勇者之塔

勇者之塔

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本游戏暂未引进,不提供下载
7.9
总评分:

7.9

Android:8.0 iOS:6.4
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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 伊吹萃香
    游戏时长17小时49分钟

    之前玩过,后来换手机了,果断下载重新玩,虽然以前最高400多层的记录丢了有些心疼。。

    简单的说,这个游戏就是不断转生收集装备、不断变强突破更高层的一个游戏。无论是勇士还是士兵,每次升级性价比会越来越低,但在100、500、1000、2000级时属性会发生质变,2000以上暂时没发现质变点。。(我升到6000多了还没有,猜想是10000级质变)

    现在重新玩的存档最高130多层,转生了不到10次吧,努力肝肝肝~

    友情提示:

    1、装备是50层以后,每10层都有概率刷出,整百层必出装备,200以上甚至会出2到3个装备。

    2、层数越高,出现稀有装备的概率越大。有的稀有装备的效果拔群,有的感觉可有可无。

    3、感觉很难推上去的时候可以尽早转生,赖在一个地方拼命往上推反而很不值。

    游戏还是很不错的,扣一星在于单调的玩法,如果没玩到后面或者毅力不大很容易放弃。另外如果能丰富一下商店就更好了~目前商店买的那个火之剑感觉用处真心不大。

  • 猫猫哥🐱

    最高2000多层,几十万级,玩到吐,后面升几万级都没啥用,过不了一层,到几十万级再升级就不加攻击力了,只加血,加攻击力只剩一个途径,就是给士兵升级,然后通过装备效果会给勇者加攻击力,但是到2100多层以后,这游戏就基本到头了,不可能再往上面打了,因为你打一辈子攒的钱也加不了多少攻击力,依旧过不去,这游戏还是很上瘾的

  • 默默达
    游戏时长12分钟

    目前进度300层,疲惫中

    优点:

    画风有趣,游戏有毒,没几小时出不来呀グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    缺点:

    越到后期挂机时间越长,不够平滑,扣一星。

    离线挂机收益无线小,且需要***才能拿到,扣一星。

    攻略建议:

    前期打到一百层后考虑转生吧。

    之后升级圣骑士需要c,但是勇士也是c,初始兵也是c,考虑时间效益,不如先升勇士再剑兵这样轮流来,肛到f等级后,升后面不如升前面的。

    总的来说,升级要看比例收益,也要考虑当前进度。

  • 渔夫Zzz

    有趣的游戏 作者大大赶快更新啊 把排位赛和技能做出来

  • 东风谷神早苗

    没什么特色的放置类游戏,素材也是完全套用的RPGMAKER,而且对新手不是很友好,但是……

    百层前对于勇者与佣兵的成长把握的很好,攻略速度很快,不会让人感觉枯燥乏味,百层后才有了点放置类游戏的意思(放他个天荒地老)但也适时的开放了转生系统,大大增强了玩家的游戏体验。

    当然以上都是废话啊,只是这样绝对不值五星的。

    主要是让玩家有了更多的“自信”(笑

    讲真的150层以后到200层我是全靠1000级的勇者输出打上去的。

    这在其他,可以说绝大部分放这类游戏中是绝不可能的,按照惯例应该是

    转生→升级佣兵→放置→升级佣兵→转生的套路,勇者这么强怎么激发玩家的放置欲?比如樱花点球大战,对吧?

    我跟你讲,这游戏,赞。

  • XHTT
    游戏时长22分钟

    感觉这个勇者人数不是很好 数量越大手点的更累 而且还总是点不到勇者数量上限 这个士兵感觉就像一个过渡 你升级士兵升个几级然后你已经可以买下一个兵种的时候 你现在这个层数 这个兵种已经打不过最高的怪物了 碰一下就死 感觉挺没用的

  • 空寂明滅幻虛無
    游戏时长45分钟

    相当不错的游戏,总体来说相当带感。尤其是前期(也只玩了前期OAO)节奏控制的很好,我这种比较懒的勇者来说,点击就没用过,升级纯粹用来开新技能,只用佣兵也可以推得很带感。但是作为一个挂机游戏,离线居然没有收益,这个对懒惰派来说相当难受啊。

