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安利墙
TapTap

1.整体印象:一款国风味儿十足的高FGO浓度游戏,美术风格独特且精美,无论是都市的繁华景象还是古老的祖庙,都展现出了极高的画面质量和细节处理,横版探索方式,每个地方都隐藏着不同的秘密和彩蛋。而且主线章节推进整个放在一张城市地图上,真的有逐步探索成为地头蛇的快感。主角不是镜头,剧情参与感强,战斗是前台4人每回合固定动(普攻/小技能/大招+被动)+后台支援3人每三回合放一个支援技能。技能无CD,放技能消耗能量,普攻以及部分技能回能。令咒开放了提前行动和回能,3回合CD。养成系统不复杂。部分关卡有自动。但是主副游定位还不够明确,没有扫荡功能。
2.好的方面:①剧情国风味儿十足。剧情让我印象最深刻的不是主线剧情,反而是签到送的这个五星角色的专属剧情,那个味道太对了,让我一下就真正喜欢上了你游。建议大家玩的时候都不要跳过。②角色方面,新中式设计感很强。我开服抽卡比较非酋,一共送200抽+肝肝肝还只有三个六星角色,出的全是重复的是为什么TwT所以养成了很多五星角色,个人来说,我觉得四、五星角色比六星角色的人设、立绘更让我喜欢。③战斗深度,角色站位很考究,需要阿紫攻击范围和生存之间做出取舍,同时存在属性克制关系,需要灵活调整阵容。同时因为主线剧情有一定连贯性,所以对队伍回复能力有一定要求。
3.突出问题:①没有扫荡功能或后台挂机功能。目前角色养成系统较为简单,仅存在等级、进阶(突破)、命座、技能(普攻+小技能+大招+被动+后台支援技能)、装备(4件,未发现专武)五大系统,但是开服前期除了装备外每项升级内容都需要反复对应资源本,经常是买完一管体力刷6次经验本。我开服抽卡比较非酋(再次强调),阵容研究的也不够透彻,刷经验本(中级难度)需要50秒左右一把,无意义在线时长很多,给我的负反馈较强。对于扫荡这个功能,我一直认为,如果你游定义自己是主游,一定不能加,如果你游定义自己是副游,一定要有。②都4202年了,还有游戏从主界面切换到其他所有界面都有加载过程?技术力还有待提升。一动一加载是非常劝退我的点。除了加载以外,界面切换之间的过度动画其实应该能省就省,毕竟体现不出什么有价值的内容,玩家在开荒过程中肯定是反复切换各种界面的,我个人而言体感收到较大影响,会下意识认为游戏比较廉价,拉低观感。③受击音效,这个不多说了,必须要改,到了不改我都不愿意打开声音的地步了,所以这次我整体不分析你游音乐。
4.碎碎念:这个时候测试很难不把你游和物华弥新(来古弥新)做比较。人家是真听劝,题材也很容易引起大多数人好感,你游题材其实很挑人。真的真的建议加上扫荡功能,让玩家有限的分配给你的时间能更多的集中到你游的剧情和战斗深度研究上。然后就是主线,节奏还要在考虑一下,斗争的那个氛围,风雨欲来的那种感觉,兄弟的形象,都可以再味儿浓一点。福利方面,来个XX抽自选吧!

来自 新月同行
TapTap

尘白建模没得黑,十分精细,但渲染仍然有待加强。我从内测便开始关注,开服进行了游玩。当时唯一的想法就是,你游好好优化,绝对是一个潜力股,底子什么的真的不错。可惜后续1.1 1.2流水太低,就像运营哥说过的,这是个已经死过一次的项目。但是因为你们短发妹子做的是真不错,所以我一直关注着,尽管1.2-1.3版本太忙退坑了。
当我忙完小论文,再次回坑时正值你游1.4版本。可以说这个版本,你们给我了一个惊喜。苔丝,她真的可以说完美,红发蓝眼,属于我的好球区,短发建模十分细心,小披风和黑丝小腿袜,没有一个我不喜欢。直接拿下流放欢愉皮肤,氪入一单抽专武。然后游玩过程发现,卧槽,你游渲染怎么变好了?问过群友才知道,你们是真一直在进步啊。。。由于内容仍然充实,对于我来说还不够长草,所以我玩的非常开心。
1.5版本,凯西亚出来,我是没想到一直诟病的打着打着就换子弹的问题由这个角色解决了。虽然不对我XP,但移动炮台的爽度足以让我购买皮肤并且抽专武。没想到后续你们居然来个大的,尼玛的 谁教你们凌晨三点直播的,太给劲了哥们。这次直播直接让我坚定了继续游玩的想法,没想到居然是教主你小子做的游戏,本来我对双生关服还是有怨气的,这下一扫而空了。之后官方对于凯西亚的补强让我十分满意,而且直播之后送十连的操作我也比较惊讶,毕竟就国内二游环境,基本都被某二字游戏带歪了。你们的运营真是神来之笔,可以说完全盘活了这个游戏。
之后便是进入有男不玩的版本,也没想到沪圈游戏能这么牛批,各个暴雷,只能说从业者的傲慢好吧,完全被XXN和南通带偏了。好的不说乐,接下来我只希望你游玩法能支棱起来,胆子大一点,有什么问题及时改就行了。别在玩法上束手束脚的。新星开拓还有24关守点,希望你们关卡策划能多多品尝下这种答辩式的体验。

