鸣潮游戏截图
鸣潮游戏截图
鸣潮游戏截图
鸣潮游戏截图
鸣潮游戏截图
鸣潮

鸣潮

5月23日 公测
16周岁+官方入驻
8.7
预约
440 万
441 万
预约奖励
1
星声x200
15,000,000次预约星声x200
2
羁旅印章·启程x1
20,000,000次预约羁旅印章·启程x1
3
唤声涡纹X20
30,000,000次预约唤声涡纹X20
评论被删了,再发一次……(不知道哪里违规)
——————分割线——————
很难想象,在原神逐渐走下坡路的时代,还有一个同类竞品出现,未来的年轻人绝对是低氪档(380以下)为主流,高于这个价格的付费必须有足够的优惠才能打动人心。原神低氪不可能做到全角色收集,随着每日任务的反复摧残,退坑是必然事件。
留下的玩家要么是付费能力一般,非常有闲的大学生,付费能力超强,只玩个把月不玩的富二代,然而这些人的消费能力不及真正的上班族一根汗毛。参考近来流水爆炸的王者荣耀,前个月流水是原神的十倍,你可能会说为什么王者荣耀也是重氪游戏,但能流水这么多?核心原因在于王者荣耀低氪玩家能玩的非常舒服,在这种背景下,预算300的上班族可以咬咬牙一款一款喜欢的皮肤慢慢消费,最终上班族人均500都是很正常的。
同理可以参考近期公平竞技的大厂,蛋仔派对、逆水寒,可以说未来的氪金主流就是如何让那些上班族愿意给你氪金。原神前期主要流水肯定来源于富二代,但后期流水全靠上班族月卡党支撑,可当上班族发现月卡不能爽完,不能全角色收集,有些角色拿不到,感受不到公平时必然会退坑,流水也就自然回落到现在连星穹铁道都不如的一天,星铁和原神体系一模一样,但胜在福利更多,留住的玩家会更加简单,但只要后期数字膨胀,一样逃脱不了流水下降,简单来说,只要你做的游戏不公平,那么游戏是不可能长盛久衰的。
让我们回到鸣潮,这个几乎完全复制原神的作品,终究注定是昙花一现,与原几近相同的氪金力度+遥不可及的肝度,不值得上班族投入精力,着实令人可惜。
适合上班族真正的开放世界应该是怎么样的?其一游戏不需要过肝,其二氪金力度不要过高,其三游戏玩法要有趣。
围绕这三点,我们来总结一个理想的能站着挣钱的鸣潮,既月卡党能全收集up角色,平均三次up能白嫖一次up武器,偶尔出强度超标的角色,或者厨力爆棚的角色皮肤,需要抽到二命,引导上班族的报复性消费,当然频率不能过高,大概每半年来一次,否则一旦逆反,游戏万劫不复。
降低六命提升强度数值,控制在百分之30以内(除超标角色),到达六命解锁至尊皮肤,有多酷弄多酷,当然酷是很难界定的,有些玩家会觉得花里胡哨,甚至由此嘲讽充六命的玩家,但如果我们给充六命的玩家附送专属大招与普通技能动画、再加上大量专属语音,这样可以控制数值让氪佬也能操作感受乐趣,还能炫耀,整个游戏由此良性运营,月卡党玩8年甚至10年完全没问题,流水也会一直细水长流。
4 小时前
来自 Vivo X80
很难想象,在原神逐渐走下坡路的时代,还有一个同类竞品出现,未来的年轻人绝对是低氪档(380以下)为主流,高于这个价格的付费必须有足够的优惠才能打动人心。原神低氪不可能做到全角色收集,随着每日任务的反复摧残,退坑是必然事件。
留下的玩家要么是付费能力一般,非常有闲的大学生,付费能力超强,只玩个把月不玩的富二代,然而这些人的消费能力不及真正的上班族一根汗毛。参考近来流水爆炸的王者荣耀,前个月流水是原神的十倍,你可能会说为什么王者荣耀也是重氪游戏,但能流水这么多?核心原因在于王者荣耀低氪玩家能玩的非常舒服,在这种背景下,预算300的上班族可以咬咬牙一款一款喜欢的皮肤慢慢消费,最终上班族人均500都是很正常的。