  • 文青不青♠

    总之是款挺中规中矩的挂机游,这种冲塔的也比较有趣。

    但还是删了,好吧我的错,玩个游戏都这么感性,前期刚刚解锁了几个新兵种,然后就看到一大堆勇者冲上去被小怪秒了。。。瞬间感到特别憋屈,那些勇者,他们手上攥着大剑,心中有着信念,一头火红的发像是永不熄灭的热血,却终究落个剑折人亡的下场。真是悖论。扣一分

  • 已走过
    游戏时长2小时41分钟

    还算可以,挺有新意的点击游戏……

    但是很多地方对新手太不友好了,比如英雄到100级500级属性有个飞跃,不自己试跟本不知道多少级是一个坎。

    还有那个选装备的宝箱,根本不知道什么属性,点一下就选择了,全靠人品。

  • tiomthy

    玩了有段时间了

    楼下评论玩法跟我不太一样。。。。

    我主升士兵 因为懒得点

    士兵也不是一无是处 50级100级200级等等都有一个飞跃 看着他们飞升还是蛮有感觉的

    然后缺点就是不能后台 时间长了也烫

    但总得来说还是挺好玩的

    补充 升级最新兵种虽然花钱多 但是性价比最高 升级收益最高

    但是并不是不用升级之前的兵种 之前的兵种升级消耗大 收益并不高 但是优势在生产速度快 可以充当生力军

    总而言之就是要在升级新兵种和升级老兵种做一个平衡

  • 人治

    很久以前在微信平台玩过网页版,还氪了二十多。

    当时第一次click(手机上应该叫TAP类?)接触类的游戏。被快速攀升的数字迷倒,现在看来还是太年轻啊。233

    人物做的很萌。

    当时好像叫锻造屋英雄坛的游戏也有,不知道是不是APP版的前身呢。

  • 甜橙子君

    这是我玩的唯数不多的一个离线收益惨不忍睹的挂机游戏。挂了半天的机迷之想哭。

    这个只能慢慢一层层过塔。

    英雄到后面根本没伤害,加到100级左右开技能和封印。

    兵还没升个10来级你就会发现没什么用还不如攒钱解锁更nb的。

    如此反复反复,就加个攻击就行,兵给英雄加攻击的前期没用后期更没什么卵用,有余下的钱可以砸一下,兵比英雄nb系列。

    楼下玩2000关起码要半个月,半个月都少。。

    我很喜欢点击在楼层突然召唤英雄这个设定。

    但总的来说这是一款不太值得玩的挂机小游戏

    • 星辰

      哈哈,这种游戏用修改器加速器玩才爽

  • 吾がの名で夢には乾杯~
    游戏时长50分钟

    感觉越玩越带劲,根本停不下来!感觉先存钱招募高阶的士兵好一点但是后面就恶心了。懂不懂涨几倍价格 总之很耐玩,推荐

  • 猫叔

    沉迷过一段时间,

    放置类玩法,

    升级设置感觉不错,

    从最一开始的爽爽爽,

    到后期的很快就能爽,

    大部分时间都是抱有期待的,

    不过,

    也和大部分放置类游戏一样,

    它也是拿起来就放不下,

    但是放下了就不太想继续玩的游戏。

  • 朱明杰
    游戏时长41分钟

    刚开始挺好玩的,后面就是重复性了,不能按住持续放有点难受,一下一下点太累了!后面也枯燥了。。。

  • ritsuchan
    游戏时长3小时28分钟

    不能后台这太智障了……请问一个点击放置类游戏不让放置玩家玩个蛋啊……

    • 阿卡麟

      最初的放置类游戏也不能,后来可以后台的是近几年才有的。

  • 奶茶
    游戏时长2小时3分钟

    无尽之塔 这厂的游戏都挺不错的 超级消磨时间 所以体验了下就卸载了~

  • 凰者无敌
    游戏时长1小时27分钟

    这个游戏停不下来 但是游戏关闭后没有收益 这点差评

  • 水虎
    游戏时长14小时50分钟

    很不错的放置类小游戏,用来消磨时间很好,而且由于有转生和大量装备,所以不会太快就失去兴趣~

  • Taylor灬red
    游戏时长25小时34分钟

    这是我玩最长时间的单机游戏了,真的很魔性,忍不住盯着看@( ̄- ̄)@

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