后续怎么开服?我们这一批参加公测的人在游戏正式宣传、新玩家涌入的时候可以得到怎么样的处理?
目前游戏性比较低,因为人少,游戏内没有太多矛盾点。我本来个人觉得废土这款游戏,横向比较的话,比绝大部分slg游戏要好玩。但是目前我们这一群忠实且活跃的玩家,真的需要吃一颗定心丸。
不然真的,我没办法再氪下去,因为找不到意义。
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官方给予了明确的答复和奖励,吃下了定心丸,终于可以愉快玩耍了!
来自 Vivo X21A
官方老G不寄 : 看看!这才是真正玩了游戏,并且有自我看法的男人,哈哈哈。就喜欢你这样的玩家。(话说 你是不是就是评论里喷我们游戏有托的那些人称为的“托”?哈哈哈哈)一一看了一下你给的看法和建议,确实都是废土目前存在的薄弱点。基地车的话更能更注重成长吧,当然也跟服务器发展进度有关,按理想状态下,健康的服务器,目前的基地车血量其实算是正常的。。也许跟我们目前导量出问题 导致目前这个服发展的原因。 其他的 关于游戏玩法难度和氪金程度这边,也会根据这次测试做一些合适的调整。 感谢支持
玩过
作为游戏的官方,我想顶一下自己的产品并且和大家说几句。这个产品经历了整整15个月的磨砺,终于和大家见面了。
首先非常感谢从内测开始就一直支持我们的朋友,真的由衷的感谢你们,对于一心想做出好产品的我们,你们的每个反馈都弥足珍贵。
我想给大家讲讲,我们为什么要做这样一个产品。
SLG是一个非常古典的游戏品类,我们从2010年开始就在探索,因为我们一开始就一直面向的是海外玩家,所以,如何做一款长期,兼顾商业和公平,
能真正带给大家更多游戏乐趣的产品,是我们贯穿始终的命题。
因为我们的产品一直是面向海外玩家,所以我们一直没有什么所谓的托和专门做工会,各种拉用户的问题。。。
国内的环境比我们想象的要恶劣,我们只是希望能提供更好的游戏更公平绿色的游戏环境给大家。
我们希望各类玩家在我们的产品都能找到属于自己的乐趣,结交到更多志趣相投的朋友。
经常我都会很心疼国内的玩家,本来只是想好好玩游戏,但是最后却毁在各种运营套路和各种恶意托,再加上各种工会拉人。。。
我们的初心非常简单,和玩家一起成长,和大家做朋友,一起玩我们的产品,一起改进我们的产品,一起在这里找到超出游戏的快乐。
我们不希望朋友们在这里得到的是恶意的体验, 我们只是一家研发商,在经历了多年研发商研发产品—>发行商发行产品的模式折磨之后,为了提供真正更好的服务给到大家,我们决定自己来发行产品,在这里非常感谢Tap提供了这么好的平台。
《废土征服》是基于我们这么多年积累的最新产品,所以有朋友说有一些熟悉的味道,是的,没错,这是因为这些产品都是我们来制作的。
我们这些年在不断积累好的设计,突破旧的设计,比如这次我们尝试了更详细的剧情,更丰富多变的地图迷雾,从以前的城邦设计改进到现在的要塞系统。还有很多的设计思考和努力,希望大家能深入体验后给我们意见。
我们希望这些系统能真的带给大家策略的深度,并能真的让游戏生态的各个层次玩家都能找到属于自己的乐趣。
现在产品才刚开始测试,由于是全球同服设计,在国内这个有很多墙的环境,经常会有奇怪的原因导致部分玩家不能正确进入游戏,这点我们一直在努力寻求方案改善。
由于加了迷雾,对于部分Android机器的兼容性确实还优化的不到位,请放心,这方面我们正在积极努力的改进。
希望大家多给我们一点耐心,多给我们有建设意义的反馈。
我们希望做正确的事情,做有意义的产品,而不是“换皮”,而不是“套路骗钱”,我们也是第一次在自研自发,所以在运营上可能显得有一些不成熟和不专业,但是我们是真诚的。
我们希望公平对待每个玩家的问题,我们希望真的能有效的解决。 我们希望能和大家一起一步一步把产品变得更好,更加独一无二。
谢谢大家。
2019/1/12