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全职觉醒
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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萌电8-bit
期待
老实说,苍翼默示录是我玩过的手游体验最好的横版动作类。打破了一贯的按键传统,采用滑动点击来组成一套连招combo技。对于这样的流畅打击感,才是横版的灵魂所在!希望这款游戏能不负大众所望,新颖的连击补蓝设定能够颠覆传统横版的看法,成为横版动作游戏的一个新概念的升级!先打个四星展望,等出来了再修改评分提建议。希望能够带给动作爱好者的游戏玩家一些惊喜,期待。
晨曦惊扰了陌上新桑け
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讲真,苍翼游戏机制是真的好,除了装备技能人物啥的太坑爹。
丿頑笶//亽甡☺
期待
我作为个10年dnf玩家,没有那哥几个的高谈阔论,只想简单的说两句。横板格斗是情怀,刷图是经典,决斗是部分不爱刷图人的福音,但是真正吸引人的却不是这些。到现在能使我继续坚持下去dnf的,就是爆货。刷图有刷烦的时候,疲劳就是刷图的度,PK也不可能全天的PK,但是深渊却是我等的最爱,其实就算不是自己的装备,但是连刷几把,突然闪光跳出来,还是很容易有满足感的。这种随时可能爆货的随机性是吃鸡和lol所不能带来的,就好比你去寻宝,可能过程繁琐,但是时不时能寻到宝,才是继续游戏下去的动力。最后还有拍卖行机制,这种类型的游戏,除了普通玩家和高玩,商人也是一个强势的群体,如果能折现人民币,更是一个吸引人的条件。但是像前几位仁兄说的剧情,其实当下2018年,人人都是快节奏生活,反正我就不看剧情,上班偷闲打开游戏,就几分钟时间光特么看剧情了?以我接触横版的经验,提了点意见,希望制作团队能看到,也希望我这次不会再次失望……
。。。
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大佬可以带我DNF吗
椎名真白
期待
作者能够看到现在游戏市场的空缺和机会,如今手游市场,mmorpg,吃鸡类,射击类。moba类,卡牌类甚至休闲挂机类的手游一抓一大把。热门类型已然非常饱和。而横版格斗通关的游戏缺少之又少。这也就是本游戏为什么一上线就登上预约榜榜首的原因。这说明横版游戏还是有一大群受众的。作者如果能把握机会。还是很有前景的。并且横版游戏对画质要求不高。一般来说生存期比赶潮流的游戏长很多。
然而并不是没有厂商看到了这个空缺,而是做好一个横版游戏太难了。首先横版游戏不像其他游戏。无脑堆画质就能收获一片玩家。横版游戏对于动作流畅度,技能丰富性,打击感,难度设计等等系列都有着极其高的要求。所以即使腾讯这样的大厂也不愿轻易尝试(当然这里面的原因有很多)。所以作者能看到机会是一方面。能不能做出效果就是另一回事了。
我认为类dnf游戏搬到手机上最大的问题就是技能安排。横版游戏本来就是享受各种连招推图的快感。4个技能玩久了显然枯燥无趣。如果能解决这个问题我认为横版游戏是最适合手机来玩的。射击游戏和mmo游戏,手机和pc端相比。更像是为了便携性而妥协的产品。而横版游戏能够更加兼容手机。
看简介中作者对如今的手机横版游戏不是很满意。希望作者能够加油。能做出一款让玩家也让自己满意的作品。
古月奇奇
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一樓
柯总
期待
五星期待,为了游戏面世后不会突然崩溃,还是希望开发商认清几点现实:
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横版格斗不再受年轻人追捧。或者曾经吹捧它的人已经不再年轻,这也意味着喜欢这类游戏的人是一群“顽固”的人,他们一眼就会看穿这款游戏有没有街机玩法的影子,能否找到曾经的感觉是他们是否能够坚持下去的关键,否则即使挂上大IP他们也不会买账。或许有人说我们标新立异创新一下,说不定不仅能吸引DNF老粉还能吸引不熟悉街机玩法的新玩家。