来自 尘白禁区
TapTap

"画面这个还得打磨。。说实话你游这个画面效果有点过于还原经典了,人物立绘方面挺还原的,虽然不完全等同于经典卡面立绘,但是也还原了经典神兵和人物的形象,这一点可以鼓励一下,内测游戏嘛画面这些还可以优化,问题也不算很大,后续多出点女武将!申请涩涩!
虽然一开始看到画面觉得不够好,但玩了游戏感受了福利尺度之后我还是比较震惊的,这捏麻整个一抽卡模拟器啊,拿来抽卡的“一元大钞”第一天就是上百抽,而且还送了快过万钻石,这俩都能拿来抽卡,抽卡出传说(金卡)的概率几乎十连就能出一个起步,不是哥们儿你游这出货率真的能处,如果能保持这个出货率和送道具的尺度,那这游戏我就只会记你的好了!
最后就是一些优化小问题。。你那个红点真的膈应人啊,夺宝之旅和开服试炼还有浣熊百货这些东西的红点我总是忍不住点进去,还有一些奖励非得一次次领取,咱就是说省略一些不必要的红点,再加一些一键领取的设定进去,这样我玩起来真能轻松不少,知道你奖励多,你爽快一点一次性让我领完,不要每次都单点,那样真的“幸福的烦恼”ψ(*`ー´)ψ
整体是推荐的,虽然一眼画风有点那啥,但福利给的是真多,而且情怀嘛,建议感兴趣的多玩几个小时再做评价,这游戏挺容易上头的"

来自 小浣熊神兵列传
TapTap

竖屏Act游戏,估计在国内也挺少见的
游戏完成度很高,直接公测拿来玩也没事(
虽然总时长没几个小时,但游玩体验很不错
仅供参考,后续测试应该有改动
(这里主要是情报公开,大部分凭记忆,一些细节可能与测试实际情况不符)
1.玩法:如上,3D箱庭竖屏单手Act,操作只用划屏、点击技能和切换角色(当然还有暂停),一队三人,角色自动索敌(这点其实有优化空间),有auto和二倍速(关卡开荒即可用)。
角色有水火风雷的元素区分(有元素)
有普攻,主动(小技能和大招,有cd和能量),被动,切换技能,闪避技能等等;
角色也有六大职业区分:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能;
个人感觉玩法很不错,可玩性多少因人而异
2.美术:总体是街头潮酷风格,UI风格统一,不过可以适当增大主界面的字体。角色风格多样,角色建模水平和剧情的配音质量都很好,中等偏上。
剧情暂不做评价,可选男女主。关卡战斗前的短漫画分镜用心了。战斗胜利后也有当前角色的动消小作。顺便一提,蕾妮(水属,御三家之一)的结算动作很可爱,妥妥小女友一个
3.养成:养成有一定深度。如果就这样公测的话很难说(当然现在肯定不会)。角色池和记忆池仅有SSR内容的区分,其他相同,抽卡均80保底不歪(综合2.5%),50抽开始概率上涨。也有常驻池和up池的抽卡道具区分
抽卡道具(虹珀)方面,一周下来790虹珀+一抽,一抽180。主线,签到,官方等也有来源,有些则是直接送抽卡券。官方测试发的相关福利还不错
角色分SR和SSR,有等级突破,觉醒(重复角色),技能,人格(节点强化)。记忆(4件装备),心彩(1个),有养成和突破。
满突破重复角色个人看来要求数量偏多,目前角色虽然数量不多,但的确应该精简。
有商店获取日常资源,抽卡副产物也能换,没太关注
4.副本
调查:主线,有困难本;钱和经验,对应职业道具,记忆和心彩养成,这些首通后都能扫荡;还有委托派遣,次数随账号等级增加。
挑战:周本,肉鸽,爬塔,暂时没参与,个人时间有限
总体来说很不错,可以作为副游,但应该减轻养成负担。一些操作逻辑可以优化,比如心彩突破设置自动选取之类的,UI也可以精进
暂时想到这些,期待下次测试 ^⁠_⁠^

