啪啪三国2

啪啪三国2

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6.1

啪啪三国2-官方群:  458532700

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【游戏简介】

5年情怀,重返万人战场。
兵无常势,水无常形,因敌变化而取胜者,谓之神。
《啪啪三国2》融合卡牌战争与全自由沙盘玩法,以丰富多变的战斗体验、知名画师制作的超精美卡牌、大师级的画面表现以及极富策略性的玩法带领玩家重回烽火连天的三国,山河破碎,等待你来拯救。

【游戏特色】
-=SLG全自由沙盘,乱世待你征服=-
打破常规卡牌玩法,加入沙盘世界,依靠局势、时间、权谋与实力最终成就无双霸业。

-=细腻立绘,尽显武将英姿豪迈=-
拒绝传统三国立绘风格,重新塑造百位武将特点, 静待主公您的命令!

-=武将相生相克,策略为致胜王道=-
武将、随从、战法、布阵、技能释放策略都将左右每一场战局,因敌变化而取胜者,谓之神。

-=剧情拒绝俗套,激 情配音展现真实战场=-
百万字剧情描绘你不知道的三国故事,超豪华声优团队全程配音。

-=即时战争,争夺国士无双之名=-
历史的车轮不停旋转,利用天下大势与其他主公实时交锋争夺霸者之证!

详细信息

总评分:

6.1

最新版本 :3.8 Android:6.1 iOS:6.1
  • 星尘
    游戏时长5小时8分钟

    玩过二测,充了不少钱,但是玩的根本就不开心,因为这游戏有什么好玩的我说不出来,说武将设计吧不如一代,说玩法吧就PVP和PVE,但是说实话这两个核心玩法都做的不完善,给人感觉是半成品。1.游戏一开始玩家主要是做主线任务,然而游戏关卡难度设计并不合理,很多人会卡主线,这让人很难受,体现出了开发组深深的恶意,意思是你不充个几千就别想过这剧情,因为不充钱你的武将会很垃圾,装备会很垃圾,为什么说垃圾呢,连主线都过不了你说这拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升级,没有任何社交,关卡大多数是不能组队的,基本是单机。3.游戏核心设计不明确,就目前设计来看核心是副本关卡,也就是RPG烂大街的一个玩法,没有创新,而且单调无味,等升到满级后玩家会发现这游戏没什么玩的了,自己充了那么多钱感觉白充,没什么意义,充个钱就是为了过关卡过剧情打电脑人,只能呵呵。另外一个玩法呢就是野外玩法,借鉴了coc,率土之滨的玩法,主要以抢夺资源为主,然而这里又体现出了开发组的恶意,是的作为slg类型的游戏它的地图小的可怜,一张地图只能放十几个人是的你没看错,更令人震惊是资源特别少,还不够一个人抢的,是的,这设计很令人恶心,根本就不让人好好玩。总得来说游戏有RPG和SLG两种玩法,但这两种玩法都不完善,不充钱吧玩的难受,充了钱吧又没什么意义。4.希望开发组把游戏的核心玩法弄明白,不要做的不伦不类的。建议把剧情关卡删掉,这东西完全没意义,浪费资源,如果真让我玩什么关卡剧情模式我还不如去玩别的游戏,游戏因该以SLG作为核心。主角3D建模完全没必要,浪费资源,场景主城3D建模删掉,目前没事啥功能性,浪费资源,什么酒馆之类的用一个图标就可以代替,大地图和玩家主城可以保留3D建模,把资源放在核心玩法上。收费点去借鉴coc和率土之滨,贫民和土豪都可以玩的很好。最后希望开发组去玩下coc和率土之滨,RPG元素是哪个**策划要求加进去的?有脑子?给个三星鼓励下那些每天在**策划的要求下努力工作的员工们,我知道大家都想做个好游戏,但是策划不行。

    • 啪啪三国2策划小哥

      亲爱的玩家,您的建议我司已经知悉,非常感谢您的反馈,您的反馈对我司非常重要,谢谢您的支持非常感谢,谢谢。

    • 邓子建

      有些不敢苟同,比如3D建模和主城模型,去掉的话我第一个不玩,还有剧情等等,本来就和率土之滨不是一种类型的游戏,游戏并不只有核心玩法重要,很多玩家同样注重代入感参与感等。当年宣传的轰轰烈烈要替代啪啪三国1的军师救我为什么不尽人意,除了内容本身不如啪一外,没有主城只有冷冰冰的主界面让很多人玩了几分钟就删了

    • 啪啪三国2策划小哥

      亲爱的玩家,关于您的建议已经知悉,我们也在努力完善中,感谢您的支持!