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这么做只会加速游戏的崩溃。转瞬之间就会鬼服,因为老玩家玩的是2D横版格斗,你挂羊头卖狗肉人家不吃这套,韩国的地下城与XX:魂就是最好的例子。为了改良DNF玩法在手机上的体验,创新了3D画面,技能特效人物动作得到了进一步升级,游戏仿佛重获新生,结果不到一年就夭折了。DNF本来就是重现街机玩法的怀旧游戏,手机上再怀旧DNF,怀旧加怀旧怎么可能还指望吸引新玩家。DNF为什么“黄”了十年还没“黄”,因为他们的核心玩家比任何游戏都坚挺,市面上花里胡哨的游戏带不走他们,他们想玩的东西在这里才找的到,所以他们不走。
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做一款街机游戏。有人说游戏不创新没搞头,那是行业上的大方向,具体到每个游戏,大部分是创新的,小部分是怀旧的,毕竟有那么多希望在手机上找到当年感觉的玩家。如果觉得做一款街机不够创新,那干脆放弃横版格斗,旧瓶装新酒只会在伤了老粉的心的同时一败涂地。类DNF的横版闯关游戏本身已经是被时代遗弃的产物,追求画面很容易迷失游戏核心玩法,没有真爱粉玩这个是追求画面的,当然模糊的马赛克是无法接受,但画面一定不是主要参考指标。
阿姆斯特朗回旋加速炮
:
何必非要以DNF为样本,难道横版格斗离开了DNF就没人玩了嘛
Instead
期待
说实话很期待一款可以一直肝下去的横版街机手游。.1.希望官方商城不要卖影响游戏数值平衡的道具。可以卖卖外观,礼包(礼包可以效仿DNF几个月出一次),抽奖,周卡,月卡,体力,抽奖,取消充值返利和充值档位赠送。可以效仿DNF出个寄售系统点券和游戏币交换。
2.不建议开战力系统,如果开战力系统建议不要有太变态的排名奖励,不要让人觉得只要氪就无敌,使土豪和平民差距过大这样平民会觉得没有动力。请适度氪金,不要有一天不氪金就玩不下去。
3.顶级装备建议还是需要掉落或者制作出来,不要放在排名奖励,或者充值返利里。
4.拍卖系统建议自由定价。
5.副本难度请不要挂钩战力,战力号可以秒秒秒,低战力可以慢慢刷。副本掉落可以自由掉落。别boss通关后翻牌固定东西。可以开放公会多人副本,公会活动增加咱家交互。
6.PVP系统尽量公平。别出现一刀秒
中国无一款可玩性较强的横版游戏,请各位制作大佬拯救手游市场。
失望不绝望
:
我还真怕他独立的技能系统会出什么幺蛾子,这对装备手法要求肯定更高,另外希望技能多一点,要不然实在没意思,人家dnf被黄了十年不是没道理的,另外策划说的技能设计也太没意思了太没特色了吧,只能以普通攻击为主。
只想做一愤青
期待
说句老实话,你们的起跑线很高,还没测评分就上9了,可以看出来玩家对你们得期待很高,但是要是你们的付出你们的努力,没有达到玩家的期待会怎么样呢?飞得高,摔得惨,建议你们在细节的地方多听听玩家建议,这样口碑就起来了,有了口碑就不用担心没有人充钱了,毕竟没有人玩谁给你们钱呢?或者直接出一个土豪秒天秒地秒空气的游戏也赚钱,要是卡在中间那就惨了,玩家玩不开心,土豪充钱也没快感,那这样你既得不到玩家,也得不到钱。还有如果官方真的对自己游戏有信心,那我想说收费买断是最好的,问我为什么?守望先锋就是最好的栗子(滑稽)
还有一件事,800万勇士的心不好留住啊
比特初号机
:
感谢您的建议,我们会仔细讨论您所指出的问题,也敬请您期待我们不断完善的游戏版本,同时也请您对我们的产品持续保持关注。
该用户已注销
期待
孩子,当你出生时整个tap都在低语你的名字,鸽子觉醒。我为你感到骄傲,你要记住,你一直是以地下城的感觉和刷图的玩法令人感到有趣。我也相信你始终有一天会公测。但是真正的公测是什么时候,一个月还是一年,我不知道。我之所以告诉你这些,是因为我始终有一天会遗忘你,对你失去兴趣。而那时你将加冕为鸽子王!
