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玩过二测,充了不少钱,但是玩的根本就不开心,因为这游戏有什么好玩的我说不出来,说武将设计吧不如一代,说玩法吧就PVP和PVE,但是说实话这两个核心玩法都做的不完善,给人感觉是半成品。1.游戏一开始玩家主要是做主线任务,然而游戏关卡难度设计并不合理,很多人会卡主线,这让人很难受,体现出了开发组深深的恶意,意思是你不充个几千就别想过这剧情,因为不充钱你的武将会很垃圾,装备会很垃圾,为什么说垃圾呢,连主线都过不了你说这拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升级,没有任何社交,关卡大多数是不能组队的,基本是单机。3.游戏核心设计不明确,就目前设计来看核心是副本关卡,也就是RPG烂大街的一个玩法,没有创新,而且单调无味,等升到满级后玩家会发现这游戏没什么玩的了,自己充了那么多钱感觉白充,没什么意义,充个钱就是为了过关卡过剧情打电脑人,只能呵呵。另外一个玩法呢就是野外玩法,借鉴了coc,率土之滨的玩法,主要以抢夺资源为主,然而这里又体现出了开发组的恶意,是的作为slg类型的游戏它的地图小的可怜,一张地图只能放十几个人是的你没看错,更令人震惊是资源特别少,还不够一个人抢的,是的,这设计很令人恶心,根本就不让人好好玩。总得来说游戏有RPG和SLG两种玩法,但这两种玩法都不完善,不充钱吧玩的难受,充了钱吧又没什么意义。4.希望开发组把游戏的核心玩法弄明白,不要做的不伦不类的。建议把剧情关卡删掉,这东西完全没意义,浪费资源,如果真让我玩什么关卡剧情模式我还不如去玩别的游戏,游戏因该以SLG作为核心。主角3D建模完全没必要,浪费资源,场景主城3D建模删掉,目前没事啥功能性,浪费资源,什么酒馆之类的用一个图标就可以代替,大地图和玩家主城可以保留3D建模,把资源放在核心玩法上。收费点去借鉴coc和率土之滨,贫民和土豪都可以玩的很好。最后希望开发组去玩下coc和率土之滨,RPG元素是哪个**策划要求加进去的?有脑子?给个三星鼓励下那些每天在**策划的要求下努力工作的员工们,我知道大家都想做个好游戏,但是策划不行。
四星
玩到十二三级游戏卡死了一次就退出来评论了,初步看游戏还不错,在前期没有深入了解游戏的时候至少开始的内容还是可以吸引我往下玩的。
让我有点不舒服的是抽武将(道具抽和战役结束奖励抽),不明白为什么要做成四抽一的样子,战役结束直接给武将,道具抽搞个炫酷的动画再给武将就好。搞成明显不是按25%几率抽的四抽一是为了满足谁的恶趣味么?亦或是其他玩家喜欢这样,看着除了自己抽的都是高星卡?反正我是不喜欢的。
然后升级武将的那个黄色晶石(我也没注意叫什么)在我这个等级(十二三级)差不多就用完了,不知能不能换成升级武将格而不是升级武将(如果不同星升级所需晶石是一样的话)?只是个建议,毕竟这个只对免费用户有利,虽然我也不怎么充钱,不过我也知道运营商是要赚钱的。我只是希望材料不要太坑。
多余的武将相同的武将不知道有什么用,也许我等级高点后会出现分解和升星功能?
整体来说游戏有些不流畅,在升级武将的时候操作给用户感觉很慢。
现在等级低,很多玩法还没出来,我继续玩去了。
另外,这游戏是删档测试?
最后,
我游戏名取了个“爸爸”然后进游戏了???这游戏没做敏感词过滤么,还是我这个名字没有被当成敏感词。
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第二章董卓入侵第一场战役无限卡死,是我打开的方式不对?
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我说的卡死是进战役后两边都是无敌状态,打着不掉血,对方也不会用武将技。刚刚我发现我 孙权 的火计用了可以打出第一段400的伤害,然后,我就一直用火计把对面三队兵打完,打完后抽奖励抽不了,我就点了右上角的叉叉返回,然后回到主城后完美重置,那个任务依旧未完成,我现在决定先放弃了。
然后有个要吐槽的,聊天没有分类是要闹哪样,至少把那些组队信息单独放一个频道把?