    • 星尘

      为什么没有ios版本?你让我怎么玩?

    • ive

      你又开始吹牛了宝贝,你又要和公司汇报?你汇报个信息要汇报1年?

  • 某某
    游戏时长58分钟

    四星

    玩到十二三级游戏卡死了一次就退出来评论了,初步看游戏还不错,在前期没有深入了解游戏的时候至少开始的内容还是可以吸引我往下玩的。

    让我有点不舒服的是抽武将(道具抽和战役结束奖励抽),不明白为什么要做成四抽一的样子,战役结束直接给武将,道具抽搞个炫酷的动画再给武将就好。搞成明显不是按25%几率抽的四抽一是为了满足谁的恶趣味么?亦或是其他玩家喜欢这样,看着除了自己抽的都是高星卡?反正我是不喜欢的。

    然后升级武将的那个黄色晶石(我也没注意叫什么)在我这个等级(十二三级)差不多就用完了,不知能不能换成升级武将格而不是升级武将(如果不同星升级所需晶石是一样的话)?只是个建议,毕竟这个只对免费用户有利,虽然我也不怎么充钱,不过我也知道运营商是要赚钱的。我只是希望材料不要太坑。

    多余的武将相同的武将不知道有什么用,也许我等级高点后会出现分解和升星功能?

    整体来说游戏有些不流畅,在升级武将的时候操作给用户感觉很慢。

    现在等级低,很多玩法还没出来,我继续玩去了。

    另外,这游戏是删档测试?

    最后,

    我游戏名取了个“爸爸”然后进游戏了???这游戏没做敏感词过滤么,还是我这个名字没有被当成敏感词。

    —————————————————————

    第二章董卓入侵第一场战役无限卡死,是我打开的方式不对?

    ————————————————————

    我说的卡死是进战役后两边都是无敌状态,打着不掉血,对方也不会用武将技。刚刚我发现我 孙权 的火计用了可以打出第一段400的伤害,然后,我就一直用火计把对面三队兵打完,打完后抽奖励抽不了,我就点了右上角的叉叉返回,然后回到主城后完美重置,那个任务依旧未完成,我现在决定先放弃了。

    然后有个要吐槽的,聊天没有分类是要闹哪样,至少把那些组队信息单独放一个频道把?

    • 官方回复

      飞流九天

      好的呢主公大人,非常感谢您的宝贵意见,更加感谢您的用心体验,您的宝贵意见我们均已记录并提交了,我们会参考各个主公提出的优化建议和更方便的游戏玩法,并在后续会完善游戏的不足之处,应主公们的需求努力把游戏做得越来越好哒~再次向各位主公表达真诚的谢意,你们的支持是我们最大的动力~

    • 某某

      不能玩啊,那个任务一直做不了卡着,客服QQ不存在?

    • 飞流九天
      官方回复

      您提供下您的角色ID,帮您反馈下

    • 某某

      。。。。。。。 角色ID:“爸爸”

      卡的任务是“第二章:董卓入侵[可疑的来客]”

    • 冬瓜

      主公可以留下人物详情界面的数字角色id吗?

  • Skyknow
    游戏时长4分钟

    本来想给一星的,但考虑对游戏的兴趣、感情,和开发者的不易,加一星,第一个问题以及很多bug今天维护都解除了,姑且加个1星再观望一下

    我希望开发者或者策划或者程序员能回答以下问题:

    1)我10月27号向客服反应“攻打城寨”活动中找不到城寨,客服表示受理,最新至30日晚仍然看不见城寨。这是你们开放的一个活动,一个游戏机制,玩家根本就参与不了,你们居然不能及时修复?

    2)这是我第2次参加测试,可以说这次比上次测试有了很大的变化,从招募武将的消耗,到公会商店去除金币,到修改武将技能。但是,游戏内一点公告都没有,就拿玩家当小白鼠去实验,去发现,去感受“这个世界真奇妙”?