——改自巫妖王之怒开场动画
浅忆2333
:
tap🌚
北笙圣光崽
期待
认真的看了大家的评价和帖子,我希望,这款游戏可以给我们toper一个对得起我们的好游戏,毕竟我们等这种类型的手游真的是好久了,官方大大,希望游戏的具体情况可以和视频的一样,我很期待的,官方大大,游戏出的慢一些其实也没关系,只要是好游戏,我。多等几天也没关系的。最后,我还要多说一句,,如果不给资格,我就把客服MM抱走了!!!
手机用户22765502
期待
对于很多没时间再玩端游的dnf老玩家来说这个游戏5星绝对值,至于评论前几位的云玩家,说真的也是比较服气这种人,看评论看视频就看出来游戏氪金,看出来这么多你TM还在这玩游戏?这么有能耐怎么不去做游戏呢?
至于游戏的玩法,可以说照搬dnf,当然还是有些许差异,也就是职业上的差异,就我测试来说只玩过剑士和枪手,剑士玩到快转职的时候玩不下去了,boss都有霸体近战职业单打确实吃亏(这个游戏打本是可以组队的,详情对比dnf),至于枪手,单打比较有优势,毕竟射的远,枪手转职有两个,一个是魔弹,一个是上将,我只玩过上将,转完上将普通攻击会转变为较近身的射击,注意是普通攻击,比较像dnf里面的乱射,上将就我个人来说,打斗感是很强的
剩下的说真的没体验什么,也有各种契约,也有时装,时装也是加属性的也有套装效果,暂时先评论这么多,各位期待的玩家把我顶上去,别被云玩家搞昏了头脑,先去吃鸡了,挥挥
手机用户22765502
:
顶
建国前成精的哈士奇
期待
十月十五日跳票后改评价
首先祝贺DNF手游再次拿下格斗手游江山,毕竟你游和DNF手游谁先出来还真不好说
其次,你游首次解释了海外版,是不是就是韩服,在是自主研发还是拿的韩服版本这个问题上还真的是不好说是吧
再次,据说年底出DNF手游,虽然我觉得不太可能,但是不妨打个赌,全职觉醒和DNF手游哪一个会先出?如果前后脚的话谁会更受欢迎呢?
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四星,观望态度
说起来DNF手游鸽了玩家好几年,而市场格斗类游戏如雨后春笋一样的出现同时也有一大批默默消失
既然是做格斗类手游难免会和DNF手游放在一起比较,大致也就以下几点
1.在我的观点里这种类型的手游技能键位一定要够,只有四个的话未免少了一些,很快就会产生审美疲劳,刷副本来来回回就四个技能的感觉。。。
2.伤害数值,既要满足玩家能够打出高伤害的心理又要保持游戏的平衡,如果变成和DNF一样秒秒的话我觉得会很没意思
3.玩家互动,讲道理这个对手游要求还是蛮高的,多人组队下卡屏,掉线,PK长高延迟都是对服务器的挑战
4.氪金力度,赚钱是必须的,但是为了赚钱而赚钱则会大大缩短游戏的寿命,时装可以出,属性可以加,但是别太过火,别想DNF一样土豪打造一个月而平民则打造一年
5.打击感,这方面我并不太懂,但我感觉一款格斗游戏只要别动作生硬技能不连贯就没有什么可以在打击感方面挑剔的了
6.角色栏位,一定要够多啊,我想在一个区把肝肝爆!
7.洗点方面,希望洗点方面能够免费,那样子可以让玩家有更多的选择更多的组合,丰富游戏的套路
以上纯属个人看法,如有错误欢迎指正批评,预祝游戏能够公测后大火而不是暴毙
等你成瘾
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这游戏凉了
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