来自 飞跃虹镜
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作为一位资深肉鸽游戏玩家,锐评一下本作的优缺点和各项内容的推荐,氪金程度的分析和游戏趣味性,关卡难度等游戏问题。
本作依旧属于文字类和微动画进程加数据结算,少了非常多的技能搭配,反而更多的是移植到了游戏内容,虽然减少了玩家肝度的同时,确实增添了游戏局内的肉鸽和搭配性,但实际上缺少了很多收集党的乐趣,可以说是更好理解了,而且玩起来不再那么复杂,简单的收集武将卡并将他们组合成以6单位为一个军团的阵容对战,技能方面搭配从以往的单一角色附带2-4个技能改善到固定1个技能,更侧重于军团协同,角色和角色之间的搭配和互动,优缺点都非常明确,少了很多组合性,多了简易上手,更适合刚入门肉鸽游戏的基础玩家。而游戏内可随机刷出技能供玩家挑选,也适合资深肉鸽玩家的最终通关(这是影响结局走向和战斗胜负的)各有优劣,仅供参考。
本作的剧情方面相比以往作品的故事包,其实要稍微好一些,因为支线很多,不同的支线下面有不同的副支线和结局,达成完美成就不再只是年份上限领取奖励或者繁琐复杂的故事包方向的选择,而是在局内剧情互动更加频繁,深入了解历史进程的同时,还有史实篇和幻想篇,看似过于复杂,实则增进了游戏可玩性和剧情长度,让玩家体验更好一些,唯一矛盾和冲突的就是作为一款肉鸽的小游戏,一局时间游玩其实是很长的,不同的结局领取的不同奖励也分为了6个左右阵营,对应着汉魏蜀吴群的各方势力,在不剧透的情况下,大家还是自己尝试游玩一下。
最后介绍一下本作的氪度,氪度是有的,但是作为DLC党我是不建议买很多氪金道具的,除非是想体验技能,DLC是为了让我们更方便的去体验游戏和获取对应结局宝物卡牌的收集,对于平民玩家相对友好,因为我个人是一直都很抵触类似氪金推荐这样的攻略,相比以往作品,本作不再那么依赖高强度卡片,而是更倾向于局内技能的选择(至关重要),其他都是添头。
我打8.5分,因为4星了也不合适,5星了又太多了,只能先观望一下,希望后续有更加重大的更新和丰富的内容。

来自 三国大英雄
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作为单机游戏玩家,原神玩家和闪耀暖暖玩家,看了直播和内测视频,有这些期待:
1 商业模式:似乎内测并没有展示出明确的商业模式,也没有看到抽卡机制,我觉得这是好事,我倒是希望能做成买断制单机游戏,而不是让玩家不断的氪金抽卡。
2 主线:内测的主线任务到花愿镇任务结束就没了,希望真正上线以后能够有完整的所有奇迹大陆国家的故事,而不是只有这么点。我本来很期待无限暖暖的世界观和奇迹大陆跟闪耀暖暖一样,这样就可以去大世界里面探索想象中的云端,妮妮尔和信鸽王国了,但是没想到无限暖暖里搞了一个平行世界,里面的地图完全不一样了,这样我觉得多少有些割裂,就好像是一个全新的游戏。里面的人物也跟闪耀暖暖不一样了,虽然理解这样做的原因,但是总觉得少了些什么。本来以为的那种可以在大世界里重新认识那些熟悉的npc的想法,就不能实现了。我也很不喜欢闪耀暖暖挤牙膏的剧情,五年了主线都没更新完。如果是要学原神,每年只出一个国家的地图,那首先要保证内容足够丰富,原神的主线,支线,世界任务还有各种收集,解谜确实很丰富,但是无限暖暖目前看起来好像没有那么多的内容,所以希望正式发行时地图能够尽量完整。总而言之,跟第1点一样,希望是单机买断制,体验完整的剧情。哪怕再增加一些内购,买好看衣服什么的,也不是不能接受。
3 游戏性:暖暖的各种能力都通过换装来实现,但是感觉那种无缝换装太奇怪了,特别是前一秒还在空中跳跃下一秒马上换回原本衣服,再下一秒换衣服打怪... 还不如搞成能力套装穿上以后会持续一会儿,或者换装间隙有个过度动画。或者考虑增加用其他方式也能打怪(比如任天堂的新作peach showtime,也是可以换装解锁不同能力,但是不管穿什么衣服peach都可以用丝带做基本的打怪。)
4 希望能增加家园玩法,可以布置家具,街上遇到的小动物好感度达到一定水平可以带回家养。pv里似乎有烹饪,但是内测视频里没看到。没必要像以闪那样做个阉割版模拟人生出来,也不需要盖房,就像霍格沃茨之遗那样给个房子自己能布置家具就行。(能坐下真的好评!)
5 画面:我觉得环境的风格很有种霍格沃茨之遗的感觉,非常好,尤其是宝箱,太好看了!应该是我玩过的那么多游戏里面,宝箱最好看,最少女心的了!真不愧是女性向游戏!希望街上的商店是能进去的。暖暖的脸跟闪耀暖暖里面相比,有点呆呆的,很多人都说过了,希望改改。直播里展示了暖暖骑在一只大鸟身上,但是竟然是坐着的,感觉很奇怪,这个动作一定要改改啊!还有骑在鸟上的时候,镜头和操作看起来都很僵硬,还需要好好打磨。学学霍格沃茨之遗,骑鹰头马身有翼兽的感觉。
6 衣服:希望能够回馈闪暖老玩家,送一些福利,甚至,如果能把闪暖里的衣服迁移到无限暖暖里面的话,就太好了!虽然知道有点在做梦了,但是目前感觉无限暖暖里面的衣服有不少跟闪暖差不多的,所以如果之后又要氪金,那我就动力不大了。

来自 无限暖暖
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