    3)某些贴图问题就捎带提及了,技能的图像是随便上的吗?类似的技能图标不一样,截然不同的技能图标一样,不是强迫症都被你们逼死了。

    还有其他可以改善的点我就不多说了,目前问题比建议更重要。

    最后,我听有些玩家说这个游戏公测好几次了,少到3次,多到5次,将近一年了。我现在严重怀疑你们是不是不内测,就不玩自己家的游戏,不然这些游戏bug你们自己玩怎么玩也该玩出来修改了。跨度一年的测试目前结果是这样,玩家提出的bug和建议居然要到下一版测试才能修改和采纳,至少我这样的玩家心里是凉凉的,积极性一直再减少,下一版测试我都没信心说一定参加了。

    言至于此,希望官方想挣钱,也从更好的技术和方式入手,而不是割完一茬韭菜就抛弃,等着下一批别处新鲜的韭菜长出来。

    • 啪啪三国2策划小哥

      亲爱的玩家您好,首先非常感谢您给我们提出这么多宝贵的建议,您的反馈,我们都已经知晓,目前后台正在查询当中的,关于不能及时修复的问题,还请您谅解。非常感谢您这么客观的对我们游戏做出评价!感谢您的支持!

  • 玉生烟

    本是啪1的忠实玩家,先向开发团队致谢。参与啪2的公测几天了,可以体会到团队的辛苦和努力,相比1来看在画面、武将技能、封地丰富度等方面都有用心的改变。可是实在玩不下去,今天卸载了。最直观的感受就是繁琐、疲劳和无聊,相信很多玩家也和我一样,只是抱着抽卡时的激动坚持下来的。

    繁琐主要有三个方面:一、页面信息繁琐;二、剧情台词繁琐,让人感觉不是在玩战斗游戏,而且在玩养成类游戏;三、功能繁琐,就以封地来说,开启了建筑物功能的同时也把简单的武将武器强化拆分得十分零散杂乱;四、页面切换太频繁,封地在这个版本变成了一个很重要的场所,玩家经常往返封地,所以建议进出封地的读取画面尽可能取消。

    无聊的主要原因是武将技能和战斗场面的更改。首先,武将技能释放后无数据显示,看不出激情和成就感,战斗好像与我无关,我精心布局就只能反映在孙策的几句台词上,而且无数据显示无法判断技能的效果是否还在。其次,武将技能作用时间和耗气实在是无力吐槽,buff的概念几乎可以说不存在了,除非全是神金带侍女。再次,战斗场地如此狭小?周瑜2气技能都憋不出来对面就已经打到我脸了。最后,俯视的战斗视角也给人一种战斗与我无关的感觉。此外技能释放方式,武将血条显示,武将头像灰色等都带给我不适,短兵相接之后屏幕上全是血条,认真盯着找才能看出自己哪个武将要挂了。

    不知道别的玩家会不会和我一样感到这个游戏很疲劳,始终处在页面切换,对话切换,战斗就跟无脑打斗的状态。说点题外话,里面字体可以换个看着清爽一些的(比如啪1),角色头上字体做小些;整个画面有点偏暗,尤其战斗画面(容易让人疲倦);在每天签到送1000钻的情况下,资源都很快见底,不敢正常运行之后谁知道得花多久才能有个像样武将,战力突破壮士。

    受时间和等级限制,目前啪2的体验大概就关注了这些,也希望能越做越好。

  • FanticMemory

    (以下内容全是以个人角度,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,也请各位保持理性,不要谩骂哦!)

    这只是对本次测试版的评分,以后会改!

    剧本(5分):

    东汉末年分三国,烽火连天不休~

    老套的三国故事线,人物对话也都是一些教程,并没有对剧情推进有任何作用。

    画面(8分):

    跳脱于传统的2D卡牌,这游戏是设计了不同的主城的,玩家可以在主城里面自由移动,确实有点3D RPG的味道。还有进入战场时的对场地的3D刻画,都反应出了制作商的确对游戏用心了。

    但某些细节的丢失以及战场的固定镜头确实略感不爽,使用突进技能(快速突进到敌方后排,杀伤后排)后,只能看到部队上方的血条。。。

    游戏性(8分):

    1,既然是卡牌游戏,那就多少都掺入了策略的要素,此游戏也一样,布阵,卡牌的搭配等。。

    2,卡牌游戏无疲劳真的得加分(应该是无疲劳吧?我没看到),但这也导致了玩家进度差距过大的问题,有可能会对PKC排名(才15级还没看到pkc,不过网友应该是有的吧?)造成影响,但这些我觉得制作商都是可以做到均衡的吧?

    *3,游戏有装备系统,但只能装备与主角,然后对所有卡牌生效。卡牌不可以装备,但可以携带副将(副将也是卡牌),携带副将后副将的部分属性值会赋予主将。这也让卡牌不会过多的坐冷板凳!但只能赋予特定的一项属性着实有点浪费,建议可以让副将拥有被动技能,这样策略性是不是更高了点?(PS:可以携带副将是这游戏区别于其它卡牌最大的不同,如果加如副将被动技能,这游戏就神了。布阵加上主将的主动技能搭配再算上副将的被动技能搭配,这游戏的搭配能玩出花来。。但估计得累死一帮攻城狮,毕竟1+1已经大于2了!)