本是啪1的忠实玩家,先向开发团队致谢。参与啪2的公测几天了,可以体会到团队的辛苦和努力,相比1来看在画面、武将技能、封地丰富度等方面都有用心的改变。可是实在玩不下去,今天卸载了。最直观的感受就是繁琐、疲劳和无聊,相信很多玩家也和我一样,只是抱着抽卡时的激动坚持下来的。
繁琐主要有三个方面:一、页面信息繁琐;二、剧情台词繁琐,让人感觉不是在玩战斗游戏,而且在玩养成类游戏;三、功能繁琐,就以封地来说,开启了建筑物功能的同时也把简单的武将武器强化拆分得十分零散杂乱;四、页面切换太频繁,封地在这个版本变成了一个很重要的场所,玩家经常往返封地,所以建议进出封地的读取画面尽可能取消。
无聊的主要原因是武将技能和战斗场面的更改。首先,武将技能释放后无数据显示,看不出激情和成就感,战斗好像与我无关,我精心布局就只能反映在孙策的几句台词上,而且无数据显示无法判断技能的效果是否还在。其次,武将技能作用时间和耗气实在是无力吐槽,buff的概念几乎可以说不存在了,除非全是神金带侍女。再次,战斗场地如此狭小?周瑜2气技能都憋不出来对面就已经打到我脸了。最后,俯视的战斗视角也给人一种战斗与我无关的感觉。此外技能释放方式,武将血条显示,武将头像灰色等都带给我不适,短兵相接之后屏幕上全是血条,认真盯着找才能看出自己哪个武将要挂了。
不知道别的玩家会不会和我一样感到这个游戏很疲劳,始终处在页面切换,对话切换,战斗就跟无脑打斗的状态。说点题外话,里面字体可以换个看着清爽一些的(比如啪1),角色头上字体做小些;整个画面有点偏暗,尤其战斗画面(容易让人疲倦);在每天签到送1000钻的情况下,资源都很快见底,不敢正常运行之后谁知道得花多久才能有个像样武将,战力突破壮士。
受时间和等级限制,目前啪2的体验大概就关注了这些,也希望能越做越好。
本来想给一星的,但考虑对游戏的兴趣、感情,和开发者的不易,加一星,第一个问题以及很多bug今天维护都解除了,姑且加个1星再观望一下
我希望开发者或者策划或者程序员能回答以下问题:
1)我10月27号向客服反应“攻打城寨”活动中找不到城寨,客服表示受理,最新至30日晚仍然看不见城寨。这是你们开放的一个活动,一个游戏机制,玩家根本就参与不了,你们居然不能及时修复?
2)这是我第2次参加测试,可以说这次比上次测试有了很大的变化,从招募武将的消耗,到公会商店去除金币,到修改武将技能。但是,游戏内一点公告都没有,就拿玩家当小白鼠去实验,去发现,去感受“这个世界真奇妙”?
3)某些贴图问题就捎带提及了,技能的图像是随便上的吗?类似的技能图标不一样,截然不同的技能图标一样,不是强迫症都被你们逼死了。
还有其他可以改善的点我就不多说了,目前问题比建议更重要。
最后,我听有些玩家说这个游戏公测好几次了,少到3次,多到5次,将近一年了。我现在严重怀疑你们是不是不内测,就不玩自己家的游戏,不然这些游戏bug你们自己玩怎么玩也该玩出来修改了。跨度一年的测试目前结果是这样,玩家提出的bug和建议居然要到下一版测试才能修改和采纳,至少我这样的玩家心里是凉凉的,积极性一直再减少,下一版测试我都没信心说一定参加了。
言至于此,希望官方想挣钱,也从更好的技术和方式入手,而不是割完一茬韭菜就抛弃,等着下一批别处新鲜的韭菜长出来。
(以下内容全是以个人角度,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,也请各位保持理性,不要谩骂哦!)
这只是对本次测试版的评分,以后会改!
