去月球

去月球

9.7
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近期趋势
9.721245个评价
嘴替发言12 带图203 已购买1.5 万长评778 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕4916 音效动听3013 有趣好玩830 画面优秀695 设定独特46 操作流畅40 轻松护肝14 物超所值13 UI美观12 玩法设计379 操作体验357 画面视觉146 音效音乐45
a heart gunner
已购买 玩过
《去月球》是一款让我久久不能忘怀的游戏。它以一种温柔而深刻的方式,探讨了爱情、记忆和人生的意义。游戏的故事讲述了两位医生Watt和Vy通过改变临终老人Johnny的记忆,实现他去月球的愿望的旅程。这个故事不仅仅是关于Johnny,它也触动了每一个玩家内心深处的某些东西。
游戏中的音乐是其灵魂,每一曲都充满了情感,与游戏的情节和氛围完美融合。特别是主题曲《For River》,它的旋律在我心中回响,每当我回想起游戏中的某个场景时,它就会出现在我的耳边。
艺术风格简洁而富有表现力,角色设计和背景画面都透露出一种怀旧和温馨的感觉,这增强了游戏的情感深度。游戏的机制虽然简单,但它们的设计巧妙,与故事紧密相连,让玩家在解谜的同时,也更加深入地了解角色的内心世界。
对于新玩家,我的建议是:不要急于寻找答案,而是要沉浸在故事中,感受每一个细节。《去月球》是一款需要慢慢品味的游戏,它的每一个选择和对话都值得深思。
我强烈推荐新玩家在游戏结束后,去探索游戏的社区和讨论。那里有许多同样热爱这款游戏的玩家,分享他们的见解和感受。你会发现,这个游戏不仅仅是一个人的旅程,它也是一个共同的体验。
最后我想说,《去月球》是一款值得多次游玩的游戏。每一次重玩,你都会发现新的细节,对角色有更深的理解。它是一款能够触动人心,让人深思的游戏,我强烈推荐给每一个寻找深刻游戏体验的玩家。
因玩家喜爱入选icon-wow
橘白
已购买 游戏时长 55 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
通关了。
哭得很伤心。
有剧透——
刚开始玩我还认为river很奇怪,有什么能重要到连自己的生命都不要呢,她不治疗自己,不负责任的离开了,John要怎么办呢?
剧情往后,看到river在意的竟然是一座灯塔,我猜测灯塔难道是为了纪念谁,所以才重要到连生命都能放弃吗?
当看到river有亚斯伯格症时,我又有点理解她的态度,也许她也是爱着,但是她只是不会表达而已。
看到John竟然是因为想在人群中显得特别才接近river的,气坏我了。
直到看到John隐藏的记忆。
孪生兄弟的死让他忘记了和river的初遇。
难怪当他因为向river道歉,说他第一次见river时是抱有目的的,river会生气。
她在难过John不记得他们真正的第一次见面了。
但是她的疾病让她无法仔细开口说出这些。
所以才她才会让John丢掉那个沙包。
所以她才会一直带着鸭嘴兽。
所以她才要给灯塔命名。
所以她才要一直一直折兔子。
所以她看到被车撞死的兔子时会发呆。
她好爱好爱John,但是直到她死John都不知道。
John不知道自己为什么想要上月球。
他忘记了和river真正的初遇。
但是他还是想要上去。
他会反复的弹奏一首叫“to the moon”的歌。
他会强撑着生命只为完成去月球的愿望。
因为他们约好了,要是找不到对方了,就在月球上相遇。
就算他忘记了这段记忆,他却没忘记这个约定。
他要去月球。
river在等她。
————
游戏玩法上也很有意思,打僵尸那段给我看笑了,两名博士互怼也很好玩,还能玩打地鼠,被我拿了九十八高分哈哈哈哈!
有时候看剧情看着看着音乐一响就哭了,真的很有代入感。
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Avalon八周年限定 : 这个游戏有没有成就?
暗芒可可可
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言——人的成长,大多数时候是因为爱,因为爱学会了笑容,因为爱学会了恪守,因为爱学会了坚持,然后成长
注意,本篇评论包含大量剧透!
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爱,是能超越并凌驾于自由意志之上的,于是,爱会簇拥他们不断相遇
本篇故事,是高瞰先生的第一部作品。玩家以上帝视角,借着两位博士的经历,去品读本则故事。当然,游戏诉说了有些悲剧却又有些动人的爱情——普通的John和独特的River的故事
作为本次游戏的主人公之一,John却并没有所谓的主角光环,他更像每一个频繁的普通人,更贴近平凡的我们。并不伟大甚至有些离谱的表白原因,不太阳光的性格,以及隐隐作痛的过去,他和普通人一样,面对很多困难是无能为力的,但他拥有过River,也“再次拥有了她”
River,是女主人公的名字,她的名字在国外并不常见,甚至可以说是很特别的。这份特别也与她未来的遭遇挂钩。面对突如其来的邀约,她“仅仅是一口答应了”,面对曾经的一面之缘,她并未做多解释,她也从没问过……
随着博士们带玩家深入John的记忆,我们发现了第一个高潮点,也就是John的童年时光。不同于以往的任务,他的童年记忆是空白的。那片空白记忆的背后,有冷落,有仰慕,有对他人的向往,以及,那个最为重要的约定,但这些,却被那片滔天的悲剧所冲刷殆尽
“那如果你忘记了或者走丢了呢?”
