胡莱三国2-卧龙重生

胡莱三国2-卧龙重生

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4.8

开发者的话:

各位军师,请到官网继续征战,一统三国霸业~ http://hlsg2.hulai.com/
事情是这样的,我原本只是胡莱三国1的小策划,老板突然有一天拉着我语重心长的说:我们做一款创新、好玩、轻松、策略又社交的《胡莱三国2》手游吧!
于是我就赶忙召集了当年一起胡莱的小伙伴:①特别闷骚,但一被人说就会喊道“我明骚起来自己都害怕啊!”的闷骚程序员小良;②每天吹嘘自己是面向对象编程,可一直被人吐槽对象都没有编毛程的程序员老汪;③人越长越美,但画功却一年不如一年的单身女神“胡莱莱”,还有④⑤⑥(槽点太多吐不过来的其他人等),集齐七颗龙珠正式开始召(ku)唤(bi)神(jia)龙(ban)了!
为了避免大家说我们只是蹭情怀炒冷饭,我们做了非常大胆的创新!我们原创的中心州战争机制灰常独特,保证三个月不带重样的!战斗部分好像很熟悉很常见,但又完全不一样,保证有深度有策略!
当然,创新的步子迈太大的就愧对一代的玩家们了,毕竟是续作还得有熟悉的味道不是。比如你们熟悉的蓝田玉,虽然还是原来强化装备的属性,但是产量却翻了好几倍;(专攻弱点)、(无懈可击)等等熟悉的技能依然保留着熟悉的图标,另外像(天资聪慧)这种以前的废柴技能现在也摇身一变成了主力.
当然,还有我们的插旗玩法,但是这次是可以约近百队盟友共同反击,把敌人按在地上反复摩擦,告诉你什么叫一(can)呼(jue)百(ren)应(huan)。还有你们熟悉的<青城派>,一代的<青城派>是我们没有预料到的~但对于二代的青城派我们是做好准备的,对于大半夜清城神马的要坚决打击,我们的口号就是:公平清城!和谐清城!
总之我们就这样没羞没臊的“胡莱”了已经不知道是第几年的时候了,终于觉得差不多可以放出来让你们也“胡莱”一下了,参加过封测的玩家总是在问我们什么时候正式公测,我确定一定以及肯定就这一两个月了!(内心独白:不说了我得赶紧买护膝去了,最近总是跪着提需求膝盖磨损有点严重)
“无兄弟,不三国”希望大家早日与曾经的好基友能够在《胡莱三国2》中再次相聚,但要提醒一句,游戏可以“胡莱”,和基友可不要太胡来呦!
咳咳,最后我还要说两句,虽然我的文笔可能不够华丽,但是绝对句句真(dou)心(bi),非常感谢大家一路以来的支持和喜爱,我们会更加努力做好,共同期待《胡莱三国2》吧!

胡莱三国2玩家3群:  236918975

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《胡莱三国2》手游全新版本“五虎上将”诚意上线!首款红装现世,阵容开启第五英雄位,选择强力5人阵容,大幅提升队伍战力,全新搭配三国阵容,开启城内及攻城略地新战斗。
25万格子真实再现三国十三州地势地貌,摆脱路线设定,无缝地图自由行军,重置经典战役,弹指间掀翻历史。万人跨服国战龙争虎斗,千人结盟誓死荣辱与共,百名武将随心召集,跨服排位挑战自我!

