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942
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Polyforge
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
942个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
187
画面优秀
163
音效动听
131
轻松护肝
12
UI美观
6
玩法设计
34
运行稳定性
30
操作体验
8
音效音乐
7
广告频率
3
肆柒先生
玩过
一款类见缝插针的虐心游戏√
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操作简单,点击屏幕即可完成“铸造”的操作过程。
说真的很像见缝插针,但要义却又有点儿不一样
玩家需要通过点击,把晶体的每一个边都完成铸造
而不是像见缝插针一样插够一定的数量
.————————————————
游戏的难度随着级数的递增而增加
玩到后面的时候需要覆盖的面会变得异常的多
一个小小看不准就会回到解放前
可以说是绝对虐心虐到一定程度的游戏了。
.————————————————
游戏的画面非常棒
以柔和的渐变色和底部许多动态的小三角形做为背景
让玩家一眼看着就能觉得舒服。
同时,把晶体的每一个阴影和细节都做的特别棒
映入眼中的就是一种多边形的低模化美感
用清新的风格,一定的程度上来弥补虐心
其实也顺带提升了游戏的可玩性和耐玩度。
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音乐和音效是真的好听且治愈
我个人玩这个游戏哪怕死个上百回
都还能被这个音效给抚的没脾气
(我是不是暴露了我手残的本性...?)
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总之,各位朋友们,
这是一款十分治愈的,又十分清新的
类见缝插针的虐心游戏。
喜欢小清新画风的,喜欢虐心游戏的,喜欢挑战自己耐心的朋友,不妨来好好试试这款游戏
手残党还脾气大的玩家要谨慎哦...
耐心一点!卡关什么的都会过去的!
但综合这类游戏统一的耐玩度低下的毛病
我个人只能打四星。
祝各位游戏愉快√Have a good time√
吉姆雷诺
:
给我的组员点个赞-。-
懒得喝奶茶
玩过
“这个游戏真的好简单啊!真的超级容易!
手残党的福音!分分钟通关!”
————————说谎的分割线————————
以上内容都不要相信,我真的要被虐哭了。
还记得当年被见缝插针支配的恐惧吗?
升级多边形版见缝插针了解一下。
这款游戏的玩法十分简单,只需要在适当的时间点击屏幕填充满多边形的边缘即可,但如果重复填充就会失败需要重来。
与见缝插针的黑白单色调不同,这款游戏的画面十分丰富多彩,颜色的搭配文艺清新,如果忽略游戏的虐心程度整个画面相当治愈。
游戏一共有两种模式,一种是闯关模式:每关的多边形的边缘不断变多,甚至还会出现多种几何体需要填充边缘。
一种是无限模式:选择一个自己已经过关过的关卡,然后不断填充多边形。最多可失败两次。第一次失败后多边形会立刻变小,增加难度。
整体来说,作为一款休(虐)闲(心)小游戏十分不错。闲暇的时候拿出来玩玩十分放松心情。每次失败时的懊悔和痛苦与成功通关后的快感不断交织,真的太有趣了啦!