“那我们总会在月球上相遇的!傻瓜!”
……
那只无声的兔子被River折起,它曾死在那个找兔子星座的夜晚,也死在了他们婚礼的路上。被病痛蚕食记忆的River穷其半生地沉寂呐喊,却无法唤醒John的记忆。
“我死之后,请把我埋葬在她旁边吧……”
John久久伫立在那座坟前
“你死了,有她陪着,那我怎么办呢……”
或许到这,那个男孩就已经开始迷路了……
“您的愿望是什么?”
“我……我希望去月球。”
当博士们重新整合好John的记忆,开始利用仪器从新塑造他的记忆,他曾经真实的记忆似走马灯一般流过我们的眼
或许他的愿望实现了,但,他重新塑造的梦,却为这故事更填了几分苦涩。
最终,我们目送他们一起携手去往月球,耳边传来的,是生命线停止的声音
如此刺耳的美好,犹如一颗剧毒糖果,在身体里四散,并一次次割裂着心灵
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其实本篇故事,是高瞰老师在与他的爷爷交流的过程中所迸发的灵感,他不同于如今的快餐文化,有那种独属于老一辈人的默默无闻的爱意与细腻的情感,但又错杂着不同于那个时代的浪漫气息
每每细细回忆这篇故事,对我而言,都有一种厚重的悲伤在包裹我。
我不禁发问道
“他这样做,真的幸福吗?”
“什么才是幸福?”
“每个人都有不同的定义,可是他真的幸福吗?”
…………
无数的问题充斥心灵。
本篇故事与《寻找天堂》不同,它其实并不丰满,只是单调地书写着两个人的经历,以及一段爱情。但刻画之深刻,让人久久难以忘怀,所以他是一部优良的作品
如果说,《寻找天堂》适合那些孤独的灵魂
那么,《去月球》
就应当教会人们如何去爱
它可能不适合每一个人,但它一定适合,对于爱情懵懂无知的灵魂
附上二创图
以及那个在我生命中最独特的River
至此献上心脏与灵魂!为去月球,为你我!
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暗芒可可可七周年限定 : 走过路过不要错过,优质评论,只走心!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
“那如果你忘记了或者走丢了呢?”
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜”
「他们最后相遇在死亡终点的虚假记忆里」
玩下来四个多小时,是像素风的画面,音乐很不错,不仅好听而且完美契合剧情,虽然是像素,但小人的动作神态都做的很细节。讲述剧情的方式挺好的,不过剧情本身我没有太大感触
难道是我的泪点太高了,还是我阅读理解不太行,感觉网友的解读总结更令人感动
大概剧情是因为有女主的存在,男主想不起去月球的愿望,所以只能把女主从他的生活中抹除?这样才能坚定男主宇航员的梦想,最后在月球相见(那在集市他们的第一次相遇是被抹去了吧,那这个去月球的想法是他本来就有的,还是女博士强加的 ;还是他们第一次初遇没有被抹去,只不过后来没有遵守承诺遇见,直到一起做了航天员?)
相当于兄弟死了的话,男主就注定会忘记那段记忆;兄弟不死的话?哎?!要是兄弟不死,没有失去初遇的记忆,然后男女主也从小就相识不行吗?(反正女博士证明本来也就可以救啊,又没有说两人必须二选一,这样即使女主一直存在,但没有失去记忆,男主也会记得去月亮的约定,而且这样男主女就从来没走失过,也没必要去月亮了??)还是就主打一个错过,所以去寻找才更难忘??
确实,不然就没东西演了
我除了觉得抹除记忆时那首歌的出现真的很好听,发现双胞胎有一点惊讶,居然有真的火箭发射有点震撼,还有最后牵手看到月球的一瞬间心跳停止有一点触动,其他就前后都一直在记忆中穿梭没啥感觉,我以为会更意料之外的结局,但是这个结局就平平淡淡?(有种前面练了半天运动结果让我穿绣花针的感觉??)
两个博士的互动还挺搞笑的,他们身后庞大的记忆构建公司背景感觉可以出好多款不同主旨的游戏
估计是一开始期望太高了吧?果然玩每个游戏还是要平常心的开始最好
前期有挺多伏笔是后面回想起来会觉得有点感叹的,比如女主后期一直在折兔子,然后问男主他看到兔子怎么样的,可能是想听到兔子的肚子就是月亮,这个回答吧,这点后面想想还挺心酸的
看别人的视频发现还有一个DLC,但是Apple Store上面下载的好像没有,DLC主要内容感觉升华讨论了一下,在人们去世的数秒前用记忆实现他的愿望,到底是被支持的吗?博士们的工作内容更多是有关生命而不是死亡
貌似还有一个伏笔,是男博士好像死了,最后是女博士在他的记忆中穿梭,想给他一个美好结局??
我只喜欢适当埋的伏笔,埋太远就不礼貌了,一个游戏在我没有触动的情况下,为了下一部在背景故事上故弄玄虚会觉得有点小烦 [仅代表个人观点]
估计是我和这个游戏的频率不太合
?里面应该还有个上了锁的箱子,为什么没后文了?
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User422571955 : 我在Steam上玩的,男博士死了是啥?
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