官方的联系方式
胡莱三国2官方客服QQ:800030898
胡莱三国2官方客服电话:02865789575

胡莱三国2玩家3群
236918975

更新内容

1、重大更新:主公官职达车骑大将军可将开启第五战位,五支队伍均可多上阵一名将领,大幅提升 队伍战力,全新搭配三国阵容,开启城内及攻城略地新战斗。
2、部分将领属性调整:
诸葛瑾:笑里藏刀的初始伤害增加20%,持续总伤害增加50%,各级专属被动的防御降低效果提高25%
许褚:悍猛之震的基础伤害增加30%
孙策:锋芒之势的基础伤害增加30%,各级专属被动的伤害效果提高10%
张飞:破胆咆哮的基础伤害增加10%,持续伤害提高效果增加10%
赵云:飞龙在天的基础伤害增加30%,该状态下的吸血效果增加6%
甄姬:裂玉之斩的基础伤害增加20%,触发额外伤害的血量标准上浮2%
姜维:幼麟之息的基础伤害增加20%
关兴:将门虎式的基础伤害增加20%,回复效果增加10%

3、地牢:新开放炼狱模式。当主公等级达70级,可搭配5名将领及其技能进行闯关,获取道具可在地牢商店兑换武将专属升阶材料。

4、新开放4名武将升红:左慈、小乔、张飞、孙尚香。
升红后左慈技能变化:方士之戏可令敌方在混乱状态下受到伤害时获得怒气降低60%
升红后小乔技能变化:花残月冷的目标怒气不足一半时,可额外对敌方怒气最高的目标造成100%的 伤害,并使其沉默一段时间
升红后张飞技能变化:破胆咆哮状态下会选择最虚弱的敌人进行攻击
升红后孙尚香技能变化:每次攻击命中都有50%的概率使对方进入易伤状态,该状态下目标每次受到 伤害会额外提高,数值等于孙尚香攻击力的2%;易伤状态最多可叠加6层。
5、优化了攻城略地中奇袭营、义士营、战鼓营出征buff在战报中的显示。
修复的问题:
1、修复了攻城略地中掉落的活动道具某些情况下无法分解的问题。
2、修复了“掠夺5次”可能出现上限错误的问题。

详细信息

总评分:

4.8

Android:4.9 iOS:2.8
  • gxy87732597
    游戏时长11小时54分钟

    玩了两天,虽说很短,但两天该熟悉的流程也差不多熟悉了.

    说真的,拿去和傲视、列王、率土,能比么?真没法比。

    这游戏给我的感觉,就跟12年前三国卡牌手游碰撞一样,只是加了个攻城掠地+3D建模。攻城略地不是COC那种,也没有傲视、列王那种兵种设定,纯粹就是武将PK,没有所谓兵种设定。

    这游戏适合氪金玩家,平民想靠肝来冲击大佬,别想了,洗洗睡吧。

    平民应该做的事,尽早进游戏,找个排名前三公会加,抱大腿吧。

    氪金氛围浓重,唯一好的一点,砖石没有绑定区分。

    不过记住这游戏的货币就是砖石,而砖石就是RMB。至于黄金,呵呵两字

    习以为常的VIP设定,签到也是喜闻乐见VIP玩家领双倍

    至于活动

    适合氪金玩家,不适合平民。随便说几个

    1、坐骑礼包、每天充值礼包以及成长基金等等

    2、团购折扣,必须用砖石买。

    3、七日的每日礼包,例如经验、武将、装备(加幸运),都要砖石买,不买你就吃亏,逼着你氪金。

    4、就连武将都拿来卖,当看到那进阶礼包(80个碎片+技能),我服了,就是逼你氪金。

    来说说抽奖:

    1、武将抽

    有中级抽、高级抽之分,10连高级抽或者10高级单抽必得紫将。

    武将三个品质:蓝色、紫色、橙色

    你以为把紫色升橙色,这样就可以?你不看看武将还有资质之分,有良好、卓越之分。

    想拿武将基本必须10高级抽,记住是10连高级抽。高级抽=砖石抽

    中级可以抽到武将???反正我不信,好几个10连中级,连1个蓝色武将都没出,就全是碎片。

    你以为高级单抽会出奇迹,自己试试吧,概率真是低到可怕。

    2、技能抽

    你以为抽到武将就行了?错了,主公武将还有延伸技能,这个也要靠抽。只是10连抽,变5连抽。

    有绿色抽和紫色抽之分,后者也就是砖石抽

    技能还有等级,要么升,要么靠抽。

    这是大佬之间决胜负的事。平民洗洗睡吧。

    来说说其他的:

    卡级任务无法做以及掠夺功勋满时,讨伐就是平民唯一获取功勋的重要来源之一。

    讨伐怪,需要旗子,平民最多存10个旗子。超出后,不在更新旗子。

    讨伐旗还分普通讨伐旗子和高级讨伐旗。【高级讨伐旗=概率橙装+概率武将碎片,打橙色怪必须要用高级的】

    然而讨伐旗回复时间,呵呵,平民能肝么,如何肝??还真没法肝!

