Selfish 全职觉醒 的评价

Selfish
2018/8/11
期待
评价历史
设备
小米Redmi Note 5
横版格斗,我也很喜欢这类游戏的,给你说说我玩过的两款游戏,都是tx的,供参考
第一款,某火影手游,因为情怀入了坑,最吸引我的是决斗场机制,是我玩过的所有横版格斗里打击感和保护机制最好的,不带入战力,影响决斗的也就是人物强度和密卷和通灵(一些通灵兽需要氪金,密卷等级也会带入决斗场,这点其实打破了公平,我希望作者可以注意一下,不要出现这样的情况)的搭配,唯一令我诟病的是那个垃圾网络优化,没事就卡一下,在段位赛渡劫的时候卡,简直疯掉,有兴趣的话作者可以玩一玩,参考一下那个决斗机制。这游戏快凉了还是因为有些奖励需要靠战力压制,很多限定忍者还需要氪金(肝不到!!)
第二款,某某炫斗,满页的充值,决斗场机制十分不平衡,一套连死,不留余地,不过输了不掉分也没有胜率统计,输了也没什么好纠结的。这是个你可以活在任何战力阶段的游戏(这点可以参考一下),一些公会活动好像需要战力吧。。(我是后入坑的那时候公会系统已经凉的差不多了,所以不是很了解),也就是无论你多么垃圾,别人多么NB,都可以玩,低战和高战的世界可以毫不相干(当然,可以请dalao带一带副本)这样氪金不氪金都可以。这个游戏的装备系统也挺庞大的,不过不外显(跟DNF一样只外显武器),我个人很喜欢装备外显(毕竟没时装可以搭配一下装备嘛),当然,如果时装够多,获取途径多样,完全可以不用装备外显。这游戏具体怎么凉的我也不是很清楚了,不做评价。
这里我提几点建议
1.人物的建模,不一定要十分精致,但一定要顺眼,比如站姿。
2.时装获取渠道一定要多样,不能逼氪,当然也不能太肝,什么都要适度。
3.公会系统,公会战不要设置公会排名奖励,可以按照每个公会成员的贡献度在每个公会内部设置奖励,这样所有人都可以获得一样的奖励条件,多劳多得。
4.伤害字体要更有标志性一些,操作板面(包括人物血条,状态栏)要设计的更精致一点,要符合游戏的整体风格,我看了宣传片,emmmm,我觉得有待改进。
5.决斗场一定不能带入战力,要绝对公平,伤害也要平衡,强制保护一定要有,给玩家周期性的反杀机会,要变得更有技巧性,各个职业的大范围高伤害的技能平衡一下。
6.氪金系统,做成那种氪不氪都可以的状态,毕竟你们良心我就愿意氪金。
7.口碑问题,这款游戏很多人物的设计灵感都来自DNF吧,虽然我对这并不反感,但肯定有人出来挑事,就像某药和某联盟那样互撕,这肯定会是个问题,我希望多加一些原创人物在里面,当然每次出新人物都要注意平衡,不能一出来就是下水道或者超一线。
最后呢,我不觉得玩这个游戏的人会很多,但我希望玩过这款游戏的的都是这款游戏的忠爱粉✌
222
转发
回复
60
222
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
手机用户9661742
还你们良心就愿意氪金。。。就这么看不起豹子头的决心吗
2018/8/11
Selfish
Selfish作者
回复 @手机用户9661742: 我说的是我,又不是你,你不氪就不氪咯
2018/8/11
效仿孤单
还有时空猎人。
2018/8/11
QQ用户15739289
两个我都玩一个脸黑删了,一个靠活动维持生活
2018/8/11
无声胜有声
这个是卡牌游戏吗?谢谢大佬
2018/8/11
Selfish
Selfish作者
回复 @无声胜有声: 不是,格斗类的
2018/8/11
九爷
对于火影的评论真对
2018/8/11
忍者大师官方
正常的东西都能肝到就行
2018/8/11
烟花
火影暂时还是现在横版2D手游里的巅峰,没有之一,但就是策划太烂,导致这游戏快凉了。
2018/8/11
崩塌的欧贝利斯克
唉,那炫斗啊,决斗真没意思,战力平衡过后,我时空剑豪一套连死人,一点不含糊
2018/8/11
已经到底了
60
222