猜我是谁游戏截图
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猜我是谁

猜我是谁

官方入驻
6.4

游戏介绍

上次更新于2019/01/09
开发者的话尊敬的各位理事长大人: 1月15日将会进行一次大更新,届时会进行停服,请您不要担心,维护完毕后会给理事长大人进行补偿,同时发放一个UR招募令哦~(*^▽^*) 更新时间:1月15日 上午 8:00-10:00 (可能因为更新时间提前或延后开服) 更新方式:维护结束后,理事长大人请到下载本游戏的平台,点击更新方可进行更包,可能有些麻烦~感谢您对游戏的支持哦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 游戏新增功能 1. 新加入玩法 - 学院试炼 2. 新加入养成系统 - 潜能强化(开放角色:布伦希尔德,晶,提亚娜,乐芙兰,玛欧,迪蒂斯,艾丽丝,丝卡蕾特) 3. 新增角色投入 4. 提升玩家及元素使等级/技能等级上限至70级 5. 更新每日/每周任务/光辉事迹 6. 新增第16,17的主线剧情 7. 新增周常副本 - 炽热的恶作剧 (莉莉丝传记) 8.角色澪,提亚娜加入了普通招募卡池 ------------------------------------- 如遇到游戏内问题,可随时欢迎联系管理-小布伦哦~ 【联系我们的方式】 艾萌的理事长们1群:821379051 艾萌的理事长们2群:861302871 任何管理均可撩~
游戏时长 23.1 小时
(12.2补充)
感觉机制设计确实无聊了一点,元素使等级上限随角色等级限制,导致会卡关,然后只能无限刷本,1体力=10经验。前期就这么无聊了,只能说数值策划该祭天。。
其次就是各种红点提示显示不全,该有的任务完成红点提示没有,不该有的提示(技能根本没金币升级也会挂个红点)逼死强迫症。
尤其是“派遣”!!!
完成后没有提示,很难受。
希望程序员小哥能及时改进。
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(12.1 修改补充)
仔细研究了一下数据方面,我收回r卡无存在感的说法。r卡强满确实比无强UR强很多,这个设计,emmmm,感觉奇奇怪怪的吧,说不上好或者坏,看上去比较合理,但是同时对氪金玩家和无氪玩家都不算友好。。。。
再加一点,下面那些元素使,元素,战役,组队这些按钮在被选中,进入界面的时候,会在下方一直跳。这个设计没啥,但是跳的频率太高了,有点脑阔疼。希望变成放大(高亮)显示,或者变成呼吸频率的跳动。
其次是装备界面,如果能把左边那块不动的界面去掉,把人物做成q版,把装备box放到右边来,将界面背景变成人物自带的背景,随角色切换而调换,整个界面会清爽整洁美观很多。
再次就是,战斗界面的敌人头像,除了boss就是史莱姆(小怪表示没人权啦!),希望能够将蘑菇,刺甲贝,树桩子这些小怪也能做出小头像,并且根据属性不同,区分颜色,这样战斗界面才算是比较完善。
————原评论分割线————
总体来说是很不错的游戏,哪怕我玩过的手游还算多,这个游戏也算是精品了。
不管是画面还是人物立绘都比较精良,不过略有瑕疵的是立绘的分辨度不高,尤其是部分sr和几乎全部的r卡,看得出赶工痕迹比较严重,再加上UI设计问题(这个问题是重点,后面再详细说),导致很多角色根本没有存在感。这里扣一星。
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游戏策划有比较大的问题。
前期技能升级,奇缺金币。
剧情本等级压制随便打,副本里面,却是等级反压制。
克制太严重。
战斗拖拉。
等等等等。
这些问题很多人提过,我不再详谈了。
这里就提一点,请在设置中加入“跳过战斗动画”选项,感谢!
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这个游戏可玩度不高,操作性几乎没有,不过这不是大问题。假如你要是设计成类似于舰r,甚至是口袋妖怪那种依靠 阵容合理性和角色技能特殊性 来搭配队伍通关剧情和副本,我觉得也很出彩。不过暂时来看,这点比较成问题。
一个是角色不多。
二来角色的技能也不够特殊,很多技能就是简单的造成伤害,或者说强化自身,机制太过单一了。
三来就是UR和sr和r卡的强度差距太大,r卡根本没有登场机会,再加上这游戏也不能把r卡当狗粮,导致r卡一点用也没有。
何不做成“星级诈骗”呢?
让r卡具备一些比较特殊的控制性技能,在某些强度特殊的本里面获得登场机会,不过来日方长,这些地方有待期望。
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再来就是UI设计问题。
这个才是我真正想谈的大问题。
这个游戏的UI或许是我见过的手游里面最臃肿冗杂的。哪怕是某些页游那种特别***的一排排按钮设计都不会让我如此难受。
第一点,box内部视角(元素使界面)看不到元素使名字。。???你在搞毛啊,我玩了三天,有些元素使名字都叫不上来,再加上金币奇缺没法升级技能导致所有元素使右上角都带个红点(逼死强迫症。。),一进box界面,眼睛都花了。
第二点,元素使的角色界面,左手边有一块地方是角色简介,包含战斗力,角色定位,属性等等。在你切换装备和技能的时候不会动,这种设计太浪费地方了,导致界面拥挤冗杂,真正有用的信息非常少。
技能升级界面也被这个影响了,导致看技能效果很麻烦。而这一点,在玩家急需了解元素使强度的时候,感觉异常难受。
同理,在查看元素使各项数值的时候也是如此。
