无限深渊游戏截图
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无限深渊

无限深渊

测试
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
开发者的话 96Percent是一支拥有无限潜能的新团队,《无限深渊》这款花费了六个月的时间所打磨出的作品,承载着该团队的希望与焦虑,却也是他们梦想成真的开始。在各种玩家的意见和试错后,该游戏又经历了2年的打磨,最终收获了几十万名玩家的认可与喜爱。他们努力做到100%的完美。虽然团队名称为“96%”但那缺少的“4%”正是他们与玩家们进行的沟通且采纳意见来弥补上的空缺。
游戏时长 13.7 小时
画面音乐不错
🌃画面音乐:游戏采用像素风,是个人喜欢的一类画风,在保证画面流畅的同时还能对人物动作有着较为丰富的刻画描写。用心了
🎮可玩性:游戏吗,是否好玩是评价的重要依据。本游偏向动作,含有收集要素。不同人物的流派包容性很强,同一角色并无绝对的专属流派搭配,有相当自由的发挥空间。从人物培养到物品收集,游戏一直强调的并不在功利性的绝对战力,而在横版动作游戏应有的打击感、人物动作方面。返璞归真了属于。
😵游戏难度:在不了解游戏机制下硬玩是真的坐牢。新手建议了解相关基础知识后再自由搭配什么流派圣器 技能的。上手门槛低,学习成本也就几篇攻略。
✍🏻建议:游戏在玩法方面相对单一,剧情要素有,但不多。整个世界观和叙事框架还处于“青铜时代”,有待打磨和完善。当然,也不能强人所难,游戏还处于测试期,有问题很正常。大问题还是有的,就是游戏玩法和运营(如果游戏还有发展预期,不能一直靠广告吧)。 1.玩法问题就是比较单一,期待后期有随机性玩法的补充。 2.再说运营。游戏目前是免费内购,就体验来讲,不看广告游戏进度相当缓慢。不看广告的话,一个角色到满级相当费力,游戏也没有多样的资源获取方式。也能理解,毕竟现实因素在。如果随着游戏更新,玩法、剧情越来越丰富,游戏达到了同类游戏前三十的水平,玩家基数越来越大,维护成本越来越高,游戏仍能仍能“免费内购”吗?这点存疑。带有商品性质的游戏产品总要考虑收入问题的。
作为玩家的我,我是希望这类高质量的游戏越来越多的。多少市场份额分给了不配得到的厂商,多少怀着理想的制作人被狗屁资本异化,又有多少同样的理想被明码标价的?我不想看到的,是言必利益的人心;更不想看到的,是劣币驱逐良币、理想向现实妥协的,却不得反抗的现状
祝理想。
2024/2/24

精彩视频

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