王者降临游戏截图
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王者降临

王者降临

测试服
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官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2020/07/08
简介《王者降临》是一款重度剧情向的『硬核』galgame,目前已撰写百万字,并在近期内将上线部分内容让玩家一睹为快。 这虽然是《姬魔恋战纪》系列的第二部作品,但同时也是全新的作品,对新玩家来说基本没有入坑门槛,老玩家也可以在游戏中寻找到熟悉的角色。 在第一部作品中,失去记忆的艾斯醒来,在不断结交同伴与战斗的过程中了解到自己的身世,并最终打倒了代表邪恶的女神。 而在这部作品中,玩家依旧扮演着主人公艾斯(名称可替换)。因为无意间解救了自称是艾斯妹妹的落难王女莉坦,在经历了一系列事件后,艾斯最终决定帮助莉坦夺回王位,并踏上了前往『勇者大陆』罗蒂尼亚的旅程。 在这里,他会途经各个文化迥异的国家,与其中的各式各样的『勇者』以及美少女们结识,并依靠着与她们之间的牵绊对抗来自『恶魔使徒』的攻击。恶魔使徒的真正身份是什么?莉坦是否真的是艾斯的妹妹?而艾斯又与罗蒂尼亚大陆之间有着怎样千丝万缕的关系?全新的大陆,更广阔的冒险版块,更丰富的美少女互动剧情,尽在《王者降临》。 除了剧情仍然由《姬魔恋战纪》的原剧本师操刀之外,玩法上我们也会继承第一部「摈弃氪金抽卡、无脑推图」的模式。不仅将充满策略性的战斗融入剧情,兵种克制,技能效果等等也会加入的新的设计,配合更加精美的CG和立绘,以及充满日式RPG风味的音乐,力求带给玩家更好的游玩感受! ==================================================================== ……醒醒。 艾斯!你快醒醒! 快给我回到战场上啊——! ……………………………… ……又是这个声音? 女子:「我没能帮上你的忙,对不起,兄长大人。」 睁开眼睛看到的,是过去曾是我妹妹的女子。 魔王:「……等战斗胜利,我一定会来接你。」 女子:「嗯,这是我们的誓言!我会一直……一直等待兄长大人到来!」 魔王:「啊……这个誓言,我一定会遵守。」 以上,是梦境。 莉坦:「快起床了!兄长大人!」 艾斯:「好痛,不带你这么粗暴地叫人起来吧?!」 而这里,才是现实。 莉坦:「还不是因为兄长大人突然睡着,有很多公务还等着你处理呢!」 艾斯:「……说起来,身为艾莉斯坦大陆上的魔王,为啥我会有一个人类妹妹?」 过去,我在艾莉斯坦大陆上与各种各样的人结下过牵绊。 莉坦:「嘤嘤嘤,怎么突然又怀疑莉坦的身份了,兄长大人毫无疑问就是莉坦的哥哥啊。」 如今,我来到被誉为『勇者大陆』的罗蒂尼亚大陆,为了辅佐身为圣国王女的莉坦而奔波于大陆上的各个国家—— 精灵的国度阿瓦隆。 言语之国高天原。 崇尚仙人的太极道国。 魔导科技强国旧日共和国。 封闭的龙国尤克特拉希尔。 还有,同样存在不少谜团的圣国圣奥林匹斯。 在那些地方,我和身边的『妹妹』的命运,究竟会发生何种变化?