    当然,这两个旗子都可以花砖买。

    至于副本是经验和武将碎片、主公升星的来源途径,而体力需要砖石买。

    想圈地:

    队伍还有精力设定,你占领1格土地,就要1个精力,1点精力要90分钟间隔,才能恢复。

    一队人马最多10个精力,两队人马就是20个精力,解锁队伍数,要官职到了,才能解锁。

    前期基本两队,平民想三队感觉那是遥遥无期。

    • 官方回复

      胡莱三国2

      额,其实亲说的有理,但是我们发现还是有 微氪玩家也很厉害的,这个游戏还不是纯氪金就一下厉害了呢,还是需要时间,团队,联盟,还有最重要的技巧,搭配各种,平民将也会有一片天的,我们也会把亲说的这种情况反馈给策划大大,会继续努力改进,嘿嘿。

    • 逃囚

      呐。。我充了140排行榜第三

    • 一叶之灵

      楼上不行呐,我一分没充排行榜倒第二

    • crazy

      别啊,你们能不能多玩会再看看排行榜,最后会发现氪钱的只是还没有氪而已

    • 逸尘凌虚

      老哥,对你说了这么多表示敬意,可以看出来你玩这游戏是情怀,但是体验了之后又非常失望。

      不过你说的绝大多数氪的点都不是氪点,只能说那些道具可以用砖石买。

      举个例子,抽卡基本都是单抽,十连抽叫浪费钱。单抽和十连本质上没区别。

      理智氪金。

  • 最后的遗志

    强忍着一星的冲动给了三星

    昨天肝了半天 升到了28级 抽卡吃了个保底

    今早做完日常升到32级 准备官升军师祭酒

    目前有三只紫将 一队四个武将四万战 二队四个武将两万战

    零氪

    五区 ID 花鸟风月

    ————————

    上手没有难度 点点点就是了

    不到半个钟就会无聊

    好在我有几部设备可以一边肝舰R/舰B一边胡莱点点点

    要不然我已经弃坑了

    ————————

    可以说这个游戏是传统的国产卡牌(?)类氪金游戏

    没错 很传统 氪金(都不一定出的)橙将(吕布)(昨天看只有一个人有) 98块钱的装备 氪金(都不一定出的看起来十分强的)坐骑(九尾狐) 战斗力系统 以及那些kilakila的特效

    重点是那个战斗界面令我尴尬症差点发作

    嗯……好吧

    我的情怀稍微感觉被践踏了

    这游戏和胡莱三国有关系的感觉只有名字

    兵种克制?不存在的 这里看的是武将属性

    感觉橙将要屌炸天

    ——————————

    说一下我还是比较喜欢的一些点

    战斗可以一键跳过(要是不能跳过我就要骂人了)

    经验丹可以合成(要是不能合成我要骂人了)

    主公装备强化替换装备强化值不变(要是变的话我要骂人了)

    讨伐令满离线时可以自动讨伐

    (于是到达某个时间点你就可以看见一大堆人呼啦一下子全部从主城里面跑出来)

    ————————

    不过某些情况游戏体验贼鸡儿差

    好不容易打下一块风水宝地刚想建城被别人抢了(于是我就抢了别人的)

    半夜十二点半好不容易找到一个30级的橙怪跑了6分钟还差十几秒到的时候被人抢了(于是我就抢了别人的)

    讨伐令回复得真是慢(于是我一天买了六次讨伐令)

