元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
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元气骑士前传

元气骑士前传

12周岁+官方入驻
4.9
下载
401 万
532 万
游戏大小
271 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/24
简介《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。 本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。 【多种职业 能力各异】 不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松! 【混合职业 技能互融】 达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主! 【海量装备 疯狂怒刷】 900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆! 【四人组队 畅爽联机】 刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切! 【赛季模式 总能尝新】 不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停! 【旅程再累 也要休息】 冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发! 这款打宝闯关两不误,休闲轻松很惬意的ARPG游戏,你一定不能错过!
开发者的话感谢大家的关注和喜爱,《元气骑士前传》已经准备好迎接大家的到来,我们会持续关注大家的反馈和建议,希望能给大家带来好的游戏体验。
游戏时长 179 小时
🎮可玩性:
12个职业,免费职业有9个。加点是无主之地式的加点,不仅有角色被动,还能加上装备的被动技能,每个橙武都有自己独特的蓄力攻击,开发空间挺大。
🔖运营服务:
凉屋式运营,零氪爽玩主线没有故意卡你逼氪的地方。付费主要就是可以买那个通灵师职业还有就是后面可能出的小鱼干皮肤,别的就像元气骑士里面花钱买蓝币一样是摆设。一二周目没有刻意练级刷装备就过的很轻松。
🌃画面音乐:
有很独特的风格,像素风格配像素特效的画风看着也很协调,看得出美工还是做的挺到位的。
这是我零赛季的评价,零赛季的时候虽说服务器炸了,卡牌难爆,全套橙装羁绊难凑,但是靠一身蓝装羁绊凑齐还是可以轻轻松松打过试炼的,活动boss也可以靠百分比伤害手法打死。整个游戏流程有四五个小时,全程都在体验新的东西,后面还可以研究试炼之地玩的很开心
一赛季,剧情新地图还不错,开荒的过程中感觉赛季制也可以接受,不过后面的黑煞关卡已经开始对伤害有了硬性要求,黑煞侵蚀影响百分比伤害,游戏开始由羁绊组合,技能加点build逐步走向了叠数值。
二赛季,地图只更新了三张,新boss可能也只有三个,可以看出官方的敷衍了,反正新地图也没什么影响就不做了。更恶心的是加入了体力机制,我玩这游戏为的就是一个随时随地都可以玩,不是来上班的。这次新赛季只能说全是圈钱。劝还想入坑的人快跑!
最后补上图,两个赛季都是红玉,s0玩的是游侠,s1玩的忍者,目前游戏已卸载。凉屋是真的nb,之前赛季人人骂这游戏的时候我还觉得这个游戏好玩,官方也是知错就改,这次新赛季出来之后我只能说好似。
来自 Honor X50
玩过
🌃画面音乐:
画风还是以往的像素风格,而且画面也看得出来比较用心,但是玩到后期有些技能特效太闪了,一打怪啥都看不清,希望能出个屏蔽部分技能特效或者技能特效淡化透明度的设置
🎮可玩性:
剧情整体还是不错的,很有意思,就是相当短啊,玩个一两天剧情就打完了,剩下的全是各种刷,刷钱,刷材料,刷装备,刷词条,刷羁绊,刷个没完,而且材料和装备的掉落率真的感人,想要刷出高配置的装备巨困难,所以玩到后期是真的折磨,而且装备强化成功的概率太低了,刷金装刷到吐,最后强化一顿Pa!Pa!Pa!全失败,得,好几个小时基本白刷,虽然失败后会提升一小点成功率,但是也太少了啊
⚖️平衡性:
角色还是比较多的,而且大多数都是免费或者可以白嫖,但是职业平衡不咋地,强的是真的强,弱的是真的弱,歌职业玩的玩家数量也差别很大,所以职业平衡还待优化
🥊打击感:
打击感还不错,就是后期怪多的时候一放技能容易卡死,还是好几秒画面才动一下的那种,毫不夸张的说,我翻PPT都比这快,有时候都直接卡闪退了,有关画面的设置全调了也没用,照样能卡死,很多时候卡的技能都放不出来就死了,血压容易升高,这个真心希望好好优化一下,不然太影响游戏体验了
🔖运营服务:
游戏更新还算比较频繁,基本一星期左右就会更新一到两次,大多数都不是修BUG就是还是修BUG,赛季大更新的话也还能看得过去,主要也就是围绕职业平衡,系统优化,玩法拓展,剧情发展这几个更新,但每次更完又会出一堆的BUG,到时候又要修很久,而且很多恶性BUG影响到玩家体验和资源获取的好像从来都没给过补偿礼包,并且很多BUG已经存在很长时间了也迟迟不修
✍🏻建议:
目前建议的话,我也就这几条建议:
1.优化技能特效效果,特效太闪太挡视野了,很多情况下自己怎么扣的血或者哪里有怪都不知道
2.多出一些一键完成的功能,比如:
①菜园里出个一键播种,一键浇水,一键收获,不然每次都要过去慢慢点真的麻烦,真的没有人会享受这“悠闲”的种菜时间,而且像出现下雨啦这种特殊天气你就让他自动浇水得了,难道你真的觉得雨天浇菜真的很合理吗
②商店和铁匠里出个一键出售或分解不同等级(无/M/G/S级)的装备,不然只能出售或分解不同品质(白/绿/蓝/紫/橙)的装备感觉不够用
③背包里的一键排序功能优化一下,改成一键根据装备品质,装备等级,装备类别这三种的不同分别进行排序
③瓦力里出个一键打孔的功能,或者快捷打孔(就是点一下装备就打勾选中,可以一次性点很多装备,然后同时打孔),再或者出一个可以把那个打孔动画跳过的按钮,不然太浪费时间了
3.出一个可以自定义按键位置和大小的设置,要不有些按键位置不是很习惯
4.多一点金币消费的渠道,不然后期金币实在太多,多到没地方用啦
5.多出一点有关菜篮子里的那蔬菜的消耗渠道,实在太多了,卖钱的话那一点金币是真的看不上,太少了,炼药的话又不经常用,而且消耗也不多
6.多一点背包空间,太容易满了,每次都是打完一张图就要清理一次背包太麻烦了,有时候一张图没打完背包就已经满了,还得丢一些差的装备给好的装备腾空间
7.多一点宠物蛋的获得方法,就像武器宝箱钥匙那种每日任务的获得方法,实在不行就出个每周任务啥的,不然不用蓝币买的话太缺了这玩意,都玩到后期了还在用前期给的宠物
8.优化一下捡东西的功能,比如出个快捷捡装备的按钮,不然一下一下点太慢了,而且有时候装备离传送门比较近的时候不小心点到传送门,装备还没捡完就传送走了,这真的能气死,还有像金币这种太多的掉落物你干脆让他直接进背包得了,打完一波怪满地都是,宠物腿都跑断了,而且有时候还会被地形卡住,原地动不了,还得自己过去捡太浪费时间,很多情况看不到就走了所以很多金币都漏检了
9.当一个关卡同时有每日任务和精英副本的情况下,进去就默认是精英关卡,每日任务就触发不了,相关的还有算力关卡和黑煞关卡也有这种情况,希望能出一个可以区分不同关卡模式的选项
来自 OPPO A32中国版

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