开发者的话安卓版已经开放下载,预计7月10日上午10:00正式开服,本次为删档测试,请前往安装。
游戏时长 11.3 小时
2019-12- 18王降第一次封测
这里是一个姬魔60级的威新玩家,王降卡在1-3-6,前来评价。
现在游戏在我心中的分数在8.4--9分左右,我们四舍五入取个8分也就是四星。原因有以下几点:
①继承传统,推陈出新。(草)
因为官方都说了是前作《姬魔恋战纪》的续作,那么在大致玩法上肯定不会怎么改变。兵营、铁匠铺,居所换了个名字,换了个NPC (为什么宿管大人也跟来了啊喂)又出现在我们面前,关卡还是一如既往的烧脑, 剧情仍是游戏的灵魂所在,使老玩家感到熟悉的同时能迅速上手;而且摒弃了以往麻烦的装备系统,取而代之的是崭新的符文模式;在以往的四维属性中加入额外的四维,增加了关卡的策略性;在主线剧情中加入特效等方面,这些都让我眼前一亮。 这点创新和尝试值得肯定,在我心中加了分。
②剧情质量,立绘质量的提高。
还是熟悉的剧情,还是熟悉的味道。前作的核心是剧情,本作同样也很重视剧情。目前一俩章的剧情让我几乎沉浸式的深入其中,让我找回了作为老玩家在以前推姬魔的感动。剧情的质量较之前有所提高,剧情的衔接连贯也不错,不会让你产生读了后文忘前文的尴尬。
至于立绘,当然每个人审美不同,但本人感觉质量提高了不少。而且据现在流出来的卫星图看,cg,旧人物的新立绘和新人物的画风几乎相差无几,由此判断应该会有一个固定的画师为王降作画。这样有一个好处就是画风统一,不会出现前作那种一个战姬的好感cg却有几种画风的不协调感,这点在我心中也有加分。
③主观原因
相信有眼熟我的小伙伴看到我经常活跃在姬魔和王降的论坛间吧。即使姬魔之前搞了那么多骚操作和令玩家失望的地方,但是我还是非常喜欢这个系列。
毕竟最初它带给我的感动是真真切切的,一直存在,我又是特别慢热的人,就特别喜欢姬魔这种平平淡淡,安安静静的游戏氛围,不用像王者吃鸡那样激烈竞争真是不错。再加上超级喜欢论坛里面和( 氵) 谐的氛围,这个分就打出来了。
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哼哼~既然是封测就得做好挨玩家批评的准备。
接下来是我认为的一些不足:
①UI的瑕疵
王降的UI即现在姬魔的新UI,在姬魔当时更新的时候反响巨大,大多玩家给出的是......差评。这次王降大胆采用之前被人诟病的新UI,虽然和第二大陆的画风契合度不错,但也存在着不少或大或小的问题。
一个是那个操练所。我知道王降想让主界面变得干净整洁,麻雀虽小,五脏很全那种。但整个UI给我的感觉就是小气,就是一个“小”字。弹出来的那三个这么重要的功能,结果三个加起来还没有“锻炼”那个图标一半大。 还有出海那些主线关卡在地图上你不仔细看还看不清是个什么东西。最过分的是战斗时”待命“防御”那俩个图标,真的太小了。不过考虑到那个位置好像会做怒气技(莉坦那个),倒还可以理解,不过也请官方大大重视一下吧,
另一个就是副本。一点开看到好几个副本就不说了,关键是每个副本那个框框做的好像是个半成品一样,一股浓浓的劣质品感觉。里面的吐槽和一些话我认为很有意思,本人觉得可以保留,就想请贵游稍微改下这个显示效果,应该会顺眼不少。
②符文系统及冗杂的副本。
前文说了符文系统是王降的一大创新,值得肯定但也值得注意。提升策略性的同时带来了更多的麻烦--要过图,就得提升属性,提升属性,就得去刷本。一刷本,好家伙,这么算来,就有足足19个本!跟以前三个本有着天壤之别,这还没算那恐怖的升级经验!加上王降的体力回复和姬魔一样超级慢,这就使得王降的养成周期要比姬魔还要长个不少。我猜王降可能是想让我们刷本更有目的性吧,不过这么多的副本加上缺乏必要的引导,这样只会让我们感到冗杂和心烦意乱而给我们留下非常不好的第一印象。 如果这样,那么王降就又可能走姬魔的老路,因为过长的真空期和咸鱼期而劝退一大波人, 极其不利于王降的可持续发展。所以说啊,妥善处理好副本的问题可关系到贵游的生死存亡,我看已经有不少人都在吐槽这个副本了,这点还请务必注意。
③新手引导有问题。
这点在新玩家中尤其严重。我们老玩家至少知道大致方向,知道该干啥,可新玩家大多都是无头苍蝇了。且不说新玩家因没有继承而卡关,看到有一些玩家卡在序章的主界面不知道该干什么,在论坛发问时,我突然意识到了这个大问题。
引导太少了。
其实对我们老玩家也是如此。第一章我们会逛主城,并解锁功能建筑,这里会有剧情来给你解释。不得不说,剧情还挺有意思,但是剧情完之后,我们也只了解了大致功用,对其中的详细基本都是一知半解。
就拿最典型的军需所来说吧。
虽然是军需所这么正规的名字,结果是勇者符文这种神秘的东西这点我都不想吐懵了。新四维完全是一头雾水。为什么艾斯仲达法正旧四维这么高,新四维成长却这么慢啊?为什么莉坦乔治新四维比旧战姬都高伤害还是这么低啊?要升什么属性才能增加伤害和降低伤害啊?勇者印记等级又是什么啊……
几乎没有说清楚。
一群满级957的大佬们还不是只有瓜兮兮地卡关。
我知道有人会说"这就是攻略存在的意义啊。是,说的不错,不过那是少数心思细腻头脑敏捷的大佬会发现并做出攻略。不过你至少要把这东西讲清楚啊,毕竟不看攻略的人还是大有人在。老玩家尚且玩的不明不白,更别说第一次玩你游的萌新了。
希望这一点能在公测时改进。
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呼~最后再给贵游提点微不足道的建议吧。
①改进UI,整大气一点。
②重视新玩家群体利益,重视新手引导。
③重视副本并及时优化,比如什么加快体力恢复啊,精简些副本啊,等等。
④不忘初心,牢记使命。要记住贵团体之前那个闹得“沸沸扬扬的“深度对话,要记得自己拒绝氪金什么的初心哦。
⑤谦虚谨慎,戒骄戒躁。要善于听取玩家的意见,贵游如今刚刚第一次封测, 还有着很多机会和潜力,一定要认真对待。不要膨胀了又整出婚炒闹剧出来。
⑥第一大陆战姬的新立绘gkdgkd。
总的来说,照目前封测情况来看,至少我还没遇到过什么离谱的bug,我的游戏体验很不错。而这款游戏适合喜欢剧情,养成,gal 且沉的住气(副本这东西很考耐心的)的朋友入坑。相信本作和前作合你的胃口。
本次评价仅代表本人感受,而且是如今封测时的评价,并不代表游戏最终品质。言语之中处有得罪,敬请谅解。
祝贵游越办越好,测试顺利!
