弈仙牌

弈仙牌

昨天 新版本更新
8.4
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近期趋势
8.43327个评价
嘴替发言10 带图241 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1189 物超所值156 画面优秀146 音效动听46 轻松护肝34 平衡性佳33 福利丰富18 设定独特17 游戏平衡209 运行稳定性145 玩法设计103 UI设计28 画面视觉28 操作体验14 音效音乐13
ausunbi
游戏时长 85.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了大概快有两年了,从内测时期就一直在玩,后面断断续续的一直玩到现在了,手游加端游合起来大概有个200h,上头是真上头,下头也是真下头()
总之就是赢了不一定会很爽,但是输了一定会很难受(很少有那种心甘情愿输的情况)
一开始玩这个游戏是朋友推荐的,因为修仙+卡牌构建有点戳我,就一发不可收拾一直玩到现在了——就是玩到现在有点违背了本心(宇宙万物的尽头运营服务是强度党)
下面讲一下想入坑的大家有可能想看的(雾)
运营服务:
针对强度不平衡问题,制作组是一直在有卡牌调整的,到目前为止虽然有些角色确实胜率偏高,但是还完全没有到压倒性的不平衡的程度,想入坑的玩家可以尽可能放心。
针对运气差玩不了这个游戏的论调,我是感同身受的。有一部分角色还算比较稳定可以把把吃烂分,比如答辩和花花,有一些就得靠狗运来玩了,比如鼠鼠和狂剑等等。
🎮可玩性:
针对可玩性方面,就和我之前说的一样,这游戏绝对没有金铲铲之类的游戏爽,但是输掉之后挫败感却很严重。尤其是在你12轮或者13轮满d上化神之后大败而归被两轮送走的时候(说的就是你,鼠鼠)
但是,我现在游戏总时长接近200h还完全没有腻的意思(虽然和我是个m也有关系),现在我真正玩过并精通的成型套路甚至不到总套路量的三分之一,每一个流派对应着一套流程,针对场上的不同局势每一个角色都至少会有两种解决方案。
我在金仙段感觉不是很明显,但是看主播在道尊局大局观和博弈感真的拉满,喜欢传统棋类或者国标和日本麻将的估计肯定会喜欢这个游戏。从这一点上讲,这个游戏赢过金铲铲等游戏太多了。
最后贴一张游戏id,想入坑求建议的,想一起开自定义论道的,想拉人排位上分的,想针对这篇评论来喷我或者人身攻击的都来者不拒😋
TapTap
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三三 : 老哥,他一般啥时候出新牌呀 这游戏活动一点意思没有 没有新人物也没新牌 有一点点腻了
裁羽OwO
游戏时长 345 小时
zwx : 鉴定为人机太弱 人机多的局 田百杀是真的乱杀 根本不可能一把1一把8 活下来只输一手打不赢同行 打不赢同行也没有借口可找
option
游戏时长 133 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怕想入坑的人被一些菜还不愿意多练的人的无脑评价影响到,给个低星保护吧,个人认为这是tap里面最值得玩的游戏了,去年刷视频看到的这游戏就觉得这游戏画风不错,但看别人玩感觉很费脑子就没有入手,最近在tap看到了(竟然免费!!!)
总结一下游玩体验:先讲缺点①一把游戏时间太长是硬伤(主要因为对局的操作时间是碎片化的),但大调整可能带来平衡问题所以目前是没办法的事——这个问题只有等官方尝试推出新模式慢慢优化(不过给个人认为局内对战动画可以不用省去太多,必竟这也是咋游戏特色)
②目前玩家互动性挺差的,加个好友都好麻烦😂😂😂且局内交流只有表情包,虽然假如有交流就会要有屏蔽词检测,但咱好歹后面是网易大公司呀,至少給我龙瑶多出点表情包(看看隔壁摸头村😏😏😏)
③我也不知道这算不算是缺点但还是先给新人提个醒,游戏内容确实有点小复杂:比如我自己也是玩了一天多的时长才玩懂一点龙瑶(2000多分今天打了五把只有一把没吃鸡第三)
优点:①画风音乐都挺不错且角色不单单是帅哥美女,主界面的这种古典音乐真的很喜欢(挺像鬼谷八荒的😊😊😊)
②真的很公平,不像隔壁四字游戏,对局全看个人操作和运气,运气差的时候假如靠自己思路鸡到了,你就会很有成就感(个人有过丝血偷掉60多命源的鸡的经历)
③福利挺多的,基本一下子就一个宗门的人全可以买下来
最后来点对官方的建议吧:能不能对站时自己的卡牌不要全掀开呀,装了卡面面给对面看是吧?你就不能搞个展示按钮吗,一排全是字的技能看的好无聊,就算装了传说皮肤感觉都没对面的卡牌屁股好看😡😡😡
对了,忘记说了:我是龙瑶的狗😛😜😛😜😛😜😝😝😝😝
4月9日 这几天跟被系统安排了一样,天命鸡一把后就速出一把连续五次了,一直输了赢赢了输,非常难受😓😓😓太恐怖了
5月11之前没玩明白就在乱玩,各种丹瑶田瑶都玩了结果还是猛猛掉,果然还是得看大佬攻略,玩龙瑶感觉还是考前期二级幻音加珊瑚剑稳血,后期龙鳞稳血,把没胡的熬走就是赢😁😁😁如果万法成型还能鸡一把,哈哈
像这把后期都要被一群🐶炎晨烧烂了,结果机缘熬了出来,直接开始锁血😁😁😁😁
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眉南边 : 新人入坑,快跑!跑的远远的!不要问为什么,这里不是家园