    ——————

    所以我在思考我到底为什么要来玩这个游戏

    和我一起同样是情怀党的五六个小伙伴已经弃坑了

    这个游戏到底有什么地方可以留住我……

    啊…………

    暂且玩一会吧 指不定什么时候弃坑

    ————————

    2017 7 9

    我弃坑了 着实玩不下去

    玩法基本也就那样了 而且联盟人比较少

    神兽就我自己一个人打 好不容易%5活动结束

    当场心态爆炸

    泣不成声.jpg

    • ~🌹

      你和一星的区别就是脸白。要不是你脸好估计你也弃坑了,立绘和游戏体验太差,氪金点太简单暴力,就像你说的除了名字和端游一样可能就剩下氪金是一样的了。但毕竟像你这种欧洲人还是少数,剩下的情怀和凑热闹的基本都走了。

    • 最后的遗志

      脸不算很白吧 算上保底十抽两紫 第二天送了一个紫所以才有三个的 如果不是这个原因的话我会给两星

      一星给垃圾游戏 一星给胡莱三国这个IP

    • 少女心满满

      这几个都是三国游戏,我都玩过,个人认为氪金度上率土<乱世=胡莱,氪同样的钱在胡莱能体验的游戏乐趣少很多,总的来说体验是差了!

  • Young driver

    玩到现在了,我是来说意见的

    首先,反驳一下一些言论,这个游戏呢,我刚刚看到关羽998也是吓了一跳,但是玩到现在我才发现,关羽对于强度来说,并不能起到决定作用,有的人有了关羽,到了现在还不是一样换了下去,换上了适合版本的阵容,

    这个游戏的强弱呢,在于阵容,技能搭配,武将站位,我没氪多少钱,不过照样说得上话,

    游戏最大的乐趣呢,无非和盟友一起搞事情,游戏的可玩性在于盟之间的社交,让官员和盟主有一种指点江山的感觉

    游戏中的武将特点和技能特点都是非常明显的,并不是徒有其名的东西,技能和武将阵容搭配很重要,好的阵容能多打20万战力

    接下来说说不足,这个才是重点,先说不那么重要的,

    1,游戏太浪费时间,怎么说呢,体力最多100,这个你不按时上线,体力就会溢出,就浪费了,同样,讨伐令上限,能增加吗?这是重点,很多人退游就是因为这个游戏太浪费时间!

    2,人越来越少,希望有一些办法能有一些粘性,强吃弱,弱退游,现在整个江夏只能凑够一个盟了,

    3,很多东西太太太繁琐,比如,过关斩将一定要弄个速度加倍或者跳过,一定

    4,希望增加新武将,不是说一增加就必须是付费的比如姜维,多些平民将领让阵容有更多搭配,这也是为了增加可玩性

    5,其实合区的时候已经到了,但希望在这次合区的同时,做出一些改进,比如想一想如何留住人,

    6,地图太单调,地图上希望增加山地,河流,湖泊什么的东西,可以在湖泊里加上特殊的东西,

    7,希望联盟的管理机制能优化一下,比如联盟管理阶层不只是盟主和官员,还有军师,外交,一系列的东西,各司其职

    要优化的东西实在是太多,补充一下,现在我在公共场合都不来声音,什么白龙马蹄儿朝西,什么菊花,会很尴尬,台词好好弄一下别那么敷衍

    就那么多,我挖矿去了

    • 官方回复

      胡莱三国2

      感谢您的宝贵意见,会如实的反馈给策划大大。

  • 钥空

    我是等到6月29号那天开服玩的,刚开服还好,我们是加了备战群的 所以进去就加自己盟,刚开始还不错 每个盟个打个的 抢城池,到了后面城池抢完了,肯定就要搞事了,但是大家都统一战线,为了州站准备,这个建议好啊,然后大家都准备起来 第一次进南郡 tm知道这个游戏重点了

