全职觉醒游戏截图
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全职觉醒

全职觉醒

官方入驻
7.6
预约
21 万
20 万

游戏介绍

上次更新于2018/10/15
简介《全职觉醒》是一款横版格斗动作手游。游戏采用经典的地下城街机闯关模式,还原暴爽刷图快感。高难度副本挑战,掉落超稀有史诗套装。3大经典职业剑士,枪手,格斗者强势登场,6大转职全面觉醒,极致大招全屏秒杀,点燃热血之魂。融合格斗搓招机制,酷炫连招秀出神级操作,体验最流畅的打击手感。独特技能系统,多种流派选择加点,打造最强战斗体系。更有多人组队攻坚战,激战巨大BOSS。勇士们,快来创造属于自己的传奇吧 【地下城经典闯关】 游戏采用经典的街机闯关式玩法,拥有丰富多样的地下城关卡,各类极具挑战性的BOSS;在战斗中系统根据连击数、受击等因素生成A~SSS的等级评价,从而提供不同奖励;不只是操作,玩家还需要合理的装备搭配以及组队进行多人协作才能完成高难度副本;更有紧张刺激的竞速挑战,创造全服专属推图记录! 【真格斗街机体验】 游戏提供最流畅和最真实的打击感,还原街机格斗游戏的精髓;在保持移动端操作便利性的基础上,融合了街机的搓招模式,采用A/B键与不同方向键的组合,达成浮空、眩晕、硬直等各类效果,同时配合各种技能释放进行华丽炫酷的连招操作;回归传统的硬核动作游戏无CD技能设计,玩家可通过更高的连击数和闪避获取SP值,不断释放技能达成真正的无限连招! 【全职业觉醒必杀】 目前在游戏中玩家可以选择3个基础职业,剑士,枪手,格斗家。不同职业拥有不同的流派的技能体系,同时每个职业拥有多个转职方向,转职后将会带来前所未有的全新体验,可以选择更多的技能进行自由搭配,打造自己的连招套路;每个转职还能够进行觉醒,觉醒后职业将全面强化,体验毁天灭地的全屏秒杀快感 【超丰富装备搭配 】 《全职觉醒》拥有强大的装备系统,海量的装备种类;每个职业不但拥有专属装备,同时还有相应的装备精通技能,令装备的选择和搭配更具策略性;更有强力的史诗套装,属性全面提升并附带超华丽的技能特效,战斗体验全面升级!装备随机掉落,公平自由交易,拒绝无脑氪金! 【官方Q群】162288039 【官方网站】 http://qzjx.15166.com/ 【官方微信】全职觉醒(微信号:qzjx_fight) 【百度贴吧】全职觉醒吧 勇士们,快来开启热血的冒险之旅吧!
开发者的话Tapper们: 对不起,原定于10月16日,也就是明天的测试,暂时将无法进行了。原因很多,而且都是短期内难以解决的,因此我们只好暂时取消本次测试。我们知道所有预约的玩家们,都非常期待本次的测试,我们整个团队也是,也十分希望能通过大范围的测试,看看我们做了那么久的游戏,是否真的能够让大家喜欢。然而我们办不到,请原谅我们取消本次测试,以及这么晚才告知各位。 为什么我们要取消本次测试?首先是版本的完成度问题。由于尚未能获得版号,今年8月,我们率先在海外上线《全职觉醒》,相信有不少热爱翻墙的玩家也知道一二。在经历一个多月的公测后,我们发现游戏目前数据与我们所想像的相距甚远。而且直到现在,我们仍没有找到较好的解决方式,我们认为目前版本是不适合在国内进行测试。 另一个是技术上的问题,也是最关键的问题。由于未知的bug,游戏服务器会出现经常性崩溃,从而导致游戏无法进行。目前该bug尚未定位成功,因此暂时也无从解决。综合以上两个问题,游戏目前这样的状态,明显无法达到测试的条件,和大家的期待,因此只能暂时取消本次测试。 近期经常看到《太吾绘卷》热卖的新闻,说实话,作为游戏从业者,非常敬佩和羡慕他们,我们也会幻想,说不定我们也能像他们一样,或者是他们的十分之一,百分之一呢?但有时候却发现,每一步都很难走,想做出一个好玩的游戏真的很难,现在连一个测试都没有做好,真的很对不起大家。 最后,也许对你们来说这不值一提,但也是我们的小小补偿。每位预约的玩家,将能够获得以下奖励作为补偿: 补偿1:下次测试中,所有参与的玩家,将获得珍稀时装一套。珍稀时装为最高级时装,将能提升角色攻速、破防、追伤、移速等效果。 补偿2:公测时,所有参与过下次测试的玩家,将获得限定珍稀称号一枚。称号不仅可以在角色名上显示,还附带各种属性效果。 另外,我们会尽快修复服务器的bug,并重新调整游戏,希望大家能继续期待我们的测试,与我们一起走下去。 斗魂工作室 2018年10月15日
期待
横版格斗,我也很喜欢这类游戏的,给你说说我玩过的两款游戏,都是tx的,供参考