同理可以参考近期公平竞技的大厂,蛋仔派对、逆水寒,可以说未来的氪金主流就是如何让那些上班族愿意给你氪金。原神前期主要流水肯定来源于富二代,但后期流水全靠上班族月卡党支撑,可当上班族发现月卡不能爽完,不能全角色收集,有些角色拿不到,感受不到公平时必然会退坑,流水也就自然回落到现在连星穹铁道都不如的一天,星铁和原神体系一模一样,但胜在福利更多,留住的玩家会更加简单,但只要后期数字膨胀,一样逃脱不了流水下降,简单来说,只要你做的游戏不公平,那么游戏是不可能长盛久衰的。
让我们回到鸣潮,这个几乎完全复制原神的作品,终究注定是昙花一现,与原几近相同的氪金力度+遥不可及的肝度,不值得上班族投入精力,着实令人可惜。
适合上班族真正的开放世界应该是怎么样的?其一游戏不需要过肝,其二氪金力度不要过高,其三游戏玩法要有趣。
围绕这三点,我们来总结一个理想的能站着挣钱的鸣潮,既月卡党能全收集up角色,平均三次up能白嫖一次up武器,偶尔出强度超标的角色,或者厨力爆棚的角色皮肤,需要抽到二命,引导上班族的报复性消费,当然频率不能过高,大概每半年来一次,否则一旦逆反,游戏万劫不复。
降低六命提升强度数值,控制在百分之30以内(除超标角色),到达六命解锁至尊皮肤,有多酷弄多酷,当然酷是很难界定的,有些玩家会觉得花里胡哨,甚至由此嘲讽充六命的玩家,但如果我们给充六命的玩家附送专属大招与普通技能动画、再加上大量专属语音(贴合角色情况下尽可能涩的那种),这样可以控制数值让氪佬也能操作感受乐趣,还能炫耀以及享受独有涩的乐趣(bushi),整个游戏由此良性运营,月卡党玩8年甚至10年完全没问题,流水也会一直细水长流
来自 Vivo X80
期待
鸣潮剧情龙不龙傲天对我来说已经无所谓了,我真正担心的是他对人物的塑造上,目前看来测试中的角色没有身份经历很突出的角色,也就是角色故事性不强。即便整体剧情一般,角色也要有好故事可讲,但是这个讲故事的背景又必然联系整体剧情世界观,所以整体剧情做不好,角色故事也很难讲好,角色故事又很大程度上丰富了xp,而xp又是二游的重点,所以角色塑造还是比较影响未来的叫座的。毕竟一个二游总不可能一直靠强度膨胀或媚宅撑起整个市场吧。
真的很喜欢鸣潮战斗方面的设计,这是我第一次接触库洛的游戏,对他们家的打斗还是蛮期待的,虽然总听到喊要手操的难度较高的声音,但我就是喜欢有挑战性的手部乘区,里面的废土末世风可能算比较小众的xp吧,但我很喜欢,我还是希望鸣潮能做好并且一直做下去的。因为我是原和铁的老玩家,原对我来说已经稍显幼稚了,铁建模美观但不是开放世界(看着那么美的老公老婆们不能随便动真的很难受啊!),趁我对开放世界兴趣不减的时段,我对尝试鸣潮的意愿还是很强的,坐等公测了。
能肝的话就每天上线肝肝,反正三次也挺忙的,实在屯不动资源微氪下也不是什么问题。另外最近也经常听到男女角色的节奏,作为一个女生,反正早习惯这种动作类二游都是女角色多的情况了,毕竟整体上受众还是男生多,但并不意味着完全没有女玩家玩啊,我身边就有不少同性朋友准备入手一波的。其实玩游戏的正常人是占大多数的,男生更喜欢女角色和女生更喜欢男角色都是正常心理状态,我是女生我也能很喜欢里面的女角色,至于什么露不露的问题,三次元还有不少男凝(女凝也有但社会问题不多),二次元就更不用说了。当然,如果以后实在是迫于市场一年才出一个男角色甚至不出,女角色塑造又不好,那我只能说拜拜了。
玩游戏自己开心就好,吸引我的游戏本来就没几个,目前唯一让我在游戏娱乐领域有兴趣的只有鸣潮,所以你支棱起来啊!不然我快无聊死了。
7 天前
来自 Vivo V2148A

精彩视频

联网 App
备案主办方广州库洛科技有限公司