元气骑士游戏截图
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元气骑士

元气骑士

12周岁+官方入驻
8.6
下载
3166 万
1561 万
游戏大小
447 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/18
开发者的话“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?” 故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏! 我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,是你在手机上不能错过的射击游戏。
游戏时长 89 分钟
耐玩度不错
元气骑士官方,这里是一个自初中开始,游玩数年,大学了无聊回坑两个月准备全金框的一位普通粉丝给游戏的一点建议:
1.游戏角色方面:元气自开服元老到麻将桌再到现在二楼五花八门的角色,我认为存在着比较严重的机制强度问题,我不怎么关注游戏圈子内的讨论交流,仅凭我个人感觉,各别角色诸如皮套王子一技能十分imba,我不是很明白设计此角色的用意,我的理解是平衡付费角色与免费角色强度差距,但是元气的付费角色一直令我感到迷惑,比如狼人,技能的机制过于落后,同已经改造加强的德鲁伊一炼金术师一等差距太大,已经完完全全落为其他角色的“下位”,我希望官方可以对这些比较过时的角色机制进行优化,比如狼人全技能,圣骑士二,工程师全技能,机器人一二,全部英雄角色等等。我建议,如狼人角色,可以进行机制上的保留和数值加强,比如原技能不变减少冷却增加回血量攻击速度和增益效果,或者对机制进行改变,比如狼1在狂化时杀敌定期或杀敌释放范围攻击,狼3改成吃下敌人后杀敌强化(类似愈战愈勇buff)。英雄角色的设计让我很感兴趣,但是技能数值设计十分不合理,类似付费才可以获得的超时空忍者,未来科技不如长枪短刀隐身来的痛快,“越古越强“设计不可取。建议将辛苦活动的英雄角色进行全面重做,实在不行也望增加技能叠加机制或者减少技能冷却。
2.关卡设计方面。可以对角色支援的战略性质优化,比如将狼人低概率出一拳改成一半概率出红武,借的钱改成50块(类似v我50),将游侠刺客等跟随辅助改成可选择辅助战斗或者单关天赋加强,牧师炼金术师可以改成单局祝福或者增益buff,比如牧师常驻二技能加攻速,炼金制作四人参药水辣椒药等。我认为元气现版本金币使用空间十分有限,除去活动和试炼之地等地图,日常的炸天模式守护神殿模式很难缺钱花,我发现除了大额的砸钱机制(类似许愿井夹娃娃重铸)没有比较优质的高性价比耗钱手段,可以增加类似老铁的机制将重心往成就或者合成武器等难获取武器上转移。
3.武器设计上,希望增加更多风格的武器,增加武器文本描述,并且优化boss武器增加特色,类似三形态的年兽专属武器,鲨鱼火炮增加空降炸弹和钩子抓取攻击,沙虫可以有大型震荡波和弹射弹幕,瓦克恩扫屏激光,火龙散射激光和爆炸攻击,幽浮的追踪导弹召唤外星飞碟坐骑等等。搞怪玩梗武器也可以多来一些。
4.立绘皮肤方面,元气的立绘质量我一直觉得尚可,希望可以多进行大胆创作,也希望可以补上老版优质皮肤立绘(尤其是璀璨文明,教廷和警卫队系列),还有皮肤设计上建议将工程师机器人此类较为冷门角色加点“再就业”空间,机娘题材可以有,女仆服务员可以有,bunny girls可以有,联动皮肤都可以有,尽管出,我什么都会做的。
最后祝愿元气蒸蒸日上
2024/5/5
来自 Nubia NX679S

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