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
黄
游戏时长 40.7 小时
弈仙牌——回合制卡牌闯关竞技策略游戏
本人初语:这款游戏很难评价,不止因为这是卡牌搭配游戏,还与他的竞技性有关。既使游戏在战斗方面有什么缺点,但是所有玩家都有这个缺点,并不影响游戏的公平性。
总:初玩上手难,但是玩熟练了就会有意思。是一个要脑子的游戏,是一款独特又众多的游戏,也是可以休闲的游戏。想必玩过的自然有所感触,尽管仍有许多不足,但总归利大于弊。
稍微谈谈
1.玩游戏的时间成本极高。一局半小时算快了,而大部分剧情、关卡都是要战斗。单人模式的加速只能用天道令(要充or买)
2.画质还可以,应该是用了心的。设置中的手势也方便了战斗。总体布局没有什么太大问题。
3.为了竞技的同时支持养老。想玩就可以玩,不想玩就可以删。与王者荣耀、吃鸡差不多,游戏的卖点就在于用卡牌搭配战斗。没有什么其他花里胡哨的东西,因此不想玩了,直接放那就行。
4.福利也算多吧。比如(见图)
5.不想谈战斗。但如果说新手玩家想知道首先怎么做,那就是上分,将单人模式的所有打完。原初秘境比较好打,有十关但是只要打到中间部分赢了直接退出就行了,不需要打到最终关卡(似乎是B U G,亲测可用有效)。(见图)
最后:24修为打通第10关是最爽的。( 神来之笔真好用啊)(见图)
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眉鲭边 : 我现在觉得你可以改个2星了,官方不值得同情,不接受批评与改进建议(,喜欢装死活在自己世界里,产能低喜欢自认为自己机制优秀不用考虑玩家
眉有边
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
今天闲来点开一把匹配,漫长的等待时间让我一阵恍惚,仿佛回到了手机端上线前日均在线600的日子。不禁有些感叹,这游戏,公测了个啥呢?
看看远处的9分吧,家人们。
公测第一天,新门派,新角色,初次体验,我感到很新奇,修仙题材,身法,练体,很有小说的感觉,战斗,爽!下毒,爽!但第一天没过我就感觉不对劲,这新门派太离谱了,就好像普通包三国杀武将里突然塞进去两张神将一样,降维打击。
相比之下,老门派的弱势一览无余,不管是老玩家还是新玩家,稍稍上手体验之后就会明白,这是一个你不打拳拳就打你的时代,许多轮椅哥总以为老玩家被新玩家轮椅哥暴打,心理不平衡,天天喊着削弱,却对被广大老玩家诟病的机制平衡问题熟视无睹。
在新老门派角色不光强弱且机制问题出现严重割裂的同时,官方的平衡性调整——通过模型准确分析后的削弱,或者干脆说是平衡性调整,真的是姗姗来迟,而且是多次姗姗来迟,慢的像吃了天音困仙曲,而调整力度像炎雪狂二,就如同小布灵巧的双手拨打着账房的算盘,噼里啪啦响了几声,加一减一,甚至用不上第二根杆。
在最近的调整后,锻玄的出场频次和体感上的强度稍微回落,但对于未来,我依然不抱有乐观态度,因为核心的身法以及气势机制始终未做相应调整,很难想象未来锻玄的新人物该如何平衡才不会给环境带来新的血雨腥风,而如果又只是单纯的在角色上动刀,那么锻玄宗无非就是出几个涂了不同颜色,有着不同立绘的白板角色罢了。
工作室规模小,产能低,经验不足,于是对于游戏的更新和平衡性调整都处于极度便秘的状态更可恨的是钝刀子割肉般得调整力度,就仿佛卖了房子做的游戏新门派削弱一下会亏的更多,就仿佛卖了房子做游戏的同时把一切的果干魄力一并打包卖了;我是真的喜欢这个游戏怕工作室饿死但游戏很良心,营收渠道少的同时更加可恨的是毫无吸引性,数月一版的战令皮肤居然是普通攻击。
命坊这个版本的体验真的有点狗屎,甚至不如气运,气运能加大成型的概率,纵使我不加入满天梯的仙人阁奢求拿个前几,其他门派成型也是能带来爽感的,重点是大家是都能在一个相对现在而言比较友好的血量上化神的。
所以我还是有种奇怪的感觉,不知道这么久的公测,公了个啥,以我马后炮观之,真的不如直接用气运版本上公测,先别出什么劳什子新门派。相比内测,作为老玩家来说,对于一款主打pvp的游戏来讲,我最高兴的是公测那天的匹配速度。
如果以气运版本上公测,老玩家可以回归体验,那么多老玩家不可能全跟着内测走到最后吧,回来玩总该有些新奇感吧,内测走到最后的可以享受一段时间的打萌新吧,新玩家对于这个新品类的新奇游戏总该有些新鲜感吧,这个锻玄你攥死在手里等到大家有点玩腻了再放出来,这样总能给你们这弱小的产能多留一点缓冲的时间和空间吧?
这个b锻玄就好比赵本山小品《卖拐》系列里的轮椅,某种意义上他比轮椅更像轮椅,借用小品台词我可以真诚的表达一句“这几年耽误我们俩之间感情的就是这个罪魁祸首,轮椅。”可惜你没能力当着我们的面把它砸碎。那我还能说啥呢,相信后人的智慧,平衡总能调整好呗。一分就是咱俩重归于好的见证。
福兮祸之所倚,祸兮福之所倚。在被轮椅搞得心灰意冷的时刻,我遇见了眉边家族,是他们让我感受到了玩家对于游戏的热爱,也是他们让我感受到了小工作室的包容。
眉边,现在,我们是同志了。
眉南边 : 眉边,现在,我们是同志了
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