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284
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Tower of Hero
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.4
284个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
玩法设计
8
日常肝度
6
运行稳定性
5
资源获取
1
游戏平衡
1
比那名居的桃子
游戏时长 109 小时
之前玩过,后来换手机了,果断下载重新玩,虽然以前最高400多层的记录丢了有些心疼。。
简单的说,这个游戏就是不断转生收集装备、不断变强突破更高层的一个游戏。无论是勇士还是士兵,每次升级性价比会越来越低,但在100、500、1000、2000级时属性会发生质变,2000以上暂时没发现质变点。。(我升到6000多了还没有,猜想是10000级质变)
现在重新玩的存档最高130多层,转生了不到10次吧,努力肝肝肝~
友情提示:
1、装备是50层以后,每10层都有概率刷出,整百层必出装备,200以上甚至会出2到3个装备。
2、层数越高,出现稀有装备的概率越大。有的稀有装备的效果拔群,有的感觉可有可无。
3、感觉很难推上去的时候可以尽早转生,赖在一个地方拼命往上推反而很不值。
游戏还是很不错的,扣一星在于单调的玩法,如果没玩到后面或者毅力不大很容易放弃。另外如果能丰富一下商店就更好了~目前商店买的那个火之剑感觉用处真心不大。
比那名居的桃子
回复
捣烂的番茄
:
转生需要10T的金钱,第一次转生大概是100层到120层之间吧,这时候就可以转了
羽色堇
游戏时长 104 小时
还是挺不错的 不过离线收益是真的低 离线一个月的收益在线几分钟就搞定了
陈青竹
玩过
总觉得升级刷装备打怪再上一层楼的玩法
挺枯燥短时间玩玩还能够接收时间久了肯定
就放在手机里面吃灰了…
东风谷神早苗
玩过
没什么特色的放置类游戏,素材也是完全套用的RPGMAKER,而且对新手不是很友好,但是……
百层前对于勇者与佣兵的成长把握的很好,攻略速度很快,不会让人感觉枯燥乏味,百层后才有了点放置类游戏的意思(放他个天荒地老)但也适时的开放了转生系统,大大增强了玩家的游戏体验。
当然以上都是废话啊,只是这样绝对不值五星的。
主要是让玩家有了更多的“自信”(笑
讲真的150层以后到200层我是全靠1000级的勇者输出打上去的。
这在其他,可以说绝大部分放这类游戏中是绝不可能的,按照惯例应该是
转生→升级佣兵→放置→升级佣兵→转生的套路,勇者这么强怎么激发玩家的放置欲?比如樱花点球大战,对吧?
我跟你讲,这游戏,赞。
elynhuang
:
不错的评论,玩得开心。
奶茶
游戏时长 2.0 小时
无尽之塔 这厂的游戏都挺不错的 超级消磨时间 所以体验了下就卸载了~
灿
:
所以体验了下就卸载了,666
水虎
游戏时长 18.7 小时
很不错的放置类小游戏,用来消磨时间很好,而且由于有转生和大量装备,所以不会太快就失去兴趣~
已走过
游戏时长 2.7 小时
还算可以,挺有新意的点击游戏……
但是很多地方对新手太不友好了,比如英雄到100级500级属性有个飞跃,不自己试跟本不知道多少级是一个坎。
还有那个选装备的宝箱,根本不知道什么属性,点一下就选择了,全靠人品。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孤独行人
玩过
优点,消耗电量少,广告少,无需氪金,装备品种多,同样的装备叠加的属性非常强(暂未发现装备叠加上限)
缺点,士兵太多,无技能
坚挺的豌豆
玩过
最高2000多层,几十万级,玩到吐,后面升几万级都没啥用,过不了一层,到几十万级再升级就不加攻击力了,只加血,加攻击力只剩一个途径,就是给士兵升级,然后通过装备效果会给勇者加攻击力,但是到2100多层以后,这游戏就基本到头了,不可能再往上面打了,因为你打一辈子攒的钱也加不了多少攻击力,依旧过不去,这游戏还是很上瘾的
名字土土的冒险者啊库啵
:
所以就是个看属性的游戏?
小黑12138
玩过
我想问一句,应该是在12年我找到一个游戏,是一直向下建塔,主角是魔王敌人是勇者,然后躲避勇者追击的游戏。。。和这个很像,像素风,有哪位大神有印象
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