    4,主线任务,支线任务,活动任务还算丰富,肝到不行!

    5,封地玩法,其实就是将资源收集,锻造系统,抽卡系统等都集合到了封地里,虽然玩法差不多,但此处可以看到制作商的用心!(我就是我,颜色不一样的烟火!)

    操作(4分):

    1,流畅吗?并不,估计是因为还在测试中,优化不好的缘故,游戏总是一卡一卡的。

    2,误点,点击任务自动导路总是会误点到其它地方,估计是有效区域太小,所以常常误点。

    3,战斗操作,简单到爆好么,上滑,上滑,上滑。。。

    UI(6分):

    1,任务栏太小,误点情况严重。

    2,技能释放动画不能关闭,造成战斗拖沓。

    3,卡册可以直接查看卡牌信息,但在编队中却不能,每次都要回到卡册查看信息,然后再去编队,麻烦!!!

    音乐(7分):一般般,及格,开了没感觉,不开闲安静。但卡牌有CV,所以多给1分。

    消费(7分):

    虽然还没有充值入口,无法判断是否氪金严重,但运营太抠,内测的福利都这么小气,可想以后公测更是一毛不拔了!!!

    总结:39/7=5.6分;5.6/2=2.8;勉强三颗星!

    游戏是好游戏,但目前内测只能给这么多分,如果我一直在玩的话,会随着版本更新重新评价的!

    • 官方回复

      飞流九天

      感谢主公大大的建议呢,写了好多,辛苦惹^^只是分数为啥除了又除捏~~~关于您说的抠门情况,小啪去跟策划蜀黍撕一下!

    • 大黑

      非常,非常,非常感激,感谢玩家大人的回复,我们会认真记录讨论。结合其他玩家反馈的问题,我们今天先开会,之后会逐条公布改进方案。另外,您知道吗,了解玩家对游戏的感觉和体验,直接和用户沟通这一直是我们梦寐以求的。再次非常感谢。

  • 官方 精华

    《啪啪三国2》新版本“武将传”激情上线

    伴随着2018年的临近,《啪啪三国2》即将临来2017年度更新。《啪啪三国2》也伴随着各位主公走过了一个多月的时间,在此期间感谢各位主公对《啪啪三国2》的大力支持!在感谢各位主公的同时,我们也一直努力给各位主公准备更加新颖、有趣、刺激的的玩法,新增玩法:本次新增了“武将传”系统,主公可将四星卡升星为“传承”五星卡或“疾风”五星卡;升星的道具可通过日常任务来获取,传承卡或疾风卡将会提高武将的属性,同

  • 官方

    《啪啪三国2》阵容搭配详解

    征战沙场少不了武将的帮助,各位主公在征战期间必定召集了很多武将,那么问题出来了,武将类型这么多,特征也各不相同,应该如何去配置一套合理的阵容呢?主公莫忧,这回就来为各位主公讲解一下应该如何搭配阵容。一、 确定持有武将的类型主公在游戏初期不会拥有太多的金卡,之前有提到过除了开始选择的少年主公以外,后续还会对应给予一张金卡,这些金卡可都不是白给的,主公完全可以在游戏前期将他们率先培养起来。首先要了

  • 疑问,求指导

    玩了两天一直不知道随从有什么作用,主将和随从有啥区别不是很清楚。主将都用一个国家的卡有联携加成嘛?求指导

  • 这游戏还没凉吗?

    建议是说了也白说,除了官方敷衍了事的答复,一点实际行动都没有。作为一个刚刚脱坑的玩家奉劝你司几句,别把玩家当傻子一样忽悠,不要总是说的比做的多。做游戏赚钱没毛病,但不要为了赚钱就不好好做游戏。至于好的建议,我想大家已经说了很多了,反正你司一个也没有落实,呵呵。再举个栗子,在微信公众号里问玩家用不用加个公会礼包一键领取?WTF?用不用你司心里没点b数吗?有些事情不要让玩家说你们才会想到去做。诸如,多

  • 策划小哥哥。你们群是不是被合规了?

    你们官方群搜不到。如图显示 而且我觉得你们姜维的技能是不是描述有问题。。如图显示。 人家赵云的技能描述 你姜维的技能描述 难怪当年人们都说卧龙凤雏得一可得天下。。给刘备了俩还病逝白帝城了。。原来是你们啪啪2的锅。。给我蜀将明升暗降。。哈哈。。

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