将元素使的传记和个人资料 与 战斗数值放在一个界面,用不同按钮切换,也不知道是怎么想的。
游戏的归游戏,设定的归设定。
这种UI才是好UI。
第三点,战斗界面下面四个大头像,一个红条一个蓝条,下面再带个绿条。我越看越像跑跑卡丁车的引擎界面。。。
说真的,我没有搞懂这个一红条一蓝条的设计什么意思。
红条满了,蓝条攒一格;蓝条满了可以放奥义。可是,这和我们玩家有什么关系?
我只需要知道蓝条满没满就行了!
UI设计完全可以隐藏掉这个红条!
因为我们玩家不需要知道红条提供的信息!
战斗界面完全可以把头像外面的框给去掉(这玩意儿太占地方,臃肿且无意义),将属性徽记(光暗水火自然)放到头像左上角,做到头像里面。然后头像下方一个绿色血条一个怒气蓝条(把那个HP俩字去掉吧,没有意义)。尽管这样设计并不出彩,但是真的会简洁太多。
当然,我只是一个建议而已。我的本意是UI太繁琐且没有意义的信息太多了,具体的改进还是要专业UI设计师来考虑。
第四点,队伍编成界面。
这个界面也太蠢了吧?
左边放box,右边放队伍的设计,让每个元素使的头像异常小,分辨度很成问题。
队伍不放在主体位置,根本毫无编成队伍的感觉。
提供一种思路吧:
在队伍编成界面只有队伍本身四个空位,点击空位,再显示box内部视角,连续点击角色使其加入队伍编成中。
在队伍上方显示队伍编号123以及PVP队伍。
加入队伍自由命名。
第五点,悬浮窗运用。
在任何一个界面都没法长按角色或装备头像显示其详细信息,很难受。
尤其是队伍编成界面,出征界面和商店界面。
你看到一个头像,想看看到底是哪个元素使,不好意思,不准看 ̄  ̄)σ。。。
这就很尬。
啰啰嗦嗦写了这么多,语言组织也很零乱,UI问题用嘴也说不清楚,希望客服娘有耐心看完(hhh),之后能在这些地方有所改进吧!
祝愿游戏越来越好,也祝愿艾萌大陆永远像今天一样和平下去~
2018/12/1
来自 华为荣耀V9
其实进游戏过了新手教程感觉还可以,Q版3D和超必杀立绘也是中规中矩。不过有点想吐槽一下打斗画面,双方就在那互砍,伤害在那飙但好像没有什么打击感,受击反馈似乎有一点但好像很少,没怎么见着,就算只有一个受击动作也好啊(不过四个人一起打一个感觉受击会很鬼畜就是了)
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过完新手教程之后回去大厅想日常的和小改改“交互”一下时就发现连戳还能奥义丶二重奏,这是彩蛋吗?(笑)不过的确第二次登录就没这效果了,可能是手机问题吧。
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网络波动这个emmm,不可抗力,就不说了。但要不咱自动选区选到之前登录那个区?不然每次都得手动换好像不大舒适的样子。而且我也不知道哪个是一区哪个是二区啊(拍桌)
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要是可以选择攻击对象就更好了呢(幻想)不过老是看到我的AUTO技能在过场时往地上扔,看来它还得多多训练啊(笑)这个AI好像设定的是普攻完怒气满了就直接放技能,哪怕这发普攻打死了对面也会放,如果能判定对面还有没有人就好了,不然就当礼花看也行(笑) 再就是超必杀,总感觉要么就是举起双手要么就是转圈圈?可能是我角色获取太少了见得不够多?
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如果可以的话能不能告诉我体力多久回一点啊,云玩家&星际玩家表示没看到诶
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还有一个小小的地方让我觉得挺好玩的,就是大厅啊,战役什么的那个图标跳得好鬼畜哦hhhhh
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啊啊啊啊啊啊要吐槽一个东西,聊天体验有点差了!根本没法看消息记录好吧,老哥们聊天老嗨了,往上划一下就掉回去,心态烂了,猛男落泪.jpg
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换装备也有点细节,我一个装备都装在别人身上了,理应有个标识什么的吧?别的角色误装了装备我觉得可以有个提示,不然就会像我一样把一个人角色的装备完美转移到另一个人身上还沾沾自喜的认为自己有两套紫装(哭)
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又发现一个问题,我关闭了音乐和音效,然后进去剧情模式音乐就又响起来了,试了好几次都这样,发生了什么呐(哭唧唧)好吧又是重开游戏就没问题了。。。这么精彩的么
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自己手操了一下,发现超必杀不能重新选卡,这对手残玩家(比如我)极其不友好啊!(划重点),要是不小心按错了不就挽回不了了嘛(虽然现在我也只是瞎xx按)希望可以改进一哈
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桥豆麻袋,友情点可以抽出SR兑换券???那钻石抽奖的意义呢?有点摸不着头脑。暗示小姐姐都强但装备更重要?那攒钻石抽装备好了(笑)
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继续玩继续玩(/ω\)
2018/11/29
来自 小米MI 8