剧本(5分):
东汉末年分三国,烽火连天不休~
老套的三国故事线,人物对话也都是一些教程,并没有对剧情推进有任何作用。
画面(8分):
跳脱于传统的2D卡牌,这游戏是设计了不同的主城的,玩家可以在主城里面自由移动,确实有点3D RPG的味道。还有进入战场时的对场地的3D刻画,都反应出了制作商的确对游戏用心了。
但某些细节的丢失以及战场的固定镜头确实略感不爽,使用突进技能(快速突进到敌方后排,杀伤后排)后,只能看到部队上方的血条。。。
游戏性(8分):
1,既然是卡牌游戏,那就多少都掺入了策略的要素,此游戏也一样,布阵,卡牌的搭配等。。
2,卡牌游戏无疲劳真的得加分(应该是无疲劳吧?我没看到),但这也导致了玩家进度差距过大的问题,有可能会对PKC排名(才15级还没看到pkc,不过网友应该是有的吧?)造成影响,但这些我觉得制作商都是可以做到均衡的吧?
*3,游戏有装备系统,但只能装备与主角,然后对所有卡牌生效。卡牌不可以装备,但可以携带副将(副将也是卡牌),携带副将后副将的部分属性值会赋予主将。这也让卡牌不会过多的坐冷板凳!但只能赋予特定的一项属性着实有点浪费,建议可以让副将拥有被动技能,这样策略性是不是更高了点?(PS:可以携带副将是这游戏区别于其它卡牌最大的不同,如果加如副将被动技能,这游戏就神了。布阵加上主将的主动技能搭配再算上副将的被动技能搭配,这游戏的搭配能玩出花来。。但估计得累死一帮攻城狮,毕竟1+1已经大于2了!)
4,主线任务,支线任务,活动任务还算丰富,肝到不行!
5,封地玩法,其实就是将资源收集,锻造系统,抽卡系统等都集合到了封地里,虽然玩法差不多,但此处可以看到制作商的用心!(我就是我,颜色不一样的烟火!)
操作(4分):
1,流畅吗?并不,估计是因为还在测试中,优化不好的缘故,游戏总是一卡一卡的。
2,误点,点击任务自动导路总是会误点到其它地方,估计是有效区域太小,所以常常误点。
3,战斗操作,简单到爆好么,上滑,上滑,上滑。。。
UI(6分):
1,任务栏太小,误点情况严重。
2,技能释放动画不能关闭,造成战斗拖沓。
3,卡册可以直接查看卡牌信息,但在编队中却不能,每次都要回到卡册查看信息,然后再去编队,麻烦!!!
音乐(7分):一般般,及格,开了没感觉,不开闲安静。但卡牌有CV,所以多给1分。
消费(7分):
虽然还没有充值入口,无法判断是否氪金严重,但运营太抠,内测的福利都这么小气,可想以后公测更是一毛不拔了!!!
总结:39/7=5.6分;5.6/2=2.8;勉强三颗星!
游戏是好游戏,但目前内测只能给这么多分,如果我一直在玩的话,会随着版本更新重新评价的!
伴随着2018年的临近,《啪啪三国2》即将临来2017年度更新。《啪啪三国2》也伴随着各位主公走过了一个多月的时间,在此期间感谢各位主公对《啪啪三国2》的大力支持!在感谢各位主公的同时,我们也一直努力给各位主公准备更加新颖、有趣、刺激的的玩法,新增玩法:本次新增了“武将传”系统,主公可将四星卡升星为“传承”五星卡或“疾风”五星卡;升星的道具可通过日常任务来获取,传承卡或疾风卡将会提高武将的属性,同
征战沙场少不了武将的帮助,各位主公在征战期间必定召集了很多武将,那么问题出来了,武将类型这么多,特征也各不相同,应该如何去配置一套合理的阵容呢?主公莫忧,这回就来为各位主公讲解一下应该如何搭配阵容。一、 确定持有武将的类型主公在游戏初期不会拥有太多的金卡,之前有提到过除了开始选择的少年主公以外,后续还会对应给予一张金卡,这些金卡可都不是白给的,主公完全可以在游戏前期将他们率先培养起来。首先要了