第一款,某火影手游,因为情怀入了坑,最吸引我的是决斗场机制,是我玩过的所有横版格斗里打击感和保护机制最好的,不带入战力,影响决斗的也就是人物强度和密卷和通灵(一些通灵兽需要氪金,密卷等级也会带入决斗场,这点其实打破了公平,我希望作者可以注意一下,不要出现这样的情况)的搭配,唯一令我诟病的是那个垃圾网络优化,没事就卡一下,在段位赛渡劫的时候卡,简直疯掉,有兴趣的话作者可以玩一玩,参考一下那个决斗机制。这游戏快凉了还是因为有些奖励需要靠战力压制,很多限定忍者还需要氪金(肝不到!!)
第二款,某某炫斗,满页的充值,决斗场机制十分不平衡,一套连死,不留余地,不过输了不掉分也没有胜率统计,输了也没什么好纠结的。这是个你可以活在任何战力阶段的游戏(这点可以参考一下),一些公会活动好像需要战力吧。。(我是后入坑的那时候公会系统已经凉的差不多了,所以不是很了解),也就是无论你多么垃圾,别人多么NB,都可以玩,低战和高战的世界可以毫不相干(当然,可以请dalao带一带副本)这样氪金不氪金都可以。这个游戏的装备系统也挺庞大的,不过不外显(跟DNF一样只外显武器),我个人很喜欢装备外显(毕竟没时装可以搭配一下装备嘛),当然,如果时装够多,获取途径多样,完全可以不用装备外显。这游戏具体怎么凉的我也不是很清楚了,不做评价。
这里我提几点建议
1.人物的建模,不一定要十分精致,但一定要顺眼,比如站姿。
2.时装获取渠道一定要多样,不能逼氪,当然也不能太肝,什么都要适度。
3.公会系统,公会战不要设置公会排名奖励,可以按照每个公会成员的贡献度在每个公会内部设置奖励,这样所有人都可以获得一样的奖励条件,多劳多得。
4.伤害字体要更有标志性一些,操作板面(包括人物血条,状态栏)要设计的更精致一点,要符合游戏的整体风格,我看了宣传片,emmmm,我觉得有待改进。
5.决斗场一定不能带入战力,要绝对公平,伤害也要平衡,强制保护一定要有,给玩家周期性的反杀机会,要变得更有技巧性,各个职业的大范围高伤害的技能平衡一下。
6.氪金系统,做成那种氪不氪都可以的状态,毕竟你们良心我就愿意氪金。
7.口碑问题,这款游戏很多人物的设计灵感都来自DNF吧,虽然我对这并不反感,但肯定有人出来挑事,就像某药和某联盟那样互撕,这肯定会是个问题,我希望多加一些原创人物在里面,当然每次出新人物都要注意平衡,不能一出来就是下水道或者超一线。
最后呢,我不觉得玩这个游戏的人会很多,但我希望玩过这款游戏的的都是这款游戏的忠爱粉✌
2018/8/11
来自 小米Redmi Note 5
期待
五星期待,为了游戏面世后不会突然崩溃,还是希望开发商认清几点现实:
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横版格斗不再受年轻人追捧。或者曾经吹捧它的人已经不再年轻,这也意味着喜欢这类游戏的人是一群“顽固”的人,他们一眼就会看穿这款游戏有没有街机玩法的影子,能否找到曾经的感觉是他们是否能够坚持下去的关键,否则即使挂上大IP他们也不会买账。或许有人说我们标新立异创新一下,说不定不仅能吸引DNF老粉还能吸引不熟悉街机玩法的新玩家。
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这么做只会加速游戏的崩溃。转瞬之间就会鬼服,因为老玩家玩的是2D横版格斗,你挂羊头卖狗肉人家不吃这套,韩国的地下城与XX:魂就是最好的例子。为了改良DNF玩法在手机上的体验,创新了3D画面,技能特效人物动作得到了进一步升级,游戏仿佛重获新生,结果不到一年就夭折了。DNF本来就是重现街机玩法的怀旧游戏,手机上再怀旧DNF,怀旧加怀旧怎么可能还指望吸引新玩家。DNF为什么“黄”了十年还没“黄”,因为他们的核心玩家比任何游戏都坚挺,市面上花里胡哨的游戏带不走他们,他们想玩的东西在这里才找的到,所以他们不走。
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做一款街机游戏。有人说游戏不创新没搞头,那是行业上的大方向,具体到每个游戏,大部分是创新的,小部分是怀旧的,毕竟有那么多希望在手机上找到当年感觉的玩家。如果觉得做一款街机不够创新,那干脆放弃横版格斗,旧瓶装新酒只会在伤了老粉的心的同时一败涂地。类DNF的横版闯关游戏本身已经是被时代遗弃的产物,追求画面很容易迷失游戏核心玩法,没有真爱粉玩这个是追求画面的,当然模糊的马赛克是无法接受,但画面一定不是主要参考指标。
2018/7/30