来自 红米4X
游戏时长 3 分钟
鸡毛一年度玩家来说说体会
看得出来,因为姬魔里玩家会陷入一个三四阶材料短缺的困境,所以在王者里万物皆吃书。那问题来了,八维的设定,20级以后的肝度有丶离谱,而且每次至少要点八下,有没有做个一键吃书的可能。
再说八维,肯定是换了公式,但是看看几十年的宝可梦,基础算法也没怎么变,真的有必要去变算法吗,而且第一章之后,万年100%的勇者结界,这设定也有点鸡肋。
副本太多了,也没有每日免费次数了,声望,金币,材料都收到影响。还是说正式上线后每天送体力?所以最主要的影响都是源于八维的设定,和肝材料招募。
说说好的,人物立绘还是不错的,但是莉坦的画风很像姬魔,新的仲达和枫世感觉更像另一种画风,虽然说也不错,但是会让老玩家少一点亲切感,这个每个人感受不同,只是说一下感觉。(ps,新的艾斯太帅啦!)
金币的来源主要还是税所,但是过了主线能不能像姬魔一样加一些速度,金币太少了。或者打工改一下,选择一个人物工作六小时什么的,一小时属实有点抽象。
现在出来人物较少,但是你不会真的希望,2000钻一个人物吧,还是说真的不刷材料天天刷人物。
说说好的,故事设定整体还是有趣的,立绘CG也很棒(除了战斗里的小人),音乐也很有感觉,战斗补兵也简化了,战斗也能获得经验值。说实话,等级限制在我看来甚至是优点,因为这游戏现在八维对属性的影响太大了。
整体游戏设定肯定还没姬魔平衡,但是作为一个喜欢寂寞的玩家还是有期待的,继续加油吧。
2020/7/22
来自 小米Mi 10 Pro
游戏时长 10.2 小时
同前作姬魔恋一样,一如既往地做好GAL的游戏
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剧情方面
在保证质量的前提下剧情文本量多
剧情气氛也一如既往地轻松、不少性暗示而又不失正经(不无厘头),人物刻画生动有灵性
剧情整体连贯性比前作更加强,相比前作明确了更加线性的主线——艾斯帮助王女复国,每章剧情联系更紧密,同时也埋下了一些伏笔
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立绘美工方面
立绘和CG整体水平看来比前作姬魔恋更加精致
角色表情立绘差分丰富,有眨眼动作,角色形象如前作一样展现比较生动
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配音方面
枫世和仲达在居所各加了一句新配音,除此之外好像就没有了
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图鉴方面(博物馆)
变成了主线(即“出城”)看剧情,【看过的剧情不消耗体力】,官方最好做相关提示,避免玩家产生误解
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UI方面
从前作的功能按钮摆在对应位置的大地图上,转为集中摆放
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属性方面
前作角色属性继承系统比较强大,应该还是想导流新玩家到前作姬魔恋
主线1-3是难度方面的分水岭,玩家有前作属性继承也需要先刷副本来打
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我也会一如既往地支持她,游戏的持续出新改进是需要金钱的,靠爱发电并不能解决问题,官方和玩家的付出也从来都是双向的,只有这样游戏发展才能良性可持续,面对做好游戏的厂商,我又有什么道理不去氪金付出呢?
顺便诺亚1的衰落也是对玩家放得太开的问题,我还是太高估很多玩家的付费意愿了,对于想做好游戏的网游来说,强度剥削几乎是必须的,对于玩家,运研不逼光靠所谓的为爱发电不肯掏钱啊!不是谁都是有流量有后台能撑起玩家基数的碧航!
只要你能做好游戏,即便逼氪我也不会反对!
2019/12/19
来自 华为Nova 2 Plus
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