————————虐心的分割线————————
整体玩下来并没有虐的想狂摔手机,只是每次还差一个边缘的时候gg了确实是很痛苦了。不过这时候我会狂点屏幕以泄愤。
失败时的画面相当好看(个人认为),所以每次失败后并没有太过绝望,而是重新再玩一遍。
游戏一大亮点就是,每关失败几次后就会换一种配色(别问我怎么知道的)每次的配色都十分好看。有两种配色中的边缘颜色有些过浅可能会增加失败的概率。不过这种游戏不失败个几次哪来的成功后的成就感呢~
TapTap管理团队
游戏时长 11 分钟
游戏的画面很细腻,也透着一份清新优雅,这是我喜欢的感觉,是的,玩游戏我首先会看它的画质。。
我一直固执认为,如果找到适当的速度,是有很大的可能一次就爆掉它,所以强迫症患者,明知道耐心一点能走更远,依然狂暴的点点点。。。
虽然我在坐地铁的路上玩了二十多级(不小心坐到了终点站%>_<%),虽然玩的过程有点窝火,我依然认为这是一个值得我放在手机桌面的游戏,简单的玩法,不过多的操作,并拥有优质的画质和配音。
所以五颗星。。
仙人抚我顶 结发受长生
:
逆袭的英灵更新了
晚夏的猫
玩过
画面超美卧槽
有一种静心的力量ヾ(*´∀`*)ノ
不小心失误了看到那一抹红色会心痛,觉自己做了特别坏的事情
十阳月紫夜
游戏时长 4 分钟
其实打出完美时才体现这个游戏的内涵,游戏的最深层真谛其实是按照每个不同图形旋转时的节奏通过玩家一次性的点击完美的将其嵌入。但是这真的超难的说,所以打到后来基本上都是一点点完成的,估计设计者也考虑到这个问题,因而又从细心和耐心这两个角度难为玩家,同时玩家也同样需要将图形纳入考虑的范围以保证嵌入的准确。
游戏的BGM非常空灵,很好听,嵌入时的钢琴音效也非常不错,画面流畅。这款游戏应该是我这个月认为最不错的游戏了。非常值得一玩。
牧赖红莉栖
:
又是你!阿库娅酱真是无处不在~
篍漃秋寂
游戏时长 2.0 小时
现实生活中的铸造晶体很难的……
———————
五星,好游戏+1。
高度预判性与眼力,低能耐心。
画面精美不花哨,一定时间后会变换场景,减少枯燥性。BGM平静且优美,请戴上耳机。
集中之时提升等级,不经意间满盘皆输。
等级模式与无限模式,各有乐趣——
等级模式:每成功铸造一次晶体提升一次等级,难度提升,随时自动存档,失误一次便可以在当前等级重新开始。
无限模式:从等级1开始,每成功铸造一次晶体提升一次等级且晶体几率性变大,失误一次晶体100%小一次,小到一定程度后再次失误即失败,重新开始时还是从等级1开始。
看到Google按照正常套路跳过即可畅玩无阻。
胸口碎大石
玩过
看了你们这些中毒不浅的人…我根本就不敢下游戏…回家再说吧~越来越喜欢空灵的游戏了…比如有款滑雪的游戏…
红小菱
:
噗嗤...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
网瘾十级宅女
游戏时长 9 分钟
静谧 自在
类似于弹钢琴般的触摸音效
画面如一阵清风
刮进了我的内心
-虫眠
游戏时长 33 分钟
【文艺风象2016第12期“肝一发游戏”系列评价】
铸造星体。
根据游戏名和游戏截图我原本以为是一个圆球,通过三角块撞击球体,使之成为目标造型。
结果一玩,发现并没有我想的那么高级,而是造型好了,填充每条边线即可。
玩到50关,发现固定星体关卡占了百分之九十差不多,前50关移动星体的关卡太少(或许50后很多,但我手残就不找虐了)。
游戏根据预判三角块与星体的对齐位置,将关卡中所有星体的边线全部击中则为过关,同一条边线不能击中第二次,否则就算失败。对于某些刁钻角度的星体来说,这个设定大大加大了过关难度,才使得游戏不至于过于简单。
画面美型很nice,简约的渐变色纯色混搭在一起,形成和谐的游戏环境,配合三角块撞击还有钢琴音(应该是吧),所以对于边线很多很多的星体来说,开局快速有节奏的点击,可以大大消去过半边线,再慢慢攻克剩下的。
其实我觉得这个游戏的中文名叫铸造星体并没有很合适,既然是铸造,那就应该由玩家来铸造,好像和游戏挺不搭的。
另外音乐方面,美型游戏不搭配音乐真的太遗憾了,如果伴上轻缓舒适的音乐,啊,享受。
总的来说,游戏完备度不够高,推荐玩完大型游戏后,这个游戏用来减压是不错的选择。
(本评论没有参考文艺风象2016年第12期)
欲音大酱
玩过
节奏动作游戏233
和朋友上课玩的时候本来他什么手机游戏几乎都不玩 我拿出这个就和我玩了一节课甚至惊动了台上的老师 老师尴尬的说下面两个不要太兴奋了 真是的 我有那么兴奋吗 23333
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