    战力高可以 打一个盟 在多人都没用 最后表示不得不弃坑 玛蛋这个游戏托也多 很多v8 v7就不玩了 v15 8万rmb 天天还有什么礼包 卖一只马 几百块 当然 会附赠砖石 但是这些坐骑 自己随便都抓的到

    第一次发帖也不知道怎么说 我也不劝你们退 但是这个游戏磕金 太严重了 补兵什么都不说了 打一次叛军 补兵就可以补几十块

    但是提醒想玩的 不要冲太多 越陷越深 进游戏第一天直接刷怪 砖石别 抽武将 亏 ,也别想去抽吕布了,安心发展,砖石用来买体力(副本要用)和令牌(刷怪要用) 记住你如果想要某个武将记得去副本看有没有,有的话就刷 可以得几个魂石 天天累计(打橙色怪也会有魂石但是要高级令牌) 你就会比别人多武将

    前期一定要发展 神兽别拼命打 没用 (亲身体会) 随便打几下 领奖励就是了 打前几不一定东西就好 前期最好让盟主给个城主 可以有奖励 这个游戏bug也多

    一星给在里面的友情

    一星给爆坐骑几率

    一星给。。想不出来了

    土豪打一个盟扣一星

    队伍多就会卡(屏蔽都没用) 队伍回城卡一下 出兵卡一下扣一星

    第一次这么认真评论一个游戏 码字不易 勿喷

  • 欧忒耳佩

    记得几年前在PC端玩胡莱三国 当时还觉得这个游戏只能说是娱乐休闲用的

    然后现在出来个手机端的胡莱2 可能是为了怀旧吧 玩了会 『结果一发不可收拾』

    首先我先说说这个游戏的优点:

    1.这个游戏在内部的划分比较清晰

    2.就是这个游戏最大的娱乐点 联盟 在这个游戏里联盟可能是必不可缺的东西 如果没有联盟可能会被直接分尸吧(滑稽)

    3.武将 游戏里武将种类分三种 【攻击 防御 辅助】在这其中还按颜色分类 最低的蓝色 次之的紫色 最强的橙色。游戏里将领还可以升星,资质也可以提高 。装备的等级最大值是将领等级的两倍,将领的技能也是按等级划分【最低一级 次之二级 有次上升到最高的五级 PS.没将领就得死

    4.官职 这个我也不知道一共有多少个职位【反正胡莱莱是大将军 滑稽】我的官职是荡寇校尉 这个官职就相当于旧时期的封建等级制度的另外一个体现 而这个官职是由你战功的多少而变化 战功越多 官职越多 开启的功能和玩法也就更多 而战功就是由掠夺和打小兵获得 【其实官职高了 看上去就高端大气上档次】

    5.官印 这个我也不是特别特别特别清楚 反正只要你打怪 出征地都会获得一些玉 而官印就是需要这些碎玉进行升级的

    其实还有好多 但手打太累 就用........代替了吧

    接下来要说的就是此游戏的一些小瑕疵和改进

    1.主线过于单调 主线过于单调 主线过于单调【重要的事情说三遍】这个游戏前期还可以 可到了差不多30级之后 主线就莫名变得过于简朴难做 希望可以把主线剧情延长 增加一下支线任务

    2.游戏中限时玩法和活动的不足 希望可以把此类别的活动创的更多一点

    3讨伐令 这个我已经无法用语言来形容了 这个讨伐令带给我的痛比主线要深的多 首先 虽然这个讨伐令会一会一会的增加 但用完之后就一直看着自己的钻石💎够不够 亏不亏本

    等到自己钻石用完了之后 就眼巴巴的看着别人讨伐自己标记的怪

    心里那个痛啊 . .(。˘•ε•˘。)希望胡莱莱可以把这个讨伐令多整几个 真的不够用啊

    4.希望可以减少攻打驿站和马厩之类可以增加出征速度的高级土地的攻打限制

    好了 希望胡莱莱胡女侠可以采纳我的意见

    真的挺希望